Хребет — правила пасьянса

1 игрок · 15–25 минут · сложность: средняя

О игре

Хребет — двухколодный пасьянс с приметной фигурой в центре стола. По-английски — Backbone. Название — от длинной вертикальной цепочки карт посередине, похожей на позвоночник: это резерв, из которого карты понемногу «оживают» и уходят в игру.

Играют двумя колодами (104 карты). По бокам — восемь столбцов по шесть открытых карт, между ними тянется большой резерв из 50 карт, доступна в нём только верхняя. Обычной колоды для перебора нет — весь запас уже на столе. Цель привычная: собрать восемь фундаментов от туза до короля по масти.

Партия обстоятельная — 15–25 минут. Хребет ценят за то, что всё на виду: никакого слепого перебора, только расчёт.

История

Хребет относится к семье двухколодных пасьянсов с центральным резервом, известных по компьютерным сборникам пасьянсов. Идея «позвоночника» — длинной цепочки-резерва между двумя крыльями столбцов — и дала игре её образное имя.

От строгих раскладов вроде «Сорока разбойников» Хребет отличает отсутствие колоды для перебора: всё, чем вы располагаете, выложено сразу. Это сдвигает игру от удачи к расчёту. В русскоязычной среде закрепился прямой перевод — «Хребет».

Что нужно

Две стандартные колоды по 52 карты — всего 104 карты, без джокеров. Стол с местом под восемь столбцов, центральный резерв и восемь фундаментов.

В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.

Раскладка

Хребет раскладывается так:

┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│FND│FND│FND│FND│FND│FND│FND│FND│  ← 8 фундаментов (по 2 на масть)
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘

[C1][C2][C3][C4]  [РЕЗЕРВ]  [C5][C6][C7][C8]
  6   6   6   6   50 карт     6   6   6   6
  по 6 открытых   доступна    по 6 открытых
  карт; нижняя    только      карт; нижняя
  доступна        верхняя     доступна

Восемь столбцов по 6 открытых карт — это 8×6 = 48 карт. Карты перекрываются; доступна только нижняя карта столбца.

Центральный резерв («хребет») — 50 карт. Доступна только верхняя карта; она и есть главный источник ходов.

Восемь фундаментов — пустые в начале, по два на каждую масть. Отдельной колоды для перебора нет.

Цель игры

Собрать все 104 карты на восьми фундаментах, каждый — одну масть от туза до короля.

Ход партии

  1. Игра на столе. Передвигаем карты между столбцами и выкладываем на фундаменты по правилам (см. ниже).
  2. Работа с резервом. Верхняя карта «хребта» доступна для хода: её можно отправить на фундамент или на подходящий столбец. Как только она ушла — открывается следующая.
  3. Тузы — на фундаменты. Открывшиеся тузы уходят на фундаменты и становятся основаниями.
  4. Конец партии. Победа — все 104 карты на фундаментах. Колоды для добора нет, так что если ходов больше не осталось — пасьянс не сложился.

Правила перемещения карт

На рабочем поле

  • Только по одной карте. Группы не переносятся — за ход двигается ровно одна карта.
  • По убыванию, по той же масти. На карту кладётся карта на 1 ранг младше той же масти: пиковая 7 ложится на пиковую 8.
  • Пустые столбцы — только под королей. Освободившийся столбец принимает короля (или, в реализациях с группами, цепочку с короля во главе).

Резерв («хребет»)

  • Доступна только верхняя карта резерва. Её можно сыграть на фундамент или на столбец.
  • Снять можно лишь одну верхнюю карту за раз; следующая открывается только после её ухода.

На фундаментах

  • По возрастанию, по одной масти. Туз → 2 → 3 … → король, всё одной масти. Фундаментов восемь — по два на масть.
  • Туз — основание. Пустой фундамент принимает только тузы.

Варианты сложности

Заполнение пустых столбцов

В строгой версии пустой столбец принимает только короля. В мягких реализациях разрешают класть в пустой столбец любую карту — играть становится легче.

Перенос группы (облегчённый)

Классика двигает карты по одной. Если реализация разрешает переносить готовую односмастную цепочку целиком — это смягчённый вариант.

Размер резерва

В разных версиях «хребет» бывает чуть короче или длиннее. Чем длиннее резерв, тем дольше карты в нём заперты и тем труднее партия.

Стратегия и тактика

Держите верх резерва в работе. Главный двигатель партии — верхняя карта «хребта». Старайтесь её разгружать: пока она не уйдёт, следующая карта резерва остаётся недоступной.

Берегите масть. На столе строят строго по масти — карта подходит реже, чем в Косынке. Прежде чем сделать ход, прикиньте, не заблокируете ли нужную масть.

Освобождайте столбцы под королей. Пустой столбец принимает короля и даёт пространство для манёвра — а королей в двух колодах целых восемь.

Доставайте младшие карты пораньше. Тузы и двойки нужны на фундаментах в первую очередь.

Считайте ходы наперёд. Колоды для добора нет — каждый ход на счету. Прежде чем снять карту с резерва, прикиньте, найдётся ли ей место.

Особые ситуации

Резерв застрял — что делать? Если верхнюю карту «хребта» некуда положить, а ходов на столе нет — это тупик. Поэтому важно заранее держать открытыми подходящие места под карты резерва.

Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Раз колоды для добора нет, цена ошибки выше, и отмена очень помогает.

Почему нет колоды? Это особенность Хребта: весь запас выложен сразу — половина на столбцах, половина в резерве. Игра становится чисто расчётной, без слепого перебора.

Что такое «Автосбор»? Когда все оставшиеся карты могут идти на фундаменты по порядку, кнопка «Автосбор» завершает партию сама. Это часть стандартных правил, а не подсказка-чит.

Частые вопросы

Что такое «хребет» в этом пасьянсе?

Это центральный резерв из 50 карт, выложенный длинной цепочкой посередине стола, как позвоночник. Доступна в нём только верхняя карта.

Есть ли колода для перебора?

Нет. Весь запас выложен сразу: половина на восьми столбцах, половина в центральном резерве. Поэтому Хребет — пасьянс расчёта, а не слепого перебора.

Как работает резерв?

Доступна только верхняя карта «хребта». Её можно сыграть на фундамент или на столбец. Следующая карта резерва открывается только после ухода верхней.

Какую карту принимает пустой столбец?

В строгой версии — только короля. В мягких реализациях — любую карту.

По какому правилу строят на столбцах?

Вниз и строго по той же масти: пиковая 7 ложится на пиковую 8.

Можно ли переносить группу карт?

В классике — только по одной карте за ход. Перенос цепочки встречается в смягчённых вариантах.