О игре
Арфа — двухколодный пасьянс семьи Косынки, разложенный широкой «лесенкой». По-английски — Harp. По духу это укрупнённая Косынка: на столе строят вниз с чередованием цвета, наверху собирают восемь оснований по мастям, слева — колода, из которой перебирают карты. Только колоды две, столбцов девять, и поле получается просторным, как струны арфы — отсюда и название.
Главное правило сборки знакомо по Косынке: на столе кладут вниз, чередуя цвет (на красную — чёрную, и наоборот). Но есть строгость в переносе групп: группу карт можно сдвинуть, только если её нижняя карта — король. Это заметно жёстче Косынки, где двигают любую правильно упорядоченную цепочку.
Две колоды — это 104 карты и восемь оснований (по два на каждую масть). Из колоды карты идут в сброс по одной; допускается до трёх пересдач. Партия длинная — 20–35 минут.
История
Арфа — двухколодный вариант семьи Клондайка (Косынки), известный по карточным сборникам и компьютерным коллекциям пасьянсов. Название Harp («арфа») пасьянс получил за широкую раскладку из девяти столбцов-«струн». От обычной Косынки он отличается удвоенной колодой, девятью столбцами и строгим правилом переноса групп (только за короля).
Близкий родственник — сама Косынка и другие двухколодные «лесенки». Принцип сборки (вниз с чередованием цвета, основания вверх по масти) у них общий.
В русскоязычной среде «Арфа» известна по цифровым сборникам пасьянсов.
Что нужно
Две стандартные колоды — всего 104 карты, без джокеров. Стол со свободным местом под девять столбцов, восемь оснований сверху, колоду и стопку сброса.
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.
Раскладка
Арфа раскладывается так:
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│FND│FND│FND│FND│FND│FND│FND│FND│ ← 8 оснований (пустые)
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
[C1][C2][C3][C4][C5][C6][C7][C8][C9]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 ← число карт в столбце
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
верхняя карта столбца открыта
[STOCK] [WASTE] ← колода и стопка сброса
Девять столбцов «лесенкой» — 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 карт. В каждом столбце нижние карты закрыты, верхняя открыта. Итого 1+2+…+9 = 45 карт в раскладке.
Колода (оставшиеся 59 карт) — слева, закрытая.
Восемь оснований — пустые места над раскладкой, по два на каждую масть.
Цель игры
Собрать все 104 карты на восемь оснований, каждое — одну масть от туза до короля (по два основания на масть).
Ход партии
- Перебор колоды. Карты из колоды открываются по одной в стопку сброса. Верхняя карта сброса доступна для хода.
- Перестановки на столе. Переносим карты между столбцами по правилам, вскрывая закрытые карты.
- Открытие закрытых карт. Когда уходит верхняя открытая карта столбца, карта под ней переворачивается лицом вверх.
- Сборка на основания. Доступные карты по возрастанию уходят на основания.
- Пересдача. Когда колода закончилась, сброс переворачивается и становится новой колодой. Допускается до трёх пересдач.
- Конец партии. Победа — все 104 карты на основаниях. Если ходов нет и пересдачи исчерпаны — раскладка не сложилась.
Правила перемещения карт
На рабочем поле
- По убыванию с чередованием цвета. На красную (♥/♦) кладут чёрную (♣/♠) на ранг младше, и наоборот. На червонную 8 — пиковую или трефовую 7.
- Перенос группы — только за короля. Сдвинуть цепочку карт можно, лишь если её нижняя карта — король. Отдельные карты двигают свободно; группу, начинающуюся не с короля, целиком не переносят. Это главная строгость Арфы.
- Король — на пустой столбец. Очищенный столбец принимает только короля (с его цепочкой).
На основаниях
- По возрастанию, по одной масти. Туз → 2 → … → король. Каждое основание — одна масть.
- Туз — основание. Пустое основание принимает только тузы. Тузов восемь (по два на масть).
Из стопки сброса
- Верхнюю карту сброса можно класть на стол или на основание по тем же правилам.
Варианты сложности
Классическая Арфа
Девять столбцов, перенос групп только за короля, до трёх пересдач. Это исходные правила.
Перенос любой упорядоченной группы (мягкий)
В некоторых реализациях разрешают двигать любую правильно упорядоченную цепочку (как в Косынке), а не только за короля. Так пасьянс ощутимо легче.
Число пересдач
Можно играть строже — с одной пересдачей или вовсе без неё. Чем меньше пересдач, тем труднее партия.
Стратегия и тактика
Освобождайте столбцы под королей. Поскольку группу двигают только за короля, пустые столбцы и сами короли — ключ к перестановкам. Планируйте, как добраться до королей.
Вскрывайте закрытые карты. Чем больше открыто на столе, тем больше вариантов. Длинные столбцы (8–9 карт) разбирайте в первую очередь.
Не спешите на основания. Карта, ушедшая на основание, обратно не вернётся. Иногда нужную карту лучше подержать на столе для перестановки.
Считайте пересдачи. Пересдач всего три. Перед тем как перевернуть колоду, выжмите со стола всё, что можно.
Особые ситуации
Почему группу нельзя двигать как в Косынке? Это правило Арфы: переносится только цепочка с королём внизу. Отдельные карты двигаются свободно — строгость касается именно групп.
Сколько раз можно перебрать колоду? До трёх пересдач: после исчерпания колоды сброс переворачивается и проходится заново — и так максимум трижды.
Пасьянс не складывается — что делать? Двухколодные «лесенки» решаются не всегда. Можно начать новую раскладку. Помогает дисциплина с пересдачами и работа с пустыми столбцами.
Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Партия длинная, и отмена помогает не потерять выгодную позицию.