Четырнадцать — правила пасьянса

1 игрок · 5–10 минут · сложность: средняя

О игре

Четырнадцать — быстрый пасьянс на сложение. По-английски — Fourteen Out или Take Fourteen. Правило одно и простое: убирать карты парами, дающими в сумме 14. Туз считается за 1, валет — за 11, дама — за 12, король — за 13. Значит, пара короля и туза (13 + 1), дамы и двойки (12 + 2), валета и тройки — и так далее, ровно до четырнадцати.

Играет один человек, одной колодой. Все карты раскладываются открытыми в несколько столбцов, и доступны только верхние (крайние) карты каждого столбца. Снимая подходящие пары, игрок постепенно разбирает столбцы. Цель — убрать со стола все карты до единой.

Партия идёт 5–10 минут. Четырнадцать — пасьянс-головоломка: ни колоды, ни сброса, всё на виду. Удачи здесь почти нет — складывается он или нет, зависит от того, в каком порядке снимать пары. Поэтому считают наперёд.

История

Четырнадцать принадлежит к семейству «пасьянсов на сумму» — добрых родственников Пирамиды, где карты убираются не по возрастанию, а по совпадению значений. Только цель здесь не 13, как в Пирамиде, а 14, и раскладка иная: не треугольник, а ровные столбцы.

Такие «складывающие» пасьянсы (adding solitaires) известны по карточным сборникам и разошлись через компьютерные коллекции игр, где короткая партия и понятное правило пришлись очень кстати. Английское имя Fourteen Out — «выложить четырнадцатью» — прямо описывает механику.

В русскоязычной среде прижилось простое название «Четырнадцать»: оно сразу называет ключевое число и не требует пояснений.

Что нужно

Стандартная колода в 52 карты, без джокеров. Стол со свободным местом, чтобы разложить все карты столбцами.

В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.

Раскладка

Четырнадцать раскладывается так:

[C1][C2][C3][C4][C5][C6] ...   ← карты разложены в столбцы
 ▢   ▢   ▢   ▢   ▢   ▢          все карты открыты
 ▢   ▢   ▢   ▢   ▢   ▢
 ▢   ▢   ▢   ▢   ▢   ▢          доступна только ВЕРХНЯЯ
 ▢   ▢   ▢   ▢   ▢   ▢          (крайняя) карта столбца

Значения: Туз = 1, цифры по номиналу,
          Валет = 11, Дама = 12, Король = 13

Столбцы — все 52 карты разложены открытыми. Доступна только верхняя (крайняя, ближняя к игроку) карта каждого столбца; карты под ней закрыты для хода, пока не уйдёт верхняя.

Ни колоды, ни сброса — вся игра идёт прямо на разложенном поле.

Цель игры

Убрать со стола все карты, разбирая их парами на сумму 14, до того как закончатся возможные ходы.

Ход партии

  1. Поиск пары. Среди верхних карт столбцов ищут две, дающие в сумме 14.
  2. Снятие пары. Найденную пару убирают со стола вместе. Под ушедшими картами открываются следующие.
  3. Продолжение. Снова ищут пару среди новых верхних карт — и так далее.
  4. Конец партии. Победа — когда снят весь стол. Если подходящих пар на верхних картах больше нет, а карты остались — пасьянс не сложился.

Правила перемещения карт

Какие пары снимаются

Сумма значений всегда должна равняться 14:

  • Король (13) + туз (1)
  • Дама (12) + двойка (2)
  • Валет (11) + тройка (3)
  • Десятка (10) + четвёрка (4)
  • Девятка (9) + пятёрка (5)
  • Восьмёрка (8) + шестёрка (6)
  • Семёрка (7) + семёрка (7) — две семёрки в пару

Масть значения не имеет — важна только сумма.

Что считается доступной картой

  • Снять можно только верхнюю (крайнюю) карту столбца.
  • Карты под ней недоступны, пока не уйдёт верхняя.
  • Оба партнёра по паре должны быть верхними картами своих столбцов одновременно.

Без колоды и сброса

  • В Четырнадцати нет колоды и нет стопки сброса. Все карты разложены сразу, и вся игра — это разбор поля парами.

Варианты сложности

Классические столбцы

Все карты разложены столбцами, доступны верхние, пары на сумму 14 — как описано выше. Это исходный, довольно строгий вариант: порядок снятия решает всё.

С перетасовкой тупика

В части реализаций при тупике разрешают один раз перетасовать оставшиеся карты и разложить заново. Это повышает шанс довести партию до конца.

Со свободной ячейкой

Где-то добавляют одну-две «ячейки», куда можно временно убрать мешающую карту. Небольшое послабление, заметно облегчающее разбор.

Стратегия и тактика

Считайте наперёд. Прежде чем снять пару, прикиньте, какие карты откроются под ней. Иногда выгоднее повременить, чтобы не запереть нужного партнёра в глубине столбца.

Освобождайте «упрямые» карты. Если знаете, что под верхней картой прячется, скажем, нужный туз, — старайтесь разбирать этот столбец, а не уводить тузы в другом месте.

Берегите парные семёрки. Семёрки снимаются только друг с другом (7 + 7 = 14). Если все четыре семёрки разбежались по разным столбцам, их трудно свести — держите это в уме.

Не снимайте пары вслепую. Раз поле открыто, почти всегда видно, какой ход ведёт в тупик. Четырнадцать вознаграждает того, кто разбирает столбцы равномерно.

Особые ситуации

Пасьянс застрял — почему? Чаще всего нужный партнёр заперт под другими картами в столбце, а его пара уже на виду, но снять её не с чем. Это главная ловушка: поэтому столбцы разбирают так, чтобы не «похоронить» нужные карты.

Почему именно две семёрки? Семёрка плюс семёрка как раз дают 14. Поэтому семёрки — единственный ранг, который снимается сам с собой, и за ними стоит следить особо.

Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Поскольку Четырнадцать целиком про порядок снятия, отмена помогает проверять варианты и искать решение.

Что считается победой? Снять со стола все 52 карты. Любая оставшаяся пара, которую больше не разобрать, означает, что расклад не сложился.

Частые вопросы

По какому правилу снимаются карты?

Парами, дающими в сумме 14. Туз считается за 1, валет — за 11, дама — за 12, король — за 13. Например, король и туз (13 + 1), дама и двойка (12 + 2), валет и тройка (11 + 3). Масть не важна.

Какие карты доступны для снятия?

Только верхняя (крайняя) карта каждого столбца. Карты под ней закрыты для хода, пока не уйдёт верхняя.

А две семёрки можно снять?

Да. Семёрка плюс семёрка дают 14, поэтому семёрки снимаются друг с другом. Это единственный ранг, который пара сам с собой.

Есть ли в Четырнадцати колода?

Нет. Все карты разложены сразу, ни колоды, ни сброса. Вся игра — это разбор открытого поля парами.

Чем Четырнадцать отличается от Пирамиды?

В Пирамиде пары дают в сумме 13 и раскладка — треугольник. В Четырнадцати сумма 14, а карты лежат столбцами. И там, и там убирают пары, но числа и форма разные.

Каждая ли раскладка решается?

Нет. Многое зависит от порядка снятия: нужный партнёр может оказаться заперт под другими картами. Четырнадцать — головоломка, и не всякий расклад собирается.