Аккордеон — правила пасьянса

1 игрок · 5–10 минут · популярность: средняя

О игре

Аккордеон — пасьянс с очень простой идеей и очень трудной победой. По-английски — Accordion (а ещё Idle Year, Methuselah, Tower of Babel). Все 52 карты лежат в один ряд, и задача — «сжать» их в одну-единственную стопку. Ряд то растягивается, то схлопывается — отсюда и название, как у меха гармони.

Правило короткое: стопку можно положить на соседнюю слева или на третью слева, если их верхние карты совпадают по масти или по достоинству. После этого ряд сдвигается, заполняя промежуток. Несколько схлопываний подряд — и ряд заметно укорачивается.

Звучит легко, но собрать всё в одну стопку удаётся примерно раз из ста. Поэтому Аккордеон чаще играют «на результат»: осталось две-три стопки — уже отлично. Партия — 5–10 минут, и в ней важно не делать каждый возможный ход подряд, а выбирать.

История

Аккордеон — старый пасьянс-одиночка, известный под множеством имён: Idle Year («праздный год»), Methuselah, Tower of Babel. Все они намекают на одно: сложить его до конца — дело почти безнадёжное, как строить Вавилонскую башню. «Праздный год» — потому что можно раскладывать снова и снова, год за годом, и так и не выиграть.

Своей простотой пасьянс обязан минимализму: один ряд карт, два направления хода и единственное правило совпадения. Никаких оснований, мастей-фундаментов, перекладываний группами. Это делает Аккордеон любимцем тех, кто ценит чистую механику и не боится низкого процента побед.

Русское название «Аккордеон» — прямая калька с английского: ряд, который то растягивается, то сжимается, действительно напоминает мех гармони.

Что нужно

Стандартная колода в 52 карты, без джокеров. Длинный стол или экран, где помещается ряд из 52 карт (на практике раскладывают «змейкой» в несколько строк).

В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.

Раскладка

Аккордеон раскладывается так:

позиции:  1   2   3   4   5   6   7  ...  52
карты:   [▢] [▢] [▢] [▢] [▢] [▢] [▢] ... [▢]

Все 52 карты — в один ряд по одной (на экране «змейкой»).
Оснований нет. Доступна верхняя карта каждой стопки.

Ход: стопку можно положить на СОСЕДНЮЮ слева (−1)
     или на ТРЕТЬЮ слева (−3), если верхние карты
     совпадают по МАСТИ или по ДОСТОИНСТВУ.

Все 52 карты выложены в один ряд по одной карте. На большом экране ряд показывают «змейкой» — несколькими строками, но логически это единая линия слева направо.

Оснований и колоды нет. Каждая позиция — это стопка (поначалу из одной карты); в игре доступна её верхняя карта.

Цель игры

Сжать все 52 карты в одну стопку. На практике хороший результат — оставить две-три стопки; одна-единственная выходит примерно в одном случае из ста.

Ход партии

  1. Смотрим на ряд. Каждая стопка может прыгнуть влево — на соседнюю или через одну (на третью слева).
  2. Проверяем совпадение. Прыжок разрешён, если верхние карты двух стопок совпадают по масти или по достоинству.
  3. Схлопываем. Перенесённая стопка ложится сверху, ряд сдвигается влево, промежуток исчезает.
  4. Продолжаем выборочно. Делать каждый возможный ход необязательно — иногда полезнее пропустить ход. Партия кончается, когда осмысленных ходов больше нет.

Правила перемещения карт

Куда можно ходить

  • Стопку кладут на соседнюю слева (на одну позицию) или на третью слева (через одну). Других направлений нет — только влево.

Условие совпадения

  • Перенос разрешён, если верхние карты двух стопок совпадают по масти ИЛИ по достоинству (рангу).
  • Например: бубновая стопка может лечь на другую бубновую (масть) или семёрка — на любую другую семёрку (ранг).

Что происходит после хода

  • Перенесённая стопка ложится сверху — теперь её верхняя карта представляет всю стопку.
  • Ряд сжимается влево: промежуток на месте ушедшей стопки исчезает, всё правее сдвигается на шаг.

Право пропуска

  • Делать каждый доступный ход необязательно. Пропуск ходов разрешён и часто важен: поспешное схлопывание нередко закрывает дорогу к лучшему ходу.

Варианты сложности

Раздача по одной карте

В части реализаций карты не выкладывают сразу все 52, а открывают из колоды по одной, достраивая ряд. Это меняет ощущение: вы не видите всё поле наперёд и реагируете на новые карты по ходу.

Только сосед слева (строгий)

Самый трудный вариант разрешает ход только на соседнюю слева стопку — без прыжка через одну. Победа в нём почти невероятна; играют исключительно «на результат».

«На результат» против «до одной стопки»

Чаще всего Аккордеон играют на минимум оставшихся стопок: две-три — отличный итог. «До одной стопки» — спортивная цель для упорных, удающаяся примерно раз из ста.

Стратегия и тактика

Не схлопывайте сразу всё. Главная ловушка — делать каждый возможный ход. Поспешное совпадение часто разрывает другую, более ценную цепочку. Смотрите на пару ходов вперёд.

Цените прыжок через одну. Ход на третью слева — мощнее соседнего: он перескакивает карту и нередко открывает двойное-тройное схлопывание. Берегите такие возможности.

Считайте отложенные совпадения. Если две одинаковые карты ещё могут встретиться позже, иногда выгоднее повременить и сначала сократить ряд между ними.

Держите ряд «дышащим». Старайтесь не запирать одинаковые карты так, чтобы между ними оставалась несхлопываемая пара. Чем подвижнее ряд — тем больше шансов на длинную серию.

Особые ситуации

Ходов больше нет, а стопок осталось много. Это типичный финал Аккордеона. Победа до одной стопки редка, так что несколько оставшихся стопок — нормальный результат. Запишите счёт и сыграйте ещё раз.

Стоит ли делать ход, который сейчас доступен? Не всегда. В Аккордеоне умение пропустить ход важнее умения его сделать. Если ход «закрывает» более перспективное схлопывание — лучше воздержаться.

Можно ли ходить вправо? Нет. Движение только влево — на соседнюю или на третью стопку. В этом и состоит «сжатие» ряда.

Можно ли отменить ход? В большинстве цифровых версий — да. Поскольку один неосторожный ход способен загубить партию, отмена особенно ценна именно в Аккордеоне.

Частые вопросы

Куда можно двигать стопку в Аккордеоне?

Только влево: на соседнюю стопку (на одну позицию) или на третью слева (через одну). Вправо ходить нельзя — в этом и состоит сжатие ряда.

При каком условии разрешён ход?

Когда верхние карты двух стопок совпадают по масти ИЛИ по достоинству. Например, бубновая на бубновую или семёрка на любую другую семёрку.

Что происходит после хода?

Перенесённая стопка ложится сверху и теперь представлена своей верхней картой. Ряд сжимается влево: промежуток на месте ушедшей стопки исчезает.

Обязательно ли делать каждый возможный ход?

Нет, и это важно. Пропуск ходов разрешён и часто полезен: поспешное схлопывание нередко закрывает дорогу к более выгодному ходу.

Что считается победой?

Сжать все 52 карты в одну стопку. На практике это удаётся примерно раз из ста, поэтому хорошим результатом считают и две-три оставшиеся стопки.

Чем Аккордеон отличается от обычных пасьянсов?

В нём нет оснований и сбора мастей наверх. Всё происходит в одном ряду: карты не собирают по мастям, а схлопывают друг в друга до единственной стопки.