Демон — правила пасьянса

1 игрок · 5–10 минут · сложность: высокая

О игре

Демон — пасьянс с характером. В мире он больше известен под именем Кэнфилд (Canfield), а ещё его зовут «Дьявол» или «Demon» — за то, что складывается он редко и заставляет попотеть. Название «Демон» прижилось именно за этот норов: партий проигрывается куда больше, чем выигрывается.

Играет один человек. Сверху — четыре фундамента, на которые надо собрать все масти. Под ними — четыре рабочие колонки. Сбоку — стопка резерва из тринадцати карт, которую нужно расходовать. Колода перебирается по три карты. Главная особенность: стартовый ранг фундаментов не задан заранее — какая карта ляжет на фундамент первой, с того ранга и пойдёт счёт по кругу.

Партия идёт 5–10 минут. По разным оценкам, складывается Кэнфилд лишь в 15–35% случаев — это один из самых неподатливых классических пасьянсов. Зато выигрыш в нём — небольшая победа.

История

Имя Canfield связывают с Ричардом Кэнфилдом — владельцем игорного дома в Саратога-Спрингс (штат Нью-Йорк) на рубеже XIX и XX веков. По легенде, в его заведении пасьянс продавали как азартную игру: посетитель «покупал» колоду за фиксированную сумму, а заведение выплачивало приз за каждую карту, выложенную на фундамент. Поскольку пасьянс складывается редко, дом оставался в выигрыше.

В Британии тот же пасьянс долго был известен под названием Demon — «демон». Отсюда и наше имя. По сути это одна и та же игра, просто разные традиции назвали её по-своему.

В русскоязычной среде встречаются оба имени — и «Демон», и «Кэнфилд». Через компьютерные сборники пасьянсов игра разошлась широко, хотя по узнаваемости и уступает Косынке.

Что нужно

Стандартная колода в 52 карты, без джокеров. Стол со свободным местом под четыре фундамента сверху, четыре рабочие колонки, стопку резерва и колоду со сбросом.

В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.

Раскладка

Демон (Кэнфилд) раскладывается так:

┌─────┬─────┬─────┬─────┐
│ FND │ FND │ FND │ FND │   ← 4 фундамента
└─────┴─────┴─────┴─────┘
   ↑ первая выложенная карта задаёт ранг

[COL1] [COL2] [COL3] [COL4]   ← 4 рабочие колонки
  1      1      1      1      ← по 1 открытой карте

[RESERVE] 13 карт (видна верхняя)

[STOCK] [WASTE]   ← колода, сдача по 3 карты

Четыре фундамента — пустые места сверху. На первый из них кладётся первая доступная карта, и её ранг становится «стартовым» для всех четырёх фундаментов.

Четыре рабочие колонки — по одной открытой карте в каждой.

Резерв — стопка из 13 карт сбоку; доступна только верхняя. Главная забота партии — расходовать резерв.

Колода — оставшиеся карты; перебираются по три, доступна верхняя карта сброса.

Цель игры

Собрать все четыре масти на фундаменты — каждую по своей масти, по возрастанию, от стартового ранга и далее по кругу (после короля идёт туз, потом двойка и так до полной масти).

Ход партии

  1. Старт фундамента. Первая карта, ушедшая на фундамент, задаёт стартовый ранг. Дальше все четыре фундамента строятся от этого ранга.
  2. Расход резерва. Верхнюю карту резерва кладут на фундамент или в рабочую колонку, как только она подходит. Открывается следующая карта резерва.
  3. Перебор колоды. Когда хода нет, открывают из колоды по три карты в сброс; доступна верхняя.
  4. Перетасовка. Колода перебирается по кругу без жёсткого ограничения на число проходов (в строгой версии — ограничено).
  5. Конец партии. Победа — когда все 52 карты на фундаментах. Если ходов не осталось, а карты не собраны — пасьянс не сложился.

