О игре
Двойная Косынка — это обычная Косынка, выросшая вдвое. Берут не одну колоду, а две (104 карты), раскладывают не семь столбцов, а девять, и собирают наверху не четыре стопки, а восемь. По-английски пасьянс называют Double Klondike.
Принцип тот же, что в классической Косынке: один человек против карт, цель — выложить все масти от туза до короля наверх. Но простора больше, ходов больше, и партия идёт дольше — обычно 10-20 минут.
Многие, кто привык к Косынке, переходят на Двойную как раз ради этого простора. Две колоды дают больше воздуха: чаще находится, куда переложить карту, и пасьянс складывается охотнее. Двойная Косынка считается чуть «добрее» классики — раскладок без решения здесь меньше.
История
Двойная Косынка появилась как естественное продолжение классической Косынки (Klondike), которая родилась на рубеже XIX-XX веков на севере Северной Америки. Как только пасьянс с одной колодой стал привычным, любители раскладывать карты начали пробовать его с двумя — так появлялись «двойные» версии многих известных пасьянсов.
Широкую известность Двойная Косынка получила уже в цифровую эпоху, вместе с компьютерными сборниками пасьянсов. Когда Косынка стала глобальным феноменом благодаря Windows, разработчики наборов пасьянсов почти всегда добавляли к ней Двойную и Тройную версии — для тех, кому одной колоды стало мало.
В русскоязычной среде название «Двойная Косынка» прижилось как калька с привычной «Косынки»: то же ласковое слово, только с уточнением про две колоды.
Что нужно
Две стандартные колоды по 52 карты — всего 104 карты, без джокеров. Карты двух колод смешивают в одну общую.
Нужно место под девять столбцов, восемь фундаментов сверху, колоду и стопку сброса. На бумаге Двойную Косынку раскладывают редко — стола обычно не хватает. Чаще в неё играют на экране, где места сколько угодно.
Раскладка
Девять столбцов раскладывают «лесенкой» — от одной карты до девяти:
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│FND│FND│FND│FND│FND│FND│FND│FND│ ← 8 фундаментов (пустые)
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
[C1][C2][C3][C4][C5][C6][C7][C8][C9]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 ← число карт в столбце
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
откр откр откр откр откр откр откр откр откр ← верхняя карта открыта
[STOCK] [WASTE] ← колода и стопка сброса
Девять столбцов в нижней части:
- 1-й столбец: 1 карта, открытая.
- 2-й столбец: 2 карты, верхняя открыта.
- 3-й столбец: 3 карты, верхняя открыта.
- ... и так до 9-го столбца: 9 карт, верхняя открыта.
Итого 1+2+3+4+5+6+7+8+9 = 45 карт в раскладке.
Колода (оставшиеся 59 карт) — слева, закрытая.
Восемь фундаментов — пустые места сверху, по два на каждую масть (потому что мастей четыре, а колоды две).
Цель игры
Выложить все 104 карты на восемь фундаментов. Каждый фундамент собирается одной мастью от туза до короля. На каждую масть приходится по два фундамента — ведь карт каждой масти в двух колодах ровно вдвое больше.
Ход партии
- Перебор колоды. Игрок открывает карты из колоды по одной. Открытая карта ложится в стопку сброса, верхняя карта сброса доступна для хода.
- Передвижение карт. Карты переставляют по столбцам и выкладывают на фундаменты по правилам (ниже).
- Открытие закрытых карт. Когда верхняя открытая карта столбца уходит, карта под ней переворачивается лицом вверх.
- Перетасовка колоды. Когда колода закончилась, стопка сброса переворачивается и снова становится колодой. Число пересдач не ограничено.
Правила перемещения карт
На рабочем поле
- По убыванию. На карту кладут только карту на ранг младше: на 8 — семёрку.
- С чередованием цвета. На красную — только чёрную, и наоборот. Чёрная семёрка ложится на красную восьмёрку.
- Передвижение группы. Готовую цепочку (нисходящую, с чередованием цвета) можно переносить целиком на подходящую карту.
- Король — на пустой столбец. Освободившийся столбец принимает только короля или цепочку во главе с королём.
На фундаментах
- По возрастанию. Карты идут от туза до короля.
- По одной масти. Каждый фундамент — одна масть. Пустой фундамент принимает только туза.
- Можно снять обратно. Верхнюю карту фундамента разрешается вернуть в игру, если она нужна на столе.
Из стопки сброса
- Верхнюю карту сброса можно положить на стол или на фундамент по тем же правилам.
Варианты сложности
Перебор по одной (легче)
Колода открывается по одной карте — игрок видит и может использовать каждую. Это базовый и самый мягкий режим Двойной Косынки.
Перебор по три (строже)
Колода открывается по три карты, доступна только верхняя из тройки. Так пасьянс ближе к классической Косынке «по три» и заметно сложнее: до нужной карты иногда приходится докручивать всю колоду.
Без пересдач
Самый строгий вариант: колоду проходят один раз, без перетасовки. Встречается редко — две колоды и так дают мало шансов разобрать всё за один проход.
Стратегия и тактика
Открывайте закрытые карты в первую очередь. Главная задача — добраться до спрятанных карт в высоких столбцах. Девятый столбец прячет восемь карт, и пока они закрыты, поле тесное.
Не спешите на фундамент. Карта, ушедшая наверх, нужна на столе как опора для других. Особенно это касается двоек и троек — их легко отправить рано и остаться без места под цепочку.
Освобождайте столбцы под королей. В Двойной Косынке королей восемь, и пустой столбец под них особенно ценен — он развязывает руки.
Держите два фундамента одной масти в уме. Карты дублируются: туза и короля каждой масти по две. Не запутайтесь, какой фундамент какой — это частая ошибка новичков.
Особые ситуации
Раскладка кажется тупиковой. В Двойной Косынке это бывает реже, чем в классике, но случается. Можно начать заново или пройти ту же раскладку другими ходами.
Можно ли отменять ходы? В большинстве цифровых реализаций — да, отмена не ограничена. На бумаге отмен, конечно, нет.
Что такое «Автосбор»? Когда все карты на столе открыты и могут идти наверх, кнопка «Автосбор» довершает партию сама. Это часть правил, а не уловка.
Запутался в одинаковых картах. Две колоды — две одинаковые карты. Если кажется, что карта «уже на фундаменте», проверьте: возможно, это её двойник, а второй экземпляр всё ещё в игре.