Тысяча на костях — правила игры

2–4 игрока · 15–25 минут · сложность: низкая

О игре

«Тысяча на костях» (её ещё называют «1000 на кубиках» или «Дайс-1000») — застольная игра на пяти кубиках для 2–4 человек. Это кость-версия знаменитой «Тысячи»: цель та же — первым набрать 1000 очков, но вместо карт здесь пять шестигранных кубиков.

Суть проста и затягивает с первой партии. Вы бросаете кости, откладываете те, что приносят очки, копите набранное за ход — и в нужный момент останавливаетесь, чтобы записать очки, пока их не сдуло неудачным броском. Вся драма — в этом выборе: рискнуть и добрать или записать честное и передать ход.

Партия идёт 15–25 минут. Правила запоминаются за один круг, поэтому за стол легко сесть и опытному игроку, и новичку, и ребёнку рядом с бабушкой.

История

«Тысяча на костях» выросла из большой семьи застольных игр на накопление очков — таких, как английский Ten Thousand и Farkle (Фаркл). В этих играх идея одна: бросай кости, откладывай очковые, вовремя останавливайся, чтобы не «сгореть».

Русская версия отделилась и зажила своей жизнью: у неё пять кубиков (а не шесть, как в Фаркле), своя таблица очков и цель ровно 1000, а не 10000. Название она позаимствовала у карточной «Тысячи» — из-за общей цели, — но это совсем другая игра, без торгов и прикупа.

Играют в неё по всему постсоветскому пространству — на кухне, в поездке, на даче. Правила передаются из компании в компанию, поэтому у «Тысячи на костях» много домашних вариантов (о них — в разделе «Варианты»).

Что нужно

Всё, что нужно для партии:

  • Пять обычных шестигранных кубиков.
  • Лист бумаги и ручка для счёта (столбик на каждого игрока).
  • 2–4 игрока. Оптимально — трое-четверо: и азартно, и партия не затягивается.

В цифровом виде — браузер или приложение с реализацией игры. Порядок хода определяют стартовым броском, дальше ходят по кругу.

Сколько очков за что

Очки приносят не любые кости, а только определённые грани и комбинации. Всё остальное — «пусто».

Одиночные кости:

  • Каждая единица (1) — 100 очков.
  • Каждая пятёрка (5) — 50 очков.
  • Отдельные 2, 3, 4 и 6 (по одной или паре) очков не приносят.

Три одинаковых за один бросок:

  • три единицы — 1000 очков (сразу победа);
  • три двойки — 200;
  • три тройки — 300;
  • три четвёрки — 400;
  • три пятёрки — 500;
  • три шестёрки — 600.

Больше одинаковых:

  • четыре одинаковых — вдвое больше тройки той же грани;
  • пять одинаковых — ещё больше; пять единиц — мгновенная победа.

Стриты (только когда все пять костей выпали сразу):

  • малый стрит 1-2-3-4-5 — 125 очков;
  • большой стрит 2-3-4-5-6 — 250 очков.

Одно правило здесь ключевое: тройки, наборы и стриты засчитываются только в пределах одного броска. Собрать их по кусочкам между перебросами нельзя — например, две отложенные двойки не станут тройкой, если третья двойка выпала в следующем броске. Между бросками копятся только одиночные единицы и пятёрки.

Ход партии

Ход строится по кругу:

  1. В свой ход бросаете все пять костей.
  2. Из выпавшего откладываете хотя бы одну очковую кость или комбинацию — набранное идёт в «очки за ход» (отдельно от общего счёта).
  3. Оставшиеся неочковые кости можно перебросить, чтобы добрать ещё очков.
  4. После удачного броска выбираете: записать очки за ход в общий счёт и передать ход дальше — или рискнуть и бросить снова.
  5. Так продолжается, пока вы не остановитесь, не соберёте всё очковое (см. «Продолжение хода») или не «сгорите» на пустом броске.

Пока вы не записали очки, они держатся только «за ход» — и могут сгореть целиком. В этом весь нерв игры.

Открытие счёта

В начале партии действует порог входа. Пока вы «не открылись», записать очки в общий счёт можно только если за один ход набрали не меньше 75. Набрали меньше — придётся рискнуть и добрать либо остаться с нулём за этот ход.

Как только открылись, порог падает: минимальная запись за ход становится 25 очков. Это правило подстёгивает в начале не мелочиться и делает первые ходы азартнее.

Бост (пусто)

Бост (его же зовут «пусто» или «болт») — это бросок, в котором не выпало ни одной очковой кости. Последствие суровое: все очки, накопленные за этот ход, сгорают, и ход переходит к следующему игроку.

Именно из-за боста игра — про умение вовремя остановиться. Чем меньше костей осталось в руке, тем выше риск пустого броска. Часто разумнее записать честные 200–300, чем жадничать и потерять всё до нуля.

Продолжение хода

Есть два случая, когда ход продолжается: вы забираете набранные очки, снова берёте все пять костей и бросаете дальше в том же ходу.

  • Вы отложили все пять костей (всё выпавшее оказалось очковым) — берёте все пять заново и продолжаете. Это классическая «горячая рука».
  • Всё очковое, и остался ровно один дубль из 2, 3, 4 или 6 (и больше ничего лишнего) — забираете очки и тоже бросаете все пять.

Накопленные за ход очки при этом сохраняются — можно раскрутить один ход в солидную сумму. Но помните: остановиться и записать всё равно нужно вовремя.

Победа

Побеждает тот, кто первым доведёт общий счёт до 1000 очков или больше. Перебор не мешает — засчитывается сам факт достижения 1000, главное записать очки вовремя, а не держать их «за ход».

Отдельная красивая концовка — пять единиц за один бросок: это мгновенная победа в партии, чем бы ни закончился счёт до этого.

Варианты

«Тысяча на костях» — народная игра, поэтому у неё много домашних правил. В базовой партии они выключены, но в компаниях часто добавляют для остроты:

  • Бочка. У самого финиша нужно добрать до ровно 1000 за несколько попыток; порог «бочки» плавает от компании к компании (850, 900, 950). Не добрал — откат.
  • Ямы. Диапазоны вроде 200–300 и 600–700, из которых нужно «выпрыгнуть» за один ход, иначе застреваешь.
  • Самосвал 555. Если общий счёт стал ровно 555 — откат в ноль.
  • Обгон. Обошёл соперника по счёту — снимаешь у него 50 очков.
  • Штраф за болты. Три пустых хода подряд — минус к счёту.

Договоритесь о наборе правил до начала — тогда партия пройдёт без споров.

Стратегия

  • Не жадничайте. Чем меньше костей в руке, тем выше риск боста. Иногда лучше записать 200–300, чем потерять всё.
  • Единицы и пятёрки — «безопасные» очки. Тройки и стриты редки, но резко продвигают вперёд — их стоит ловить в первом же броске.
  • Считайте риск по числу костей. С одной-двумя костями на перебросе шанс пустышки велик; с четырьмя-пятью — можно рискнуть.
  • Ближе к 1000 считайте точно. Перебор не мешает, но записать набранное нужно вовремя, иначе бост обнулит ход прямо у финиша.

Особые ситуации

Можно ли докопать тройку между бросками? Нет. Наборы и стриты считаются только в пределах одного броска. Между перебросами копятся лишь одиночные единицы и пятёрки.

Что если за ход не набрал порог открытия? Пока вы не открылись, набор меньше 75 записать нельзя. Ход завершится нулём, если не рискнуть и не добрать.

Обязательно ли перебрасывать? Нет. После любого удачного броска можно остановиться и записать очки — если, конечно, набор проходит порог записи.

Сгорают ли записанные очки? Нет. Бост сжигает только «очки за ход». Всё, что уже ушло в общий счёт, в безопасности.

Частые вопросы

Сколько кубиков нужно для «Тысячи на костях»?

Пять обычных шестигранных кубиков. Шестикубиковый вариант — это уже другая игра из той же семьи (Фаркл / 10000).

Сколько очков даёт единица и пятёрка?

Каждая единица — 100 очков, каждая пятёрка — 50 очков. Остальные грани поодиночке (2, 3, 4, 6) очков не приносят.

Как открыть счёт?

Пока вы не открылись, записать очки можно только набрав за один ход не меньше 75. После открытия минимальная запись за ход — 25 очков.

Что такое «бост»?

Бост (пусто) — бросок, в котором не выпало ни одной очковой кости. Все очки, накопленные за текущий ход, сгорают, и ход переходит к следующему игроку. Записанные в общий счёт очки при этом в безопасности.

Можно ли собрать тройку по частям между перебросами?

Нет. Тройки, наборы и стриты засчитываются только в пределах одного броска. Между перебросами копятся лишь одиночные единицы и пятёрки.

Сколько нужно набрать, чтобы выиграть?

Побеждает тот, кто первым доведёт счёт до 1000 очков или больше. Перебор не мешает. А пять единиц за один бросок — мгновенная победа.

Чем это отличается от карточной «Тысячи»?

Это разные игры с общей целью в 1000 очков. Карточная «Тысяча» — про торги, прикуп и марьяжи. «Тысяча на костях» — про пять кубиков, комбинации и умение вовремя остановиться.