Правила перемещения карт

На фундаментах

  • По возрастанию, одной мастью. На фундамент кладутся карты той же масти, на единицу старше.
  • Циклический счёт. Стартовый ранг — любой (его задаёт первая карта). После короля счёт продолжается с туза: например, если старт с 7, то порядок 7-8-9-10-В-Д-К-Т-2-3-4-5-6.

На рабочем поле

  • По убыванию с чередованием цветов. На карту кладут карту на единицу младше и противоположного цвета: на красную — чёрную, на чёрную — красную.
  • Перенос группы. Готовую последовательность можно переносить целиком на подходящую карту.
  • Пустая колонка. Освободившуюся рабочую колонку заполняют — обычно сначала картой из резерва, затем из сброса.

Резерв

  • Доступна только верхняя карта резерва. Её кладут на фундамент или в рабочую колонку.
  • Расход резерва — ключ к партии: пока он не разобран, выиграть нельзя.

Варианты сложности

Перебор по три (классический)

Колода открывается по три карты, доступна верхняя. Это стандартный, самый трудный вариант — именно за него Кэнфилд считают неподатливым.

Перебор по одной (мягкий)

Колода открывается по одной карте. Каждая карта доступна по очереди — шанс собрать пасьянс заметно выше.

Ограничение проходов (строгий)

В строгой версии число проходов колоды ограничено (например, три). Это приближает игру к «казиношной» традиции Кэнфилда, где каждый проход на счету.

Стратегия и тактика

Резерв — прежде всего. Главная цель почти каждого хода — снять верхнюю карту резерва. Пока резерв стоит, партия не движется к победе.

Не спешите с фундаментом. Карта, ушедшая на фундамент, назад не вернётся. Иногда выгоднее подержать её в рабочей колонке, чтобы пристроить промежуточные карты.

Берегите пустые колонки. Освободившаяся колонка — ценный ресурс. Заполняйте её обдуманно, лучше всего картой из резерва.

Считайте проходы. Если число проходов ограничено, держите в уме, какие карты ещё придут из колоды, и не «жгите» проходы впустую.

Особые ситуации

Какой ранг будет стартовым? Тот, что задаст первая карта, попавшая на фундамент. До этого момента фундаменты пусты, и ранг не определён — это нормально.

Пасьянс не сложился — это часто? Очень часто. Кэнфилд складывается лишь в меньшинстве партий, и проигрыш здесь — не ошибка, а характер игры.

Резерв застрял — что делать? Если верхняя карта резерва никуда не подходит, ищите ход в колоде или на рабочем поле, который освободит для неё место. Иногда такого хода нет — тогда партия упёрлась.

Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Из-за высокой доли проигрышей отмена помогает искать более удачную линию.

Частые вопросы

Почему пасьянс называется Демон?

В Британии Canfield долго звали Demon — «демон» — за то, что складывается он редко и заставляет помучиться. В США его знают как Кэнфилд, по имени владельца игорного дома. Это одна и та же игра.

С какого ранга начинаются фундаменты?

Стартовый ранг не задан заранее. Его определяет первая карта, попавшая на фундамент. Дальше все четыре фундамента строятся от этого ранга по кругу: после короля идёт туз, потом двойка и так далее.

Что такое резерв и зачем он нужен?

Это стопка из 13 карт сбоку; доступна только верхняя. Расход резерва — главная задача партии: пока он не разобран, пасьянс не собрать.

Как строятся карты на рабочем поле?

По убыванию с чередованием цветов: на красную кладут чёрную, на чёрную — красную, каждый раз на единицу младше. Готовые последовательности можно переносить целиком.

Почему Демон так редко складывается?

Сочетание упрямого резерва, сдачи по три карты и циклического счёта делает Кэнфилд одним из самых неподатливых классических пасьянсов. Складывается он лишь в меньшинстве партий — это в характере игры.

Чем Демон отличается от Косынки?

В Косынке фундаменты всегда начинаются с туза, и есть закрытые карты в столбцах. В Демоне стартовый ранг плавающий, счёт идёт по кругу, а главная морока — стопка резерва.