О игре
Четырнадцать — быстрый пасьянс на сложение. По-английски — Fourteen Out или Take Fourteen. Правило одно и простое: убирать карты парами, дающими в сумме 14. Туз считается за 1, валет — за 11, дама — за 12, король — за 13. Значит, пара короля и туза (13 + 1), дамы и двойки (12 + 2), валета и тройки — и так далее, ровно до четырнадцати.
Играет один человек, одной колодой. Все карты раскладываются открытыми в несколько столбцов, и доступны только верхние (крайние) карты каждого столбца. Снимая подходящие пары, игрок постепенно разбирает столбцы. Цель — убрать со стола все карты до единой.
Партия идёт 5–10 минут. Четырнадцать — пасьянс-головоломка: ни колоды, ни сброса, всё на виду. Удачи здесь почти нет — складывается он или нет, зависит от того, в каком порядке снимать пары. Поэтому считают наперёд.
История
Четырнадцать принадлежит к семейству «пасьянсов на сумму» — добрых родственников Пирамиды, где карты убираются не по возрастанию, а по совпадению значений. Только цель здесь не 13, как в Пирамиде, а 14, и раскладка иная: не треугольник, а ровные столбцы.
Такие «складывающие» пасьянсы (adding solitaires) известны по карточным сборникам и разошлись через компьютерные коллекции игр, где короткая партия и понятное правило пришлись очень кстати. Английское имя Fourteen Out — «выложить четырнадцатью» — прямо описывает механику.
В русскоязычной среде прижилось простое название «Четырнадцать»: оно сразу называет ключевое число и не требует пояснений.
Что нужно
Стандартная колода в 52 карты, без джокеров. Стол со свободным местом, чтобы разложить все карты столбцами.
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.
Раскладка
Четырнадцать раскладывается так:
[C1][C2][C3][C4][C5][C6] ... ← карты разложены в столбцы
▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ все карты открыты
▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢
▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ доступна только ВЕРХНЯЯ
▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ (крайняя) карта столбца
Значения: Туз = 1, цифры по номиналу,
Валет = 11, Дама = 12, Король = 13
Столбцы — все 52 карты разложены открытыми. Доступна только верхняя (крайняя, ближняя к игроку) карта каждого столбца; карты под ней закрыты для хода, пока не уйдёт верхняя.
Ни колоды, ни сброса — вся игра идёт прямо на разложенном поле.
Цель игры
Убрать со стола все карты, разбирая их парами на сумму 14, до того как закончатся возможные ходы.
Ход партии
- Поиск пары. Среди верхних карт столбцов ищут две, дающие в сумме 14.
- Снятие пары. Найденную пару убирают со стола вместе. Под ушедшими картами открываются следующие.
- Продолжение. Снова ищут пару среди новых верхних карт — и так далее.
- Конец партии. Победа — когда снят весь стол. Если подходящих пар на верхних картах больше нет, а карты остались — пасьянс не сложился.
Правила перемещения карт
Какие пары снимаются
Сумма значений всегда должна равняться 14:
- Король (13) + туз (1)
- Дама (12) + двойка (2)
- Валет (11) + тройка (3)
- Десятка (10) + четвёрка (4)
- Девятка (9) + пятёрка (5)
- Восьмёрка (8) + шестёрка (6)
- Семёрка (7) + семёрка (7) — две семёрки в пару
Масть значения не имеет — важна только сумма.
Что считается доступной картой
- Снять можно только верхнюю (крайнюю) карту столбца.
- Карты под ней недоступны, пока не уйдёт верхняя.
- Оба партнёра по паре должны быть верхними картами своих столбцов одновременно.
Без колоды и сброса
- В Четырнадцати нет колоды и нет стопки сброса. Все карты разложены сразу, и вся игра — это разбор поля парами.
Варианты сложности
Классические столбцы
Все карты разложены столбцами, доступны верхние, пары на сумму 14 — как описано выше. Это исходный, довольно строгий вариант: порядок снятия решает всё.
С перетасовкой тупика
В части реализаций при тупике разрешают один раз перетасовать оставшиеся карты и разложить заново. Это повышает шанс довести партию до конца.
Со свободной ячейкой
Где-то добавляют одну-две «ячейки», куда можно временно убрать мешающую карту. Небольшое послабление, заметно облегчающее разбор.
Стратегия и тактика
Считайте наперёд. Прежде чем снять пару, прикиньте, какие карты откроются под ней. Иногда выгоднее повременить, чтобы не запереть нужного партнёра в глубине столбца.
Освобождайте «упрямые» карты. Если знаете, что под верхней картой прячется, скажем, нужный туз, — старайтесь разбирать этот столбец, а не уводить тузы в другом месте.
Берегите парные семёрки. Семёрки снимаются только друг с другом (7 + 7 = 14). Если все четыре семёрки разбежались по разным столбцам, их трудно свести — держите это в уме.
Не снимайте пары вслепую. Раз поле открыто, почти всегда видно, какой ход ведёт в тупик. Четырнадцать вознаграждает того, кто разбирает столбцы равномерно.
Особые ситуации
Пасьянс застрял — почему? Чаще всего нужный партнёр заперт под другими картами в столбце, а его пара уже на виду, но снять её не с чем. Это главная ловушка: поэтому столбцы разбирают так, чтобы не «похоронить» нужные карты.
Почему именно две семёрки? Семёрка плюс семёрка как раз дают 14. Поэтому семёрки — единственный ранг, который снимается сам с собой, и за ними стоит следить особо.
Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Поскольку Четырнадцать целиком про порядок снятия, отмена помогает проверять варианты и искать решение.
Что считается победой? Снять со стола все 52 карты. Любая оставшаяся пара, которую больше не разобрать, означает, что расклад не сложился.