О игре
Демон — пасьянс с характером. В мире он больше известен под именем Кэнфилд (Canfield), а ещё его зовут «Дьявол» или «Demon» — за то, что складывается он редко и заставляет попотеть. Название «Демон» прижилось именно за этот норов: партий проигрывается куда больше, чем выигрывается.
Играет один человек. Сверху — четыре фундамента, на которые надо собрать все масти. Под ними — четыре рабочие колонки. Сбоку — стопка резерва из тринадцати карт, которую нужно расходовать. Колода перебирается по три карты. Главная особенность: стартовый ранг фундаментов не задан заранее — какая карта ляжет на фундамент первой, с того ранга и пойдёт счёт по кругу.
Партия идёт 5–10 минут. По разным оценкам, складывается Кэнфилд лишь в 15–35% случаев — это один из самых неподатливых классических пасьянсов. Зато выигрыш в нём — небольшая победа.
История
Имя Canfield связывают с Ричардом Кэнфилдом — владельцем игорного дома в Саратога-Спрингс (штат Нью-Йорк) на рубеже XIX и XX веков. По легенде, в его заведении пасьянс продавали как азартную игру: посетитель «покупал» колоду за фиксированную сумму, а заведение выплачивало приз за каждую карту, выложенную на фундамент. Поскольку пасьянс складывается редко, дом оставался в выигрыше.
В Британии тот же пасьянс долго был известен под названием Demon — «демон». Отсюда и наше имя. По сути это одна и та же игра, просто разные традиции назвали её по-своему.
В русскоязычной среде встречаются оба имени — и «Демон», и «Кэнфилд». Через компьютерные сборники пасьянсов игра разошлась широко, хотя по узнаваемости и уступает Косынке.
Что нужно
Стандартная колода в 52 карты, без джокеров. Стол со свободным местом под четыре фундамента сверху, четыре рабочие колонки, стопку резерва и колоду со сбросом.
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.
Раскладка
Демон (Кэнфилд) раскладывается так:
┌─────┬─────┬─────┬─────┐
│ FND │ FND │ FND │ FND │ ← 4 фундамента
└─────┴─────┴─────┴─────┘
↑ первая выложенная карта задаёт ранг
[COL1] [COL2] [COL3] [COL4] ← 4 рабочие колонки
1 1 1 1 ← по 1 открытой карте
[RESERVE] 13 карт (видна верхняя)
[STOCK] [WASTE] ← колода, сдача по 3 карты
Четыре фундамента — пустые места сверху. На первый из них кладётся первая доступная карта, и её ранг становится «стартовым» для всех четырёх фундаментов.
Четыре рабочие колонки — по одной открытой карте в каждой.
Резерв — стопка из 13 карт сбоку; доступна только верхняя. Главная забота партии — расходовать резерв.
Колода — оставшиеся карты; перебираются по три, доступна верхняя карта сброса.
Цель игры
Собрать все четыре масти на фундаменты — каждую по своей масти, по возрастанию, от стартового ранга и далее по кругу (после короля идёт туз, потом двойка и так до полной масти).
Ход партии
- Старт фундамента. Первая карта, ушедшая на фундамент, задаёт стартовый ранг. Дальше все четыре фундамента строятся от этого ранга.
- Расход резерва. Верхнюю карту резерва кладут на фундамент или в рабочую колонку, как только она подходит. Открывается следующая карта резерва.
- Перебор колоды. Когда хода нет, открывают из колоды по три карты в сброс; доступна верхняя.
- Перетасовка. Колода перебирается по кругу без жёсткого ограничения на число проходов (в строгой версии — ограничено).
- Конец партии. Победа — когда все 52 карты на фундаментах. Если ходов не осталось, а карты не собраны — пасьянс не сложился.
Правила перемещения карт
На фундаментах
- По возрастанию, одной мастью. На фундамент кладутся карты той же масти, на единицу старше.
- Циклический счёт. Стартовый ранг — любой (его задаёт первая карта). После короля счёт продолжается с туза: например, если старт с 7, то порядок 7-8-9-10-В-Д-К-Т-2-3-4-5-6.
На рабочем поле
- По убыванию с чередованием цветов. На карту кладут карту на единицу младше и противоположного цвета: на красную — чёрную, на чёрную — красную.
- Перенос группы. Готовую последовательность можно переносить целиком на подходящую карту.
- Пустая колонка. Освободившуюся рабочую колонку заполняют — обычно сначала картой из резерва, затем из сброса.
Резерв
- Доступна только верхняя карта резерва. Её кладут на фундамент или в рабочую колонку.
- Расход резерва — ключ к партии: пока он не разобран, выиграть нельзя.
Варианты сложности
Перебор по три (классический)
Колода открывается по три карты, доступна верхняя. Это стандартный, самый трудный вариант — именно за него Кэнфилд считают неподатливым.
Перебор по одной (мягкий)
Колода открывается по одной карте. Каждая карта доступна по очереди — шанс собрать пасьянс заметно выше.
Ограничение проходов (строгий)
В строгой версии число проходов колоды ограничено (например, три). Это приближает игру к «казиношной» традиции Кэнфилда, где каждый проход на счету.
Стратегия и тактика
Резерв — прежде всего. Главная цель почти каждого хода — снять верхнюю карту резерва. Пока резерв стоит, партия не движется к победе.
Не спешите с фундаментом. Карта, ушедшая на фундамент, назад не вернётся. Иногда выгоднее подержать её в рабочей колонке, чтобы пристроить промежуточные карты.
Берегите пустые колонки. Освободившаяся колонка — ценный ресурс. Заполняйте её обдуманно, лучше всего картой из резерва.
Считайте проходы. Если число проходов ограничено, держите в уме, какие карты ещё придут из колоды, и не «жгите» проходы впустую.
Особые ситуации
Какой ранг будет стартовым? Тот, что задаст первая карта, попавшая на фундамент. До этого момента фундаменты пусты, и ранг не определён — это нормально.
Пасьянс не сложился — это часто? Очень часто. Кэнфилд складывается лишь в меньшинстве партий, и проигрыш здесь — не ошибка, а характер игры.
Резерв застрял — что делать? Если верхняя карта резерва никуда не подходит, ищите ход в колоде или на рабочем поле, который освободит для неё место. Иногда такого хода нет — тогда партия упёрлась.
Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Из-за высокой доли проигрышей отмена помогает искать более удачную линию.