О игре
Большая дюжина пекаря — двухколодный пасьянс с полностью открытым полем. По-английски — Big Baker's Dozen. «Дюжина пекаря» — это тринадцать (старая торговая традиция класть в дюжину хлеба лишний каравай); отсюда тринадцать столбцов в раскладке. Приставка «большая» — потому что играют двумя колодами, а не одной.
На столе тринадцать столбцов по восемь открытых карт — все 104 карты сразу на виду. Колоды для перебора нет: что выложено, тем и играете. Цель — собрать восемь фундаментов от туза до короля по масти. На столе строят вниз без оглядки на масть, а переносят карты только по одной.
Партия обстоятельная — 20–30 минут. Это пасьянс-головоломка: всё открыто, удачи почти нет, всё решает порядок ходов.
История
Пасьянс вырос из классической «Дюжины пекаря» (Baker's Dozen) — одноколодного раскладки на тринадцать столбцов с характерным правилом: при раздаче короли убираются в низ своих столбцов, чтобы не запирать игру с самого начала. «Большая» версия просто берёт две колоды и тринадцать столбцов по восемь карт.
Имя «дюжина пекаря» — отсылка к старому обычаю давать в дюжине тринадцать изделий. В компьютерных сборниках пасьянс держится как образец полностью открытой раскладки, где победа зависит только от расчёта.
Что нужно
Две стандартные колоды по 52 карты — всего 104 карты, без джокеров. Стол с местом под тринадцать столбцов и восемь фундаментов.
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.
Раскладка
Большая дюжина пекаря раскладывается так:
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│FND│FND│FND│FND│FND│FND│FND│FND│ ← 8 фундаментов (по 2 на масть)
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
[C1][C2][C3][C4][C5][C6][C7][C8][C9][C10][C11][C12][C13]
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
все 104 карты открыты; доступна нижняя; колоды нет
Тринадцать столбцов по 8 открытых карт — это 13×8 = 104 карты, вся игра сразу на столе. Карты перекрываются; доступна только нижняя карта столбца.
Восемь фундаментов — пустые в начале, по два на каждую масть.
Отдельной колоды для перебора нет. При раскладе короли перекладываются в низ своих столбцов, чтобы не запирать игру.
Цель игры
Собрать все 104 карты на восьми фундаментах, каждый — одну масть от туза до короля.
Ход партии
- Игра на столе. Передвигаем карты между столбцами и выкладываем на фундаменты по правилам (см. ниже).
- Тузы — на фундаменты. Доступные тузы уходят на фундаменты и становятся основаниями.
- Только расчёт. Колоды для добора нет — все карты открыты с самого начала. Партия целиком зависит от того, в каком порядке вы разбираете столбцы.
- Конец партии. Победа — все 104 карты на фундаментах. Если ходов больше не осталось — пасьянс не сложился.
Правила перемещения карт
На рабочем поле
- Только по одной карте. Группы не переносятся — за ход двигается ровно одна нижняя карта столбца.
- По убыванию, без оглядки на масть. На карту кладётся любая карта на 1 ранг младше: на 8 ложится любая 7, хоть пиковая, хоть бубновая. Это заметно мягче, чем сборка по масти.
- Пустой столбец принимает любую карту. Освободившийся столбец заполняется одной любой доступной картой.
На фундаментах
- По возрастанию, по одной масти. Туз → 2 → 3 … → король, всё одной масти. Фундаментов восемь — по два на масть.
- Туз — основание. Пустой фундамент принимает только тузы.
Короли при раскладе
- Если в столбце короли оказались сверху, при раздаче их перекладывают в низ столбца. Король не на дне столбца запирал бы всё под собой, поэтому его и убирают вглубь.
Варианты сложности
Одинарная «Дюжина пекаря»
Классический предок — на одну колоду, тринадцать столбцов по четыре карты. Короче и быстрее, но идея та же: всё открыто, сборка вниз без масти.
Сборка по масти (труднее)
В некоторых реализациях на столе строят строго по масти. Это серьёзно ужесточает игру — подходящих ходов становится в разы меньше.
Заполнение пустых столбцов
Где-то пустой столбец принимает любую карту, где-то — только короля. Чем свободнее правило, тем легче распутать поле.
Стратегия и тактика
Думайте на несколько ходов вперёд. Всё открыто — а значит, всё решает порядок. Прежде чем снять карту, прикиньте, что освободится под ней и не запрёте ли вы нужное.
Доставайте младшие карты пораньше. Тузы и двойки нужны на фундаментах в первую очередь. Высматривайте, под какими картами они спрятаны, и расчищайте путь.
Освобождайте столбцы. Пустой столбец принимает любую карту и служит «карманом» для разбора завалов. Это ценнейший ресурс — не затыкайте его без плана.
Не спешите на фундамент. Карта, ушедшая на фундамент, оттуда не вернётся. Иногда выгоднее подержать её на столе, чтобы было куда пристроить соседнюю.
Используйте мягкую сборку. Строить вниз можно любой мастью — пользуйтесь этим, чтобы собирать длинные цепочки и добираться до закопанных карт.
Особые ситуации
Зачем короли уходят вниз столбцов? Король — старшая карта; под ним по правилам «вниз» ничего не построишь. Король сверху столбца запер бы всё, что под ним. Поэтому при раскладе королей убирают в низ — иначе многие партии были бы мёртвыми сразу.
Каждая ли раскладка решается? Нет, но при мягкой сборке без масти доля решаемых раскладок довольно высока. Многое зависит от вашего расчёта, а не от удачи.
Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Для открытой головоломки отмена особенно уместна: она позволяет нащупать верный порядок ходов.
Что такое «Автосбор»? Когда все оставшиеся карты могут идти на фундаменты по порядку, кнопка «Автосбор» завершает партию сама. Это часть стандартных правил, а не подсказка-чит.