О игре
Аляска — пасьянс из семьи Юкона, с одной приметной особенностью. Карты на столе строят по одной масти, и положить карту можно как на ранг старше, так и на ранг младше соседней — вверх или вниз. Эта свобода «в обе стороны» и есть фирменная черта Аляски. По-английски — Alaska.
Все карты в раскладке открыты с самого начала, колоды для добора нет. Это значит, что весь расклад перед вами как на ладони: ничего не спрятано, всё зависит от того, как вы распорядитесь видимыми картами. Партия идёт минут десять-пятнадцать и больше похожа на головоломку, чем на игру с элементом везения.
Аляску любят те, кому нравится Юкон, но хочется чуть больше пространства для манёвра: возможность строить ранг в обе стороны заметно расширяет выбор ходов.
История
Аляска относится к семье Юкона — пасьянсов, где карты раскладываются как в Косынке, но все открыты, и переносить можно любую карту вместе со всем, что на ней лежит, без условия порядка. Названия этой семьи часто отсылают к северу: Юкон, Аляска — холодные земли золотой лихорадки, в честь которых назвали и саму Косынку (Klondike).
Аляска отличается от Юкона тем, что переносит механику Юкона на построение по масти и добавляет ход «в обе стороны» по рангу. Эта идея — складывать соседние ранги что вверх, что вниз — встречается в нескольких пасьянсах и делает игру заметно гибче.
В русскоязычных сборниках пасьянс известен под названием «Аляска».
Что нужно
Одна стандартная колода в 52 карты, без джокеров.
Место под семь столбцов и четыре фундамента сверху. Колода для добора не нужна — все карты сразу в раскладке. Аляска удобна и на столе, и на экране.
Раскладка
Семь столбцов, как в Юконе, но все карты открыты:
┌─────┬─────┬─────┬─────┐
│ FND │ FND │ FND │ FND │ ← 4 фундамента (пустые)
└─────┴─────┴─────┴─────┘
[C1] [C2] [C3] [C4] [C5] [C6] [C7]
1 6 7 8 9 10 11 ← число карт в столбце
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
ВСЕ карты во всех столбцах ОТКРЫТЫ
Семь столбцов раскладываются с нарастанием, как в Юконе: в первом столбце мало карт, к седьмому — больше всего. Но, в отличие от Косынки, все карты открыты — закрытых нет.
Четыре фундамента — пустые места сверху, по одному на масть.
Колоды для добора нет — весь материал перед вами с самого начала.
Цель игры
Собрать все 52 карты на четыре фундамента, каждый — одной мастью от туза до короля.
Ход партии
- Всё открыто. С первого хода видны все карты. Игрок планирует, как разобрать столбцы.
- Передвижение карт. Любую карту вместе со всем, что на ней лежит, переносят на подходящую карту-основу (см. правила).
- Сборка фундаментов. Открытые карты по мере готовности уходят наверх — по масти, от туза к королю.
- Без добора. Колоды нет, новых карт не появляется. Вся партия — распутывание исходного расклада.
Правила перемещения карт
На рабочем поле
- По одной масти. Внутри столбца карты идут одной мастью.
- Соседний ранг — вверх ИЛИ вниз. Карту кладут на карту той же масти, соседнюю по рангу: на единицу старше или на единицу младше. Это и есть особенность Аляски — ход в обе стороны.
- Перенос с «хвостом». Можно взять верхнюю карту или любую карту вместе со всем, что лежит на ней. Порядок «хвоста» значения не имеет — важно лишь, чтобы взятая карта легла на подходящую основу.
- Пустой столбец — под короля. Освободившийся столбец заполняется королём: одиночным или во главе цепочки.
На фундаментах
- По масти, по возрастанию. От туза до короля, каждый фундамент — одна масть.
- Можно снять обратно. Верхнюю карту фундамента при необходимости возвращают на стол.
Варианты сложности
Классическая Аляска
Стандартный вариант: построение по масти, ход по рангу в обе стороны, все карты открыты. Уже сам по себе это требовательный пасьянс — без права на ошибку, ведь видно всё и винить везение не на что.
Только по убыванию (ближе к Юкону)
Если убрать ход «вверх» и оставить только построение вниз по масти, Аляска становится строже и ближе к классическому Юкону. Гибкости меньше — труднее.
Снятие с фундамента запрещено
Строгий вариант не позволяет возвращать карты с фундамента. Каждое решение «отправить наверх» становится окончательным, и просчитываться приходится глубже.
Стратегия и тактика
Считайте ходы наперёд. Карты открыты, везения нет — Аляска решается планированием. Прежде чем двигать карту, прикиньте, что откроется под ней и куда это пойдёт дальше.
Пользуйтесь ходом в обе стороны. Возможность класть карту и на старшую, и на младшую соседнюю — главный ресурс Аляски. Иногда тупик размыкается именно тем, что карту кладут «вверх», а не «вниз».
Освобождайте столбец под короля. Пустой столбец — место для манёвра. Под короля он особенно ценен: с короля начинается новая длинная цепочка.
Снимайте с фундамента осторожно. Возможность вернуть карту с фундамента выручает, но злоупотреблять ей не стоит — это признак, что что-то пошло не так. Лучше выстраивать столбцы так, чтобы возвраты не требовались.
Особые ситуации
Расклад выглядит безнадёжным. Поскольку всё открыто, иногда видно, что решения нет, ещё до первого хода. Тогда проще начать новую раздачу.
Карта подходит сразу к нескольким. Из-за хода в обе стороны у карты часто несколько вариантов основы. Выбирайте тот, что открывает больше нужных карт под низом.
Можно ли отменять ходы? В цифровых версиях — как правило, да. На бумаге отмен нет, поэтому в Аляске особенно важно думать до хода, а не после.
Застрял с длинным «хвостом». Иногда нужная карта погребена под большим хвостом, который некуда деть целиком. Ищите промежуточную основу той же масти — или разбирайте хвост через пустой столбец.