О игре
Двойная пирамида — большая версия классического пасьянса «Пирамида». По-английски — Double Pyramid. Принцип тот же, что у обычной Пирамиды: снимать пары карт, дающие в сумме 13. Только карт вдвое больше — две колоды — и пирамида крупнее.
Играют одним человеком. Цель — разобрать всю пирамиду, убирая открытые карты парами. Туз = 1, цифры по номиналу, валет = 11, дама = 12, король = 13. Король снимается один, без пары.
Партия идёт 5-10 минут — дольше обычной Пирамиды за счёт размера, но всё равно это короткий, медитативный пасьянс. Складывается не всегда: многое решает, в каком порядке выходят карты из колоды.
История
Пирамида — один из старейших и самых узнаваемых «арифметических» пасьянсов: его суть в сложении до 13. Точное происхождение неизвестно, но treugольная раскладка и счёт фигур (валет-дама-король = 11-12-13) встречаются в карточных сборниках уже более ста лет.
Двойная пирамида — естественное укрупнение: две колоды вместо одной, более широкое основание. Такие «двойные» версии популярных пасьянсов появлялись, когда любители хотели той же знакомой механики, но подольше и посложнее. Механика сложения до 13 при этом не меняется ни на йоту.
Что нужно
Две колоды по 52 карты — всего 104 карты, без джокеров. Место под пирамиду из перекрывающихся карт плюс колода и сброс.
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.
Раскладка
Двойная пирамида раскладывается так:
[ ] ← вершина
[ ] [ ]
[ ] [ ] [ ]
[ ] [ ] [ ] [ ]
...широкое основание... ← карты перекрывают нижние
[STOCK] [WASTE] ← колода и сброс
Пирамида из перекрывающихся карт: каждая карта наполовину прикрывает две карты ряда выше. Открыта (доступна) только та карта, под которой нет прикрывающих — то есть нижний край пирамиды.
Колода — оставшиеся карты, для добора. Из неё открывают по одной в сброс.
Цель игры
Разобрать всю пирамиду — убрать все её карты, подбирая пары на сумму 13. Карты, оставшиеся в колоде и сбросе, добивать не обязательно: важно очистить именно пирамиду.
Ход партии
- Снятие пар. Две открытые карты, дающие в сумме 13, снимаются вместе. Например, дама (12) и туз (1), валет (11) и двойка, 9 и 4, 8 и 5, 7 и 6.
- Короли — по одному. Король равен 13 и снимается один, без пары. Открытого короля почти всегда стоит убирать сразу.
- Перебор колоды. Если ходов на пирамиде нет — открывают карту из колоды в сброс. Верхняя карта сброса может составить пару с открытой картой пирамиды.
- Открытие карт пирамиды. Когда обе прикрывающие карты убраны — карта под ними становится открытой и доступной.
Правила перемещения карт
Снятие пар
- Сумма 13. Снимаются любые две открытые карты, дающие в сумме ровно 13. Масть значения не имеет.
- Пары на 13: дама + туз, валет + двойка, 10 + 3, 9 + 4, 8 + 5, 7 + 6.
- Король — один. Король = 13, снимается без пары.
Значения карт
- Туз = 1, цифры по номиналу, валет = 11, дама = 12, король = 13.
Доступность
- Открыта только нижняя кромка. Чтобы снять карту пирамиды, обе лежащие на ней сверху карты должны быть уже убраны.
- Из сброса доступна только верхняя карта; ею можно составить пару с открытой картой пирамиды или с другой картой сброса (в части реализаций).
Варианты сложности
Обычная Пирамида (одна колода)
Та же механика сложения до 13, но одна колода и пирамида из 28 карт. Короче и проще — хорошая разминка перед двойной.
Число проходов колоды
В строгом варианте колоду проходят один раз. В мягком — до трёх проходов, и тогда выиграть заметно проще. Это главная ручка сложности.
Снятие из сброса
В некоторых версиях разрешают составлять пару из двух карт сброса или со «следующей» карты колоды — это даёт больше свободы.
Стратегия и тактика
Сначала разбирайте пирамиду, потом колоду. Любой ход, открывающий новую карту пирамиды, ценнее, чем перебор колоды. Колода — это резерв на крайний случай.
Королей — сразу. Открытый король ничего не ждёт: убирайте его при первой возможности, он только мешает.
Считайте, что чем прикрыто. Прежде чем снять пару, прикиньте, какие карты освободятся под ней. Иногда выгоднее снять не самую очевидную пару, чтобы открыть нужную карту.
Берегите карты-партнёры. Если на пирамиде две карты, которые в паре только друг с другом, постарайтесь освободить обе — иначе ни одна не уйдёт.
Особые ситуации
Пасьянс не разобрался. Частая ситуация: две взаимно нужные карты остались закрытыми и блокируют друг друга. Это нормально — не каждая раскладка решается.
Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да.
Карта не снимается в паре — почему? Проверьте, что обе карты открыты (под ними нет прикрывающих) и что их сумма ровно 13.
Чем двойная отличается от обычной? Только размером: две колоды, пирамида крупнее, партия дольше. Правило сложения до 13 одинаковое.