О игре
Дурак — самая известная карточная игра в России и странах СНГ. В неё играли в студенческих общежитиях, на даче, в поездах, дома вечером. Правила простые: цель — избавиться от всех карт и не остаться последним. Кто остался — тот «дурак», но это в шутку.
Партии короткие, 15–25 минут. Можно сыграть две-три за вечер, можно одну и пойти заваривать чай. Игра не требует особого реквизита — обычная колода в 36 карт, от шестёрки до туза.
Дурак есть в двух основных вариантах: Подкидной — самый народный, и Переводной — где защищающийся может «перевести» атаку на следующего игрока, если у него есть подходящая карта. Подкидной играется чаще, Переводной требует больше внимания, но интереснее, когда садишься с одними и теми же людьми и уже знаешь их манеру.
История
Точное происхождение Дурака неизвестно. Принято считать, что игра сложилась в России в XVIII или XIX веке. Похожие игры есть в Скандинавии (Skitgubbe), Финляндии (Paskahousu) и Польше (Durak też). Общий принцип «избавься от карт» — древний, восходит к восточным колодам.
В русской культуре Дурак стал народной игрой — без казино, рейтингов и денег. Игра компанейская: за столом видно, кто ходит, кто берёт, кто хитрит. Это разговор, а не соревнование.
В советские годы в Дурака резались компанией, а в перестроечные он скрашивал ожидание — в поездах, в очередях. Потом игра перебралась в интернет, и правила за все эти годы остались теми же.
Что нужно для игры
Колода в 36 карт (от шестёрки до туза по четырём мастям: пики ♠, трефы ♣, бубны ♦, червы ♥). От 2 до 6 игроков. Свободный стол.
Игроков может быть и больше — до 6. На двоих партия быстрая, на четверых — самая интересная (с подкидыванием), на шестерых — шумная, но затяжная.
Раздача
- Колоду перетасовывают.
- Каждому игроку раздают по 6 карт.
- Из оставшихся карт открывают одну — она определяет козырь на эту партию. Эта карта кладётся под колоду открытой картой вверх, чтобы все видели масть козыря.
- Когда колода закончится, эта карта возьмётся последней.
Карты в колоде имеют разную старшинство в зависимости от масти. Козырь — самая старшая масть, бьёт любую карту других мастей. Внутри одной масти — обычный порядок: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. Туз — самая старшая, шестёрка — самая младшая.
Кто ходит первым
Первым ходит игрок с самым младшим козырем на руке. Например, если у одного игрока в руке шестёрка козырей, а у других нет козыря меньше — он ходит первым.
Если ни у кого нет козырей — ходит игрок слева от раздающего.
Ход партии
Партия идёт по кругу против часовой стрелки.
Атака. Атакующий игрок (тот, чья очередь) кладёт карту на стол. Эту карту защищающемуся нужно отбить.
Защита. Защищающийся (следующий игрок против часовой стрелки) бьёт карту атакующего одним из двух способов:
- Старшей картой той же масти. Например, на 8 бубен можно положить 10 бубен.
- Любым козырем. Например, если козырь — пики, то на 8 бубен можно положить шестёрку пик.
Козырь можно бить только более старшим козырем.
Подкидывание. После того как атакующий положил первую карту, остальные игроки могут подкидывать карты того же ранга, если они есть у них на руке. Например, если на столе 8 бубен и 8 пик, то 8 червей и 8 треф тоже можно подкинуть.
Защищающийся должен отбить все подкинутые карты. Если он не успевает — забирает все карты со стола в руку.
Ограничение подкидывания. Подкидывать можно не больше карт, чем у защищающегося есть на руке. Если у защищающегося 3 карты — атакующие могут положить максимум 3 для отбоя (с учётом уже лежащих).
«Беру». Если защищающийся не может или не хочет бить, он забирает все карты со стола в руку. После этого ход переходит дальше — следующий игрок становится атакующим. Защищающийся пропускает свой ход в атаке.
Отбой. Если защищающийся отбил все карты — стол идёт в отбой. Карты убираются из игры (не возвращаются в колоду).
Добор. После отбоя все игроки доберут карты из колоды до 6 на руке (если колода ещё не пуста). Сначала добирает атакующий, потом подкидывающие, последним — защищающийся.
Подкидывание и защита
Подкидывание делает Дурака интересным. Вот ключевые правила:
- Подкидывают только карты тех рангов, которые УЖЕ есть на столе. Нельзя подкинуть карту, которой ещё нет в текущей атаке.
- Подкидывают по очереди. Сначала игрок справа от защищающегося, потом против часовой стрелки.
- Подкидывание добровольное. Никто не обязан подкидывать, если не хочет.
- Защищающийся бьёт по одной карте за раз. Если на столе несколько атакующих карт, защищающийся выбирает порядок отбоя.
Конец партии
Партия заканчивается, когда колода кончилась и кто-то остался без карт. Победителем становится тот, кто первым избавился от всех карт.
Игра продолжается, пока не останется один игрок с картами на руке — этот игрок и есть «дурак». Это не оскорбление, а условная игровая роль. Дурак раздаёт следующую партию.
Варианты: Подкидной и Переводной
Подкидной
Это базовый вариант, описанный выше. Защищающийся только бьёт карты, которые на него положили. Никаких других вариантов защиты нет.
Подкидной — самый распространённый. Играется в любых компаниях, легко осваивается за одну партию.
Переводной
В Переводном дополнительно к Подкидному есть один важный вариант защиты: перевод.
Перевод — это когда защищающийся, вместо того чтобы бить карту, кладёт сверху карту того же ранга. Тогда атака переходит на следующего игрока против часовой стрелки.
Например: атакующий кладёт 9 бубен. Защищающийся, вместо того чтобы её бить, кладёт сверху 9 пик (тот же ранг, любая масть). Теперь атаку отбивает следующий игрок.
Переведённый игрок может тоже перевести — если у него на руке есть 9 (треф или червей). Перевод может пройти по кругу, пока кто-то не возьмёт защиту на себя.
Переводной добавляет тактической глубины. Игроки учатся «держать ранги» для перевода. Это вариант для постоянных компаний.
Чем именно отличаются варианты
| Параметр | Подкидной | Переводной |
|---|---|---|
| Можно ли перевести? | Нет | Да |
| Атака может цикл по кругу? | Нет | Да |
| Сложность | Низкая | Средняя |
| Для кого | Любая компания | Те, кто играет постоянной компанией |
Стратегия и тактика
Считайте карты. Запоминайте, что уже вышло из колоды, — к концу партии это даёт ясное преимущество.
От слабых карт — шестёрок, семёрок, восьмёрок — старайтесь избавиться пораньше, подкидывая их в атаке: к финалу они только обуза. Козырей, наоборот, берегите для трудных защит, их немного. Подкидывать стоит смело: лишняя карта на столе помогает «утопить» защищающегося. А в Переводном держите одинаковые ранги вместе — два валета на руке это запас для перевода, не разменивайте их по одному.
Особые ситуации
Что если колода кончилась посреди партии? Тогда добор не делается, но партия продолжается до конца. Игроки доигрывают то, что у них на руках.
Можно ли бить козырь козырем меньшего ранга? Нет. Козырь бьётся только более старшим козырем. На козырный туз ответа нет.
Что если все игроки одновременно остаются без карт? Партия закончилась ничьей. Дурака нет. Раздаёт следующий по часовой стрелке.
Можно ли «бросить карту»? В правилах — нет. Игрок обязан ходить, если у него есть карты. Но в дружеских партиях это часто допускается, если игроку нечем атаковать.