Нарды — правила игры

2 игрока · 15–30 минут · популярность: высокая

О игре

Нарды — одна из старейших настольных игр в мире, известна около пяти тысяч лет. Игра на двоих, в которой удача (кубики) сочетается со стратегией (как ходить). У каждого игрока 15 шашек, цель — увести их в свой дом и снять с доски быстрее соперника.

В русскоязычной культуре известны два варианта: короткие нарды (международный Backgammon) и длинные нарды. Это разные игры — общая только доска.

Партия длится 15–30 минут. Короткие нарды более тактические — можно «выбивать» одиночные шашки. Длинные — позиционные, выбивания нет.

История

Древнейшие предки нард — игры из Месопотамии и Древнего Египта (около 3000 г. до н.э.). В Персии игра называлась «нардшир» (отсюда название). На Кавказе и в Закавказье без нард не обходится ни одна чайхана. В Европу нарды пришли через Византию и арабский мир.

Современный Backgammon (короткие нарды) сложился в XVII веке в Англии. Длинные нарды распространены в России, СНГ, на Балканах.

Что нужно

Доска с 24 пунктами (треугольниками), по 12 с каждой стороны. У каждого игрока — 15 шашек своего цвета. Два кубика (для бросков) и обычно ещё кубик удвоения (для матчевой игры, в дружеских партиях не обязателен).

В цифровом виде — браузер или приложение, доска и кубики уже на экране.

Короткие нарды (Backgammon)

Начальная позиция

В коротких нардах шашки стоят так:

  • 2 шашки на пункте 24 (самый дальний у белых)
  • 5 шашек на пункте 13
  • 3 шашки на пункте 8
  • 5 шашек на пункте 6

У чёрных — зеркально.

Дом каждого игрока — последняя четверть доски (пункты 1–6 для белых, 19–24 для чёрных).

Ходы

Игроки бросают кубики по очереди. На каждом броске можно использовать значения двух кубиков:

  • Передвинуть одну шашку на сумму чисел (4+3 = 7 пунктов одним движением).
  • Передвинуть две разные шашки (одну на 4, другую на 3).

При дубле (одинаковые числа) число удваивается: 4-4 = четыре хода на 4.

Если ход с одним числом возможен, а с другим — нет, обязательно используется большее.

Выбивание шашек

Если на пункте стоит только одна шашка соперника — блот — её можно выбить, заняв этот пункт. Выбитая шашка отправляется на бар (центральная полоса).

Выбитая шашка должна первой вернуться в игру через двойную начальную дугу противника. Пока шашка на баре, остальными ходить нельзя.

Блокировка

Пункт, на котором две и более шашки одного цвета — закрыт. Соперник не может на него встать. Цепочка закрытых пунктов называется блокадой.

Сбор шашек

Когда все 15 шашек в вашем доме, можно начинать снимать их с доски. Снимаете по числам на кубиках:

  • 6 снимает шашку с 6-го пункта.
  • 4 снимает шашку с 4-го пункта.

Если на нужном пункте шашки нет — двигаете шашку с более дальнего пункта.

Если шашка во время сбора выбита — возвращается на бар и должна войти заново. Сбор приостанавливается.

Победа

Первый, кто снял все 15 шашек — победитель. Если соперник не успел вывести ни одной шашки в свой дом — это марс (двойная победа). Если ещё и шашки на баре — кокс (тройная).

Длинные нарды

Начальная позиция

В длинных нардах все 15 шашек стоят в одной точке — на дальнем пункте (24-м у каждого игрока).

Ходы

Кубики и логика передвижения — как в коротких. Но:

  • Выбивания нет. Одиночная шашка не выбивается.
  • Закрытие пункта работает так же: если на пункте 2+ шашки соперника, занять нельзя.
  • Правило «шесть в ряд»: нельзя строить блокаду из 6 шашек в ряд, если у соперника нет хотя бы одной шашки за этой блокадой. Защита от «непроходимой стены».

Особое начало

В длинных нардах в первом ходу из исходного пункта нельзя двигать больше одной шашки (есть варианты, где это разрешено — уточнять по локальным правилам).

Сбор шашек

Как в коротких: все 15 шашек должны быть в доме. Сбор идёт от старших пунктов.

Стратегия

В коротких всё решает риск с одиночными шашками. Не оставляйте блоты там, куда дотягивается соперник, — выбитую шашку придётся заводить заново. И наоборот: ваше главное оружие — бар. Если у соперника шашка на баре, а дом у вас закрыт, он стоит и пропускает ходы, пока вы спокойно собираетесь. Особенно ценен 5-й пункт в доме — «золотая точка».

В длинных одиночек не выбивают, поэтому смысл другой — не спешить. Держите середину доски, продвигайте шашки понемногу, не раскидывая их по всей доске сразу. И учитесь прикидывать, какие броски ещё могут выпасть: в длинных это добрая половина игры.

Особые ситуации

Все ходы ведут на закрытые пункты — что тогда? Если ни одной шашкой выпавшее число сыграть нельзя, этот ход пропадает. Бывают позиции, где пропадает и весь бросок.

Можно ли отказаться выбивать чужую шашку? Нет. Раз ход возможен и он приводит к выбиванию — он обязателен, выбирать тут не приходится.

Выпал дубль шесть-шесть на первом ходу. Многое зависит от позиции. В коротких из него можно разыграть сразу несколько схем, в длинных — постарайтесь поставить надёжный базовый пункт.

Соперник закрыл весь дом, а моя шашка на баре. Остаётся ждать: вы пропускаете ходы, пока он не освободит хоть одну точку, куда можно войти.

Частые вопросы

Чем короткие нарды отличаются от длинных?

В коротких — выбивают одиночные шашки соперника на бар. В длинных — не выбивают, играют только в продвижение. Короткие более тактические, длинные более позиционные.

Сколько шашек у каждого игрока?

15 шашек у каждого, своего цвета.

Что такое «марс» и «кокс»?

Марс — двойная победа: победитель снял все 15 шашек, а проигравший не вывел ни одной в дом. Кокс — тройная: проигравший не вывел шашки в дом и имеет шашки на баре.

Можно ли играть в нарды на деньги?

Технически правила это не запрещают, и в традиции восточных нард это распространено. Но в современной онлайн-игре чаще играют на интерес или на счёт «до 5/7/9 побед».

Что делает «кубик удвоения»?

В матчевой игре кубик удвоения позволяет удвоить ставку партии. Соперник либо принимает, либо отказывается и сразу проигрывает текущее очко. В дружеских партиях не используется.

Что такое «бэкгеммон» в счёте?

То же что марс/кокс по-английски: gammon — марс (двойная победа), backgammon — кокс (тройная).