Двойки — правила пасьянса

1 игрок · 15–30 минут · сложность: средняя

О игре

Двойки — основательный двухколодный пасьянс для тех, кто любит партии подлиннее. По-английски — Deuces (от deuce, «двойка»). Имя точное: основания здесь начинаются не с тузов, как привычно, а с двоек. Восемь двоек ложатся в фундамент, и от них масти растут по кругу — двойка, тройка и так далее, через короля к тузу.

Играют двумя колодами — это 104 карты. На столе девять колонок по четыре открытые карты, восемь фундаментов и колода для перебора. Карты на рабочем поле строят по убыванию одной мастью, переносят по одной. Цель — собрать все восемь мастей на основаниях.

Партия неспешная, 15–30 минут. Двойки — пасьянс терпеливый: много карт, много вариантов, и спешка тут вредит. Зато когда длинные масти наконец сходятся к тузу — это приятно.

История

Двойки относятся к большому семейству двухколодных пасьянсов с фундаментами на фиксированном ранге — рядом с такими играми, как «Компания троек» (там основания начинаются с троек) и другими «парадными» раскладками. Идея у всех одна: задать необычную стартовую карту и заставить масти расти по кругу.

Подобные пасьянсы описаны в карточных сборниках XX века и разошлись через компьютерные коллекции игр. Циклический счёт — «после короля снова туз» — фирменная черта этого семейства: он делает сборку длиннее и заметно строже обычной.

В русскоязычной среде название «Двойки» говорит само за себя: основания — на двойках, всё остальное вытекает отсюда.

Что нужно

Две колоды по 52 карты — всего 104, без джокеров. Стол со свободным местом под восемь фундаментов, девять рабочих колонок, колоду и сброс.

В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.

Раскладка

Двойки раскладываются так:

┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ 2 │ 2 │ 2 │ 2 │ 2 │ 2 │ 2 │ 2 │  ← 8 фундаментов (старт с двоек)
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘

[C1][C2][C3][C4][C5][C6][C7][C8][C9]  ← 9 колонок
  4   4   4   4   4   4   4   4   4    ← по 4 открытые карты

[STOCK] [WASTE]   ← колода (68 карт) и сброс

Восемь фундаментов — основания, на которые ложатся двойки, а от них масти растут по кругу.

Девять рабочих колонок по четыре открытые карты — это 9×4 = 36 карт на столе. Доступна нижняя карта каждой колонки.

Колода — оставшиеся 68 карт; перебираются на сброс, доступна верхняя карта сброса.

Цель игры

Собрать все восемь фундаментов от двойки и по кругу до туза (2-3-4-…-В-Д-К-Т), каждый — одной мастью. Двойки часто выкладываются на основания автоматически.

Ход партии

  1. Старт оснований. Восемь двоек уходят на фундаменты (нередко это происходит автоматически в начале).
  2. Сборка мастей. На каждый фундамент кладут следующую по рангу карту той же масти: 2-3-4 и так далее, через короля к тузу.
  3. Работа на столе. Карты на рабочем поле переставляют по убыванию одной мастью, по одной карте за ход.
  4. Перебор колоды. Когда хода нет, открывают карту из колоды на сброс; верхняя доступна для игры.
  5. Конец партии. Победа — когда все восемь мастей собраны на фундаментах. Если ходов не осталось — пасьянс не сложился.

Правила перемещения карт

На фундаментах

  • Старт с двойки. Каждый фундамент начинается с двойки своей масти.
  • По возрастанию, одной мастью, по кругу. Дальше кладут карту на единицу старше той же масти: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-В-Д-К-Т. После короля идёт туз — он завершает масть.

На рабочем поле

  • По убыванию одной мастью. На карту кладут карту на единицу младше той же масти: на пиковую 8 — только пиковую 7.
  • По одной карте. За ход двигается только одна верхняя карта колонки. Группой карты не переносятся.
  • Пустая колонка. Освободившуюся колонку можно заполнить любой доступной картой.

Колода

  • Из колоды карты открываются на сброс; доступна верхняя.
  • Верхнюю карту сброса кладут на фундамент или в рабочую колонку по общим правилам.

Варианты сложности

Автовыкладка двоек

В большинстве реализаций восемь двоек уходят на основания автоматически при раздаче — игроку не нужно искать их вручную. Это удобно и не меняет сути.

Перенос группы (мягкий)

В строгой версии карты переносятся по одной. В мягких реализациях разрешают двигать готовую одномастную последовательность целиком — это заметно облегчает игру.

Число проходов колоды

Где-то колода проходится один раз, где-то допускается пересдача. Чем больше проходов — тем выше шанс собрать длинные масти.

Стратегия и тактика

Не загромождайте колонки. Девять колонок — это рабочее пространство. Старайтесь держать в них одномастные нисходящие цепочки, чтобы карты легко уходили на фундаменты.

Берегите пустые колонки. Освободившаяся колонка — ценный ресурс для манёвра. Не затыкайте её первой попавшейся картой.

Следите за «дальними» рангами. Поскольку счёт идёт по кругу к тузу, тузы нужны в самом конце масти. Не торопитесь — главное, чтобы под нужный ранг был открыт путь.

Перебирайте колоду расчётливо. Каждый проход колоды что-то меняет на сбросе. Прикидывайте, какая карта вам нужна, прежде чем «жечь» проход.

Особые ситуации

Почему основания на двойках, а не на тузах? Это и есть фишка пасьянса: старт с двоек и циклический счёт. Туз здесь не основание, а финальная карта масти — он ложится последним, после короля.

Двойка не появляется на фундаменте. Если в вашей реализации двойки не выкладываются автоматически — ищите их в колонках и на сбросе и выводите на основания в первую очередь.

Можно ли переносить цепочки? В классическом варианте — нет, только по одной карте. Если ваша версия разрешает группы — это смягчённые правила.

Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Партия длинная, и отмена помогает не загубить с трудом собранную позицию.

Частые вопросы

Почему основания начинаются с двоек, а не с тузов?

В этом и суть пасьянса: восемь двоек ложатся в фундамент, и масти растут от них по кругу. Туз здесь не основание, а финальная карта масти — он кладётся последним, после короля.

Сколько колод нужно для Двоек?

Две — всего 104 карты. Поэтому и фундаментов восемь: по два на каждую масть.

Как строятся масти на фундаментах?

По возрастанию одной мастью, по кругу: 2-3-4-…-10-В-Д-К-Т. После короля идёт туз, и он завершает масть.

Можно ли переносить группу карт?

В классическом варианте — нет, только по одной карте. На рабочем поле строят по убыванию одной мастью. Если ваша реализация разрешает группы — это смягчённые правила.

Что можно положить на пустую колонку?

Любую доступную карту — со стола или со сброса. Пустая колонка ценна для манёвра, не затыкайте её без плана.

Двойки нужно выкладывать вручную?

Обычно нет: в большинстве реализаций восемь двоек уходят на основания автоматически при раздаче.