О игре
Хребет — двухколодный пасьянс с приметной фигурой в центре стола. По-английски — Backbone. Название — от длинной вертикальной цепочки карт посередине, похожей на позвоночник: это резерв, из которого карты понемногу «оживают» и уходят в игру.
Играют двумя колодами (104 карты). По бокам — восемь столбцов по шесть открытых карт, между ними тянется большой резерв из 50 карт, доступна в нём только верхняя. Обычной колоды для перебора нет — весь запас уже на столе. Цель привычная: собрать восемь фундаментов от туза до короля по масти.
Партия обстоятельная — 15–25 минут. Хребет ценят за то, что всё на виду: никакого слепого перебора, только расчёт.
История
Хребет относится к семье двухколодных пасьянсов с центральным резервом, известных по компьютерным сборникам пасьянсов. Идея «позвоночника» — длинной цепочки-резерва между двумя крыльями столбцов — и дала игре её образное имя.
От строгих раскладов вроде «Сорока разбойников» Хребет отличает отсутствие колоды для перебора: всё, чем вы располагаете, выложено сразу. Это сдвигает игру от удачи к расчёту. В русскоязычной среде закрепился прямой перевод — «Хребет».
Что нужно
Две стандартные колоды по 52 карты — всего 104 карты, без джокеров. Стол с местом под восемь столбцов, центральный резерв и восемь фундаментов.
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.
Раскладка
Хребет раскладывается так:
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│FND│FND│FND│FND│FND│FND│FND│FND│ ← 8 фундаментов (по 2 на масть)
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
[C1][C2][C3][C4] [РЕЗЕРВ] [C5][C6][C7][C8]
6 6 6 6 50 карт 6 6 6 6
по 6 открытых доступна по 6 открытых
карт; нижняя только карт; нижняя
доступна верхняя доступна
Восемь столбцов по 6 открытых карт — это 8×6 = 48 карт. Карты перекрываются; доступна только нижняя карта столбца.
Центральный резерв («хребет») — 50 карт. Доступна только верхняя карта; она и есть главный источник ходов.
Восемь фундаментов — пустые в начале, по два на каждую масть. Отдельной колоды для перебора нет.
Цель игры
Собрать все 104 карты на восьми фундаментах, каждый — одну масть от туза до короля.
Ход партии
- Игра на столе. Передвигаем карты между столбцами и выкладываем на фундаменты по правилам (см. ниже).
- Работа с резервом. Верхняя карта «хребта» доступна для хода: её можно отправить на фундамент или на подходящий столбец. Как только она ушла — открывается следующая.
- Тузы — на фундаменты. Открывшиеся тузы уходят на фундаменты и становятся основаниями.
- Конец партии. Победа — все 104 карты на фундаментах. Колоды для добора нет, так что если ходов больше не осталось — пасьянс не сложился.
Правила перемещения карт
На рабочем поле
- Только по одной карте. Группы не переносятся — за ход двигается ровно одна карта.
- По убыванию, по той же масти. На карту кладётся карта на 1 ранг младше той же масти: пиковая 7 ложится на пиковую 8.
- Пустые столбцы — только под королей. Освободившийся столбец принимает короля (или, в реализациях с группами, цепочