О игре
Двойки — основательный двухколодный пасьянс для тех, кто любит партии подлиннее. По-английски — Deuces (от deuce, «двойка»). Имя точное: основания здесь начинаются не с тузов, как привычно, а с двоек. Восемь двоек ложатся в фундамент, и от них масти растут по кругу — двойка, тройка и так далее, через короля к тузу.
Играют двумя колодами — это 104 карты. На столе девять колонок по четыре открытые карты, восемь фундаментов и колода для перебора. Карты на рабочем поле строят по убыванию одной мастью, переносят по одной. Цель — собрать все восемь мастей на основаниях.
Партия неспешная, 15–30 минут. Двойки — пасьянс терпеливый: много карт, много вариантов, и спешка тут вредит. Зато когда длинные масти наконец сходятся к тузу — это приятно.
История
Двойки относятся к большому семейству двухколодных пасьянсов с фундаментами на фиксированном ранге — рядом с такими играми, как «Компания троек» (там основания начинаются с троек) и другими «парадными» раскладками. Идея у всех одна: задать необычную стартовую карту и заставить масти расти по кругу.
Подобные пасьянсы описаны в карточных сборниках XX века и разошлись через компьютерные коллекции игр. Циклический счёт — «после короля снова туз» — фирменная черта этого семейства: он делает сборку длиннее и заметно строже обычной.
В русскоязычной среде название «Двойки» говорит само за себя: основания — на двойках, всё остальное вытекает отсюда.
Что нужно
Две колоды по 52 карты — всего 104, без джокеров. Стол со свободным местом под восемь фундаментов, девять рабочих колонок, колоду и сброс.
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.
Раскладка
Двойки раскладываются так:
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ 2 │ 2 │ 2 │ 2 │ 2 │ 2 │ 2 │ 2 │ ← 8 фундаментов (старт с двоек)
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
[C1][C2][C3][C4][C5][C6][C7][C8][C9] ← 9 колонок
4 4 4 4 4 4 4 4 4 ← по 4 открытые карты
[STOCK] [WASTE] ← колода (68 карт) и сброс
Восемь фундаментов — основания, на которые ложатся двойки, а от них масти растут по кругу.
Девять рабочих колонок по четыре открытые карты — это 9×4 = 36 карт на столе. Доступна нижняя карта каждой колонки.
Колода — оставшиеся 68 карт; перебираются на сброс, доступна верхняя карта сброса.
Цель игры
Собрать все восемь фундаментов от двойки и по кругу до туза (2-3-4-…-В-Д-К-Т), каждый — одной мастью. Двойки часто выкладываются на основания автоматически.
Ход партии
- Старт оснований. Восемь двоек уходят на фундаменты (нередко это происходит автоматически в начале).
- Сборка мастей. На каждый фундамент кладут следующую по рангу карту той же масти: 2-3-4 и так далее, через короля к тузу.
- Работа на столе. Карты на рабочем поле переставляют по убыванию одной мастью, по одной карте за ход.
- Перебор колоды. Когда хода нет, открывают карту из колоды на сброс; верхняя доступна для игры.
- Конец партии. Победа — когда все восемь мастей собраны на фундаментах. Если ходов не осталось — пасьянс не сложился.
Правила перемещения карт
На фундаментах
- Старт с двойки. Каждый фундамент начинается с двойки своей масти.
- По возрастанию, одной мастью, по кругу. Дальше кладут карту на единицу старше той же масти: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-В-Д-К-Т. После короля идёт туз — он завершает масть.
На рабочем поле
- По убыванию одной мастью. На карту кладут карту на единицу младше той же масти: на пиковую 8 — только пиковую 7.
- По одной карте. За ход двигается только одна верхняя карта колонки. Группой карты не переносятся.
- Пустая колонка. Освободившуюся колонку можно заполнить любой доступной картой.
Колода
- Из колоды карты открываются на сброс; доступна верхняя.
- Верхнюю карту сброса кладут на фундамент или в рабочую колонку по общим правилам.
Варианты сложности
Автовыкладка двоек
В большинстве реализаций восемь двоек уходят на основания автоматически при раздаче — игроку не нужно искать их вручную. Это удобно и не меняет сути.
Перенос группы (мягкий)
В строгой версии карты переносятся по одной. В мягких реализациях разрешают двигать готовую одномастную последовательность целиком — это заметно облегчает игру.
Число проходов колоды
Где-то колода проходится один раз, где-то допускается пересдача. Чем больше проходов — тем выше шанс собрать длинные масти.
Стратегия и тактика
Не загромождайте колонки. Девять колонок — это рабочее пространство. Старайтесь держать в них одномастные нисходящие цепочки, чтобы карты легко уходили на фундаменты.
Берегите пустые колонки. Освободившаяся колонка — ценный ресурс для манёвра. Не затыкайте её первой попавшейся картой.
Следите за «дальними» рангами. Поскольку счёт идёт по кругу к тузу, тузы нужны в самом конце масти. Не торопитесь — главное, чтобы под нужный ранг был открыт путь.
Перебирайте колоду расчётливо. Каждый проход колоды что-то меняет на сбросе. Прикидывайте, какая карта вам нужна, прежде чем «жечь» проход.
Особые ситуации
Почему основания на двойках, а не на тузах? Это и есть фишка пасьянса: старт с двоек и циклический счёт. Туз здесь не основание, а финальная карта масти — он ложится последним, после короля.
Двойка не появляется на фундаменте. Если в вашей реализации двойки не выкладываются автоматически — ищите их в колонках и на сбросе и выводите на основания в первую очередь.
Можно ли переносить цепочки? В классическом варианте — нет, только по одной карте. Если ваша версия разрешает группы — это смягчённые правила.
Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Партия длинная, и отмена помогает не загубить с трудом собранную позицию.