Двойной скорпион — правила пасьянса

1 игрок · 20–30 минут · популярность: средняя

О игре

Двойной скорпион — это «Скорпион» на две колоды. По-английски — Double Scorpion. Берётся знакомая механика обычного Скорпиона с её фирменным «хвостовым» переносом и удваивается: две колоды — 104 карты, десять столбцов, восемь последовательностей для сборки. И — что важно — никакого запаса: все карты лежат на столе с самого начала.

Отсутствие добора меняет ощущение от игры. В обычном Скорпионе есть пусть скромная, но подстраховка — три карты в резерве. Здесь её нет: что разложено, тем и играешь. Зато и поле сразу всё перед глазами, ничего не прячется в стопке для добора.

Партия идёт минут двадцать-тридцать — поле большое, и распутывать его приходится обстоятельно.

История

Двойной скорпион — компьютерное развитие классического Скорпиона. Когда пасьянсы переехали в цифровые коллекции, разработчики стали выпускать двух- и трёхколодные версии популярных раскладок: больше карт, дольше партия, выше планка. Так из Скорпиона вырос Двойной.

Суть осталась прежней: семейство «выстраивания по масти на столе», фирменный перенос карты со всем хвостом поверх неё. Изменился масштаб — две колоды вместо одной — и убрали запас, сделав игру целиком про перестановки уже разложенного.

Что нужно

Две стандартные колоды — 104 карты, без джокеров. Нужно место под десять столбцов. Поскольку запаса нет и всё поле перед глазами, играть удобнее на экране — большое поле умещается без тесноты.

Раскладка

Двойной скорпион раскладывают в десять столбцов:

[C1] [C2] [C3] [C4] [C5] [C6] [C7] [C8] [C9] [C10]
 в верхних рядах часть карт закрыта (✕),
 нижние карты столбцов открыты (откр)

 запаса нет — все 104 карты сразу на столе

Десять столбцов, в которые разложены все 104 карты. Часть карт в верхних рядах закрыта, остальные открыты. Запаса для добора нет — игра идёт целиком тем, что разложено на столе.

Цель игры

Собрать на поле восемь полных одномастных последовательностей от короля до туза. Каждая готовая цепочка король→…→туз снимается с поля в готовую стопку.

Партия выиграна, когда все восемь последовательностей собраны и поле опустело.

Ход партии

  1. Перемещения на поле. Игрок переносит карты между столбцами, выстраивая нисходящие одномастные цепочки.
  2. Открытие закрытых карт. Когда закрытая карта оказывается внизу столбца открытой, она переворачивается лицом вверх.
  3. Сборка последовательностей. Каждая полная цепочка король→туз одной масти уходит с поля.

Запаса нет — добирать нечего. Вся партия — это перестановки.

Правила перемещения карт

«Хвостовой» перенос — главное правило

  • Можно взять любую открытую карту вместе со всеми картами, лежащими на ней сверху, в каком бы порядке те ни лежали. Весь «хвост» едет вместе с выбранной картой.

Куда можно положить

  • По масти, по убыванию. Любую карту, кроме короля, кладут на карту той же масти на один ранг старше, лежащую внизу столбца. Например, пиковую 9 — на пиковую 10.
  • Король — только в пустой столбец. Короля (со всем хвостом) можно поставить лишь в полностью свободный столбец.

Без добора

  • Колоды для добора нет. Все карты уже на столе — играют только перестановками.

Варианты сложности

Двойной скорпион сам по себе — усложнённая версия Скорпиона: вдвое больше карт и отсутствие запаса. Внутри него встречаются те же послабления, что и у одинарного:

Стандартный. Раскладка с закрытыми картами в верхних рядах, без запаса. Базовый вариант.

Упрощённый. Послабление, при котором на пустой столбец можно положить любую карту, а не только короля. Освобождает руки и заметно повышает шансы.

С меньшим числом закрытых карт. Иногда раздают меньше закрытых карт — поле читается легче, распутывать проще.

Стратегия и тактика

Открывайте закрытые карты в первую очередь. Без запаса единственный источник «новых» карт — это перевёрнутые из закрытых рядов. Чем быстрее вы до них доберётесь, тем больше у вас ходов.

Не заваливайте нужные карты хвостом. Поскольку карта тащит за собой весь хвост, легко похоронить туза или двойку под грудой. Думайте, прежде чем положить длинный хвост поверх ценной карты.

Берегите пустые столбцы. Их немного, а нужны они и под королей, и под распутывание клубков. Пустой столбец без плана — потраченный ресурс.

Считайте, что подстраховки нет. В обычном Скорпионе три карты запаса иногда выручают; здесь — нет. Каждый ход чуть весомее, спешка наказывается тупиком.

Особые ситуации

Король заперт, пустого столбца нет. Частая беда: король не встанет, пока столбец не освободится. Разбирайте поле в обход, целясь освободить место.

Карта не переносится. Внизу столбца-приёмника должна лежать карта той же масти и на ранг старше. Чужая масть или неподходящий ранг — хода нет.

Поле застыло — и добрать нечего. Раз запаса нет, тупик в Двойном скорпионе окончателен: если ходов не осталось, раскладка не сложилась. Это нормально — не каждый расклад решается. Начните заново.

Частые вопросы

Чем Двойной скорпион отличается от обычного?

Масштабом и запасом. Здесь две колоды (104 карты) и десять столбцов вместо одной колоды и семи. И главное — запаса для добора нет совсем: все карты сразу на столе.

Правда, что нет колоды для добора?

Да. Все 104 карты раздаются на стол с самого начала, добирать нечего. Вся партия — это перестановки уже разложенного, и подстраховки в виде резерва нет.

Как переносятся карты?

Фирменным «хвостовым» способом: берётся любая открытая карта вместе со всем, что лежит на ней сверху, в каком бы порядке те карты ни лежали.

Как строят карты на столе?

По убыванию и по одной масти. Любую карту, кроме короля, кладут на карту той же масти на ранг старше — например, пиковую 9 на пиковую 10.

Сколько последовательностей нужно собрать?

Восемь полных одномастных цепочек от короля до туза. Каждая собранная уходит в готовую стопку. Когда собраны все восемь — победа.

Поле застыло — это сразу проигрыш?

Да. Раз запаса нет, тупик окончателен: если ходов не осталось, раскладка не сложилась. Это нормально — не каждый расклад решается, можно начать заново.