О игре
Аккордеон — пасьянс с очень простой идеей и очень трудной победой. По-английски — Accordion (а ещё Idle Year, Methuselah, Tower of Babel). Все 52 карты лежат в один ряд, и задача — «сжать» их в одну-единственную стопку. Ряд то растягивается, то схлопывается — отсюда и название, как у меха гармони.
Правило короткое: стопку можно положить на соседнюю слева или на третью слева, если их верхние карты совпадают по масти или по достоинству. После этого ряд сдвигается, заполняя промежуток. Несколько схлопываний подряд — и ряд заметно укорачивается.
Звучит легко, но собрать всё в одну стопку удаётся примерно раз из ста. Поэтому Аккордеон чаще играют «на результат»: осталось две-три стопки — уже отлично. Партия — 5–10 минут, и в ней важно не делать каждый возможный ход подряд, а выбирать.
История
Аккордеон — старый пасьянс-одиночка, известный под множеством имён: Idle Year («праздный год»), Methuselah, Tower of Babel. Все они намекают на одно: сложить его до конца — дело почти безнадёжное, как строить Вавилонскую башню. «Праздный год» — потому что можно раскладывать снова и снова, год за годом, и так и не выиграть.
Своей простотой пасьянс обязан минимализму: один ряд карт, два направления хода и единственное правило совпадения. Никаких оснований, мастей-фундаментов, перекладываний группами. Это делает Аккордеон любимцем тех, кто ценит чистую механику и не боится низкого процента побед.
Русское название «Аккордеон» — прямая калька с английского: ряд, который то растягивается, то сжимается, действительно напоминает мех гармони.
Что нужно
Стандартная колода в 52 карты, без джокеров. Длинный стол или экран, где помещается ряд из 52 карт (на практике раскладывают «змейкой» в несколько строк).
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.
Раскладка
Аккордеон раскладывается так:
позиции: 1 2 3 4 5 6 7 ... 52
карты: [▢] [▢] [▢] [▢] [▢] [▢] [▢] ... [▢]
Все 52 карты — в один ряд по одной (на экране «змейкой»).
Оснований нет. Доступна верхняя карта каждой стопки.
Ход: стопку можно положить на СОСЕДНЮЮ слева (−1)
или на ТРЕТЬЮ слева (−3), если верхние карты
совпадают по МАСТИ или по ДОСТОИНСТВУ.
Все 52 карты выложены в один ряд по одной карте. На большом экране ряд показывают «змейкой» — несколькими строками, но логически это единая линия слева направо.
Оснований и колоды нет. Каждая позиция — это стопка (поначалу из одной карты); в игре доступна её верхняя карта.
Цель игры
Сжать все 52 карты в одну стопку. На практике хороший результат — оставить две-три стопки; одна-единственная выходит примерно в одном случае из ста.
Ход партии
- Смотрим на ряд. Каждая стопка может прыгнуть влево — на соседнюю или через одну (на третью слева).
- Проверяем совпадение. Прыжок разрешён, если верхние карты двух стопок совпадают по масти или по достоинству.
- Схлопываем. Перенесённая стопка ложится сверху, ряд сдвигается влево, промежуток исчезает.
- Продолжаем выборочно. Делать каждый возможный ход необязательно — иногда полезнее пропустить ход. Партия кончается, когда осмысленных ходов больше нет.
Правила перемещения карт
Куда можно ходить
- Стопку кладут на соседнюю слева (на одну позицию) или на третью слева (через одну). Других направлений нет — только влево.
Условие совпадения
- Перенос разрешён, если верхние карты двух стопок совпадают по масти ИЛИ по достоинству (рангу).
- Например: бубновая стопка может лечь на другую бубновую (масть) или семёрка — на любую другую семёрку (ранг).
Что происходит после хода
- Перенесённая стопка ложится сверху — теперь её верхняя карта представляет всю стопку.
- Ряд сжимается влево: промежуток на месте ушедшей стопки исчезает, всё правее сдвигается на шаг.
Право пропуска
- Делать каждый доступный ход необязательно. Пропуск ходов разрешён и часто важен: поспешное схлопывание нередко закрывает дорогу к лучшему ходу.
Варианты сложности
Раздача по одной карте
В части реализаций карты не выкладывают сразу все 52, а открывают из колоды по одной, достраивая ряд. Это меняет ощущение: вы не видите всё поле наперёд и реагируете на новые карты по ходу.
Только сосед слева (строгий)
Самый трудный вариант разрешает ход только на соседнюю слева стопку — без прыжка через одну. Победа в нём почти невероятна; играют исключительно «на результат».
«На результат» против «до одной стопки»
Чаще всего Аккордеон играют на минимум оставшихся стопок: две-три — отличный итог. «До одной стопки» — спортивная цель для упорных, удающаяся примерно раз из ста.
Стратегия и тактика
Не схлопывайте сразу всё. Главная ловушка — делать каждый возможный ход. Поспешное совпадение часто разрывает другую, более ценную цепочку. Смотрите на пару ходов вперёд.
Цените прыжок через одну. Ход на третью слева — мощнее соседнего: он перескакивает карту и нередко открывает двойное-тройное схлопывание. Берегите такие возможности.
Считайте отложенные совпадения. Если две одинаковые карты ещё могут встретиться позже, иногда выгоднее повременить и сначала сократить ряд между ними.
Держите ряд «дышащим». Старайтесь не запирать одинаковые карты так, чтобы между ними оставалась несхлопываемая пара. Чем подвижнее ряд — тем больше шансов на длинную серию.
Особые ситуации
Ходов больше нет, а стопок осталось много. Это типичный финал Аккордеона. Победа до одной стопки редка, так что несколько оставшихся стопок — нормальный результат. Запишите счёт и сыграйте ещё раз.
Стоит ли делать ход, который сейчас доступен? Не всегда. В Аккордеоне умение пропустить ход важнее умения его сделать. Если ход «закрывает» более перспективное схлопывание — лучше воздержаться.
Можно ли ходить вправо? Нет. Движение только влево — на соседнюю или на третью стопку. В этом и состоит «сжатие» ряда.
Можно ли отменить ход? В большинстве цифровых версий — да. Поскольку один неосторожный ход способен загубить партию, отмена особенно ценна именно в Аккордеоне.