О игре
Преферанс — одна из самых интеллектуальных карточных игр русской традиции. Игра на троих, с торговлей за право заказать игру, с подсчётом взяток и записью результатов на «пулю» и «горку». Партия (полная «пуля») занимает от часа до трёх.
Преферанс — игра для постоянной компании. Освоить базу можно за вечер, но играть на хорошем уровне учатся годами. Каждая раздача ставит три вопроса подряд: чего стоит ваша рука, до какого заказа подниматься в торговле и как разыграть взятки.
Случай тут почти ничего не решает. Выигрывает тот, кто точно считает карты, читает партнёров по торговле и вовремя блефует.
История
Преферанс пришёл в Россию из Франции в XIX веке (от французского «préférence» — предпочтение). К концу XIX века игра стала символом интеллигентского досуга, упоминается у Толстого, Достоевского, Чехова.
В советское время Преферанс был «домашней игрой» — без денег (или с символическими ставками), для компании друзей за столом. В современной России и СНГ Преферанс играют люди 40+, чаще — постоянная компания, иногда — заочные партии (по переписке, по телефону, по интернету).
Что нужно
Колода в 32 карты (от семёрки до туза). Три игрока. Лист бумаги для записи «пули» и «горки».
Раздача и прикуп
Раздаёт игрок по очереди. Каждому игроку — по 10 карт. Оставшиеся 2 карты — прикуп, кладутся в центр стола рубашкой вверх.
После раздачи начинается торговля за право взять прикуп и заказать игру.
Торговля
Каждый игрок по очереди объявляет минимум обязательств, которые он готов взять. Самый низкий заказ — «шесть пик» (взять минимум 6 взяток с козырем пики). Дальше идут «шесть треф», «шесть бубен», «шесть червей», «шесть без козыря», «семь пик» и так далее.
Самая высокая ставка в обычной игре — «десять без козыря» (взять все 10 взяток без козыря).
Также есть «мизер» — обязательство не взять ни одной взятки. Мизер считается между «семь без козыря» и «восемь пик» в иерархии.
И есть «пас» — игрок отказывается от торговли.
Игрок, давший самую высокую ставку, получает прикуп. Берёт его, досбрасывает две карты обратно в колоду (теперь они «снос»). Затем объявляет окончательную игру или раскрывает мизер.
Виды игры
Обычная игра
Игрок (тот, кто «купил» прикуп) обязан взять столько взяток, сколько заказал. Двое других — вистующие — пытаются ему помешать. Один из них играет открыто (своими картами), второй — играет «втёмную».
Если игрок взял ровно столько, сколько заказал — игра сыграна. Если меньше — недобор (за каждую недостающую взятку платит штраф в «горку»). Если больше — переборщик (тоже штраф).
Мизер
Игрок обязан не взять ни одной взятки. Играет открытыми картами, вистующие пытаются «всунуть» ему взятку. Мизер — самая опасная игра: одна взятка — и проиграл.
Распасы
Если все трое игроков сказали «пас» — играются распасы: каждый старается взять минимум взяток. Прикуп открывается и кладётся в стол по одной карте после каждой взятки. Кто взял больше всех — тот и платит больше всех.
Записи и горка
В Преферансе ведут три записи:
- Пуля — личные очки за выигранные игры.
- Гора (горка) — штрафные очки за проигранные или невзятые игры. Чем меньше гора, тем лучше.
- Висты — очки за участие в торговле и игру против другого.
Полная партия (пуля) обычно идёт до 10 очков пули. Можно играть до 20 или больше — это договорённость.
В конце партии пуля сравнивается с горой, и подсчитывается итог.
Варианты: Сочинский, Ленинградский, Ростовский
Сочинский — самый распространённый. Обычная торговля, обычные правила распасов, обычная гора.
Ленинградский — более жёсткий. Распасы «возвращаются» в гору сильнее. Есть особые правила «гусарика».
Ростовский — с особыми правилами торговли (например, «темнота» — игрок объявляет игру не глядя в карты).
В разных компаниях правила «доводят» под себя. Перед партией договариваются: «играем по Сочи» — это значит набор правил.
Стратегия
Считайте карты. В Преферансе нужно знать, какие карты вышли, какие у партнёров. Без этого нельзя играть на серьёзном уровне.
Не торопитесь в торговле. Лучше взять меньше и сыграть, чем заказать «восемь без козыря» и не взять.
Учитесь играть «втёмную». Второй вистующий не видит карт партнёра — это самая сложная роль. Нужно угадывать ходы.
Помните про мизер. Мизер — игра-катастрофа, если у вас в руке шестёрки и пиковая дама.