Двойная Косынка — правила пасьянса

1 игрок · 10–20 минут · популярность: высокая

О игре

Двойная Косынка — это обычная Косынка, выросшая вдвое. Берут не одну колоду, а две (104 карты), раскладывают не семь столбцов, а девять, и собирают наверху не четыре стопки, а восемь. По-английски пасьянс называют Double Klondike.

Принцип тот же, что в классической Косынке: один человек против карт, цель — выложить все масти от туза до короля наверх. Но простора больше, ходов больше, и партия идёт дольше — обычно 10-20 минут.

Многие, кто привык к Косынке, переходят на Двойную как раз ради этого простора. Две колоды дают больше воздуха: чаще находится, куда переложить карту, и пасьянс складывается охотнее. Двойная Косынка считается чуть «добрее» классики — раскладок без решения здесь меньше.

История

Двойная Косынка появилась как естественное продолжение классической Косынки (Klondike), которая родилась на рубеже XIX-XX веков на севере Северной Америки. Как только пасьянс с одной колодой стал привычным, любители раскладывать карты начали пробовать его с двумя — так появлялись «двойные» версии многих известных пасьянсов.

Широкую известность Двойная Косынка получила уже в цифровую эпоху, вместе с компьютерными сборниками пасьянсов. Когда Косынка стала глобальным феноменом благодаря Windows, разработчики наборов пасьянсов почти всегда добавляли к ней Двойную и Тройную версии — для тех, кому одной колоды стало мало.

В русскоязычной среде название «Двойная Косынка» прижилось как калька с привычной «Косынки»: то же ласковое слово, только с уточнением про две колоды.

Что нужно

Две стандартные колоды по 52 карты — всего 104 карты, без джокеров. Карты двух колод смешивают в одну общую.

Нужно место под девять столбцов, восемь фундаментов сверху, колоду и стопку сброса. На бумаге Двойную Косынку раскладывают редко — стола обычно не хватает. Чаще в неё играют на экране, где места сколько угодно.

Раскладка

Девять столбцов раскладывают «лесенкой» — от одной карты до девяти:

┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│FND│FND│FND│FND│FND│FND│FND│FND│  ← 8 фундаментов (пустые)
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘

[C1][C2][C3][C4][C5][C6][C7][C8][C9]
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   ← число карт в столбце
  ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑
 откр откр откр откр откр откр откр откр откр  ← верхняя карта открыта

[STOCK] [WASTE]   ← колода и стопка сброса

Девять столбцов в нижней части:

  • 1-й столбец: 1 карта, открытая.
  • 2-й столбец: 2 карты, верхняя открыта.
  • 3-й столбец: 3 карты, верхняя открыта.
  • ... и так до 9-го столбца: 9 карт, верхняя открыта.

Итого 1+2+3+4+5+6+7+8+9 = 45 карт в раскладке.

Колода (оставшиеся 59 карт) — слева, закрытая.

Восемь фундаментов — пустые места сверху, по два на каждую масть (потому что мастей четыре, а колоды две).

Цель игры

Выложить все 104 карты на восемь фундаментов. Каждый фундамент собирается одной мастью от туза до короля. На каждую масть приходится по два фундамента — ведь карт каждой масти в двух колодах ровно вдвое больше.

Ход партии

  1. Перебор колоды. Игрок открывает карты из колоды по одной. Открытая карта ложится в стопку сброса, верхняя карта сброса доступна для хода.
  2. Передвижение карт. Карты переставляют по столбцам и выкладывают на фундаменты по правилам (ниже).
  3. Открытие закрытых карт. Когда верхняя открытая карта столбца уходит, карта под ней переворачивается лицом вверх.
  4. Перетасовка колоды. Когда колода закончилась, стопка сброса переворачивается и снова становится колодой. Число пересдач не ограничено.

Правила перемещения карт

На рабочем поле

  • По убыванию. На карту кладут только карту на ранг младше: на 8 — семёрку.
  • С чередованием цвета. На красную — только чёрную, и наоборот. Чёрная семёрка ложится на красную восьмёрку.
  • Передвижение группы. Готовую цепочку (нисходящую, с чередованием цвета) можно переносить целиком на подходящую карту.
  • Король — на пустой столбец. Освободившийся столбец принимает только короля или цепочку во главе с королём.

На фундаментах

  • По возрастанию. Карты идут от туза до короля.
  • По одной масти. Каждый фундамент — одна масть. Пустой фундамент принимает только туза.
  • Можно снять обратно. Верхнюю карту фундамента разрешается вернуть в игру, если она нужна на столе.

Из стопки сброса

  • Верхнюю карту сброса можно положить на стол или на фундамент по тем же правилам.

Варианты сложности

Перебор по одной (легче)

Колода открывается по одной карте — игрок видит и может использовать каждую. Это базовый и самый мягкий режим Двойной Косынки.

Перебор по три (строже)

Колода открывается по три карты, доступна только верхняя из тройки. Так пасьянс ближе к классической Косынке «по три» и заметно сложнее: до нужной карты иногда приходится докручивать всю колоду.

Без пересдач

Самый строгий вариант: колоду проходят один раз, без перетасовки. Встречается редко — две колоды и так дают мало шансов разобрать всё за один проход.

Стратегия и тактика

Открывайте закрытые карты в первую очередь. Главная задача — добраться до спрятанных карт в высоких столбцах. Девятый столбец прячет восемь карт, и пока они закрыты, поле тесное.

Не спешите на фундамент. Карта, ушедшая наверх, нужна на столе как опора для других. Особенно это касается двоек и троек — их легко отправить рано и остаться без места под цепочку.

Освобождайте столбцы под королей. В Двойной Косынке королей восемь, и пустой столбец под них особенно ценен — он развязывает руки.

Держите два фундамента одной масти в уме. Карты дублируются: туза и короля каждой масти по две. Не запутайтесь, какой фундамент какой — это частая ошибка новичков.

Особые ситуации

Раскладка кажется тупиковой. В Двойной Косынке это бывает реже, чем в классике, но случается. Можно начать заново или пройти ту же раскладку другими ходами.

Можно ли отменять ходы? В большинстве цифровых реализаций — да, отмена не ограничена. На бумаге отмен, конечно, нет.

Что такое «Автосбор»? Когда все карты на столе открыты и могут идти наверх, кнопка «Автосбор» довершает партию сама. Это часть правил, а не уловка.

Запутался в одинаковых картах. Две колоды — две одинаковые карты. Если кажется, что карта «уже на фундаменте», проверьте: возможно, это её двойник, а второй экземпляр всё ещё в игре.

Частые вопросы

Сколько колод нужно для Двойной Косынки?

Две — всего 104 карты. Поэтому и фундаментов восемь: по два на каждую масть.

Чем Двойная Косынка отличается от обычной?

Раскладка крупнее: девять столбцов вместо семи, восемь фундаментов вместо четырёх. Простора больше, поэтому пасьянс складывается чуть охотнее классики.

Как строят карты на столе?

По убыванию с чередованием цвета: на красную восьмёрку — чёрную семёрку. Точно как в обычной Косынке.

Что можно положить на пустой столбец?

Только короля или цепочку, начинающуюся с королём. Освободившийся столбец — место для манёвра.

Сколько раз можно перебирать колоду?

В базовом варианте — без ограничений: закончилась колода, сброс переворачивается и становится новой колодой.

Можно ли снять карту с фундамента обратно?

Да, верхнюю карту фундамента разрешается вернуть в игру, если она нужна на столе как опора.