О игре
«Тысяча на костях» (её ещё называют «1000 на кубиках» или «Дайс-1000») — застольная игра на пяти кубиках для 2–4 человек. Это кость-версия знаменитой «Тысячи»: цель та же — первым набрать 1000 очков, но вместо карт здесь пять шестигранных кубиков.
Суть проста и затягивает с первой партии. Вы бросаете кости, откладываете те, что приносят очки, копите набранное за ход — и в нужный момент останавливаетесь, чтобы записать очки, пока их не сдуло неудачным броском. Вся драма — в этом выборе: рискнуть и добрать или записать честное и передать ход.
Партия идёт 15–25 минут. Правила запоминаются за один круг, поэтому за стол легко сесть и опытному игроку, и новичку, и ребёнку рядом с бабушкой.
История
«Тысяча на костях» выросла из большой семьи застольных игр на накопление очков — таких, как английский Ten Thousand и Farkle (Фаркл). В этих играх идея одна: бросай кости, откладывай очковые, вовремя останавливайся, чтобы не «сгореть».
Русская версия отделилась и зажила своей жизнью: у неё пять кубиков (а не шесть, как в Фаркле), своя таблица очков и цель ровно 1000, а не 10000. Название она позаимствовала у карточной «Тысячи» — из-за общей цели, — но это совсем другая игра, без торгов и прикупа.
Играют в неё по всему постсоветскому пространству — на кухне, в поездке, на даче. Правила передаются из компании в компанию, поэтому у «Тысячи на костях» много домашних вариантов (о них — в разделе «Варианты»).
Что нужно
Всё, что нужно для партии:
- Пять обычных шестигранных кубиков.
- Лист бумаги и ручка для счёта (столбик на каждого игрока).
- 2–4 игрока. Оптимально — трое-четверо: и азартно, и партия не затягивается.
В цифровом виде — браузер или приложение с реализацией игры. Порядок хода определяют стартовым броском, дальше ходят по кругу.
Сколько очков за что
Очки приносят не любые кости, а только определённые грани и комбинации. Всё остальное — «пусто».
Одиночные кости:
- Каждая единица (1) — 100 очков.
- Каждая пятёрка (5) — 50 очков.
- Отдельные 2, 3, 4 и 6 (по одной или паре) очков не приносят.
Три одинаковых за один бросок:
- три единицы — 1000 очков (сразу победа);
- три двойки — 200;
- три тройки — 300;
- три четвёрки — 400;
- три пятёрки — 500;
- три шестёрки — 600.
Больше одинаковых:
- четыре одинаковых — вдвое больше тройки той же грани;
- пять одинаковых — ещё больше; пять единиц — мгновенная победа.
Стриты (только когда все пять костей выпали сразу):
- малый стрит 1-2-3-4-5 — 125 очков;
- большой стрит 2-3-4-5-6 — 250 очков.
Одно правило здесь ключевое: тройки, наборы и стриты засчитываются только в пределах одного броска. Собрать их по кусочкам между перебросами нельзя — например, две отложенные двойки не станут тройкой, если третья двойка выпала в следующем броске. Между бросками копятся только одиночные единицы и пятёрки.
Ход партии
Ход строится по кругу:
- В свой ход бросаете все пять костей.
- Из выпавшего откладываете хотя бы одну очковую кость или комбинацию — набранное идёт в «очки за ход» (отдельно от общего счёта).
- Оставшиеся неочковые кости можно перебросить, чтобы добрать ещё очков.
- После удачного броска выбираете: записать очки за ход в общий счёт и передать ход дальше — или рискнуть и бросить снова.
- Так продолжается, пока вы не остановитесь, не соберёте всё очковое (см. «Продолжение хода») или не «сгорите» на пустом броске.
Пока вы не записали очки, они держатся только «за ход» — и могут сгореть целиком. В этом весь нерв игры.
Открытие счёта
В начале партии действует порог входа. Пока вы «не открылись», записать очки в общий счёт можно только если за один ход набрали не меньше 75. Набрали меньше — придётся рискнуть и добрать либо остаться с нулём за этот ход.
Как только открылись, порог падает: минимальная запись за ход становится 25 очков. Это правило подстёгивает в начале не мелочиться и делает первые ходы азартнее.
Бост (пусто)
Бост (его же зовут «пусто» или «болт») — это бросок, в котором не выпало ни одной очковой кости. Последствие суровое: все очки, накопленные за этот ход, сгорают, и ход переходит к следующему игроку.
Именно из-за боста игра — про умение вовремя остановиться. Чем меньше костей осталось в руке, тем выше риск пустого броска. Часто разумнее записать честные 200–300, чем жадничать и потерять всё до нуля.
Продолжение хода
Есть два случая, когда ход продолжается: вы забираете набранные очки, снова берёте все пять костей и бросаете дальше в том же ходу.
- Вы отложили все пять костей (всё выпавшее оказалось очковым) — берёте все пять заново и продолжаете. Это классическая «горячая рука».
- Всё очковое, и остался ровно один дубль из 2, 3, 4 или 6 (и больше ничего лишнего) — забираете очки и тоже бросаете все пять.
Накопленные за ход очки при этом сохраняются — можно раскрутить один ход в солидную сумму. Но помните: остановиться и записать всё равно нужно вовремя.
Победа
Побеждает тот, кто первым доведёт общий счёт до 1000 очков или больше. Перебор не мешает — засчитывается сам факт достижения 1000, главное записать очки вовремя, а не держать их «за ход».
Отдельная красивая концовка — пять единиц за один бросок: это мгновенная победа в партии, чем бы ни закончился счёт до этого.
Варианты
«Тысяча на костях» — народная игра, поэтому у неё много домашних правил. В базовой партии они выключены, но в компаниях часто добавляют для остроты:
- Бочка. У самого финиша нужно добрать до ровно 1000 за несколько попыток; порог «бочки» плавает от компании к компании (850, 900, 950). Не добрал — откат.
- Ямы. Диапазоны вроде 200–300 и 600–700, из которых нужно «выпрыгнуть» за один ход, иначе застреваешь.
- Самосвал 555. Если общий счёт стал ровно 555 — откат в ноль.
- Обгон. Обошёл соперника по счёту — снимаешь у него 50 очков.
- Штраф за болты. Три пустых хода подряд — минус к счёту.
Договоритесь о наборе правил до начала — тогда партия пройдёт без споров.
Стратегия
- Не жадничайте. Чем меньше костей в руке, тем выше риск боста. Иногда лучше записать 200–300, чем потерять всё.
- Единицы и пятёрки — «безопасные» очки. Тройки и стриты редки, но резко продвигают вперёд — их стоит ловить в первом же броске.
- Считайте риск по числу костей. С одной-двумя костями на перебросе шанс пустышки велик; с четырьмя-пятью — можно рискнуть.
- Ближе к 1000 считайте точно. Перебор не мешает, но записать набранное нужно вовремя, иначе бост обнулит ход прямо у финиша.
Особые ситуации
Можно ли докопать тройку между бросками? Нет. Наборы и стриты считаются только в пределах одного броска. Между перебросами копятся лишь одиночные единицы и пятёрки.
Что если за ход не набрал порог открытия? Пока вы не открылись, набор меньше 75 записать нельзя. Ход завершится нулём, если не рискнуть и не добрать.
Обязательно ли перебрасывать? Нет. После любого удачного броска можно остановиться и записать очки — если, конечно, набор проходит порог записи.
Сгорают ли записанные очки? Нет. Бост сжигает только «очки за ход». Всё, что уже ушло в общий счёт, в безопасности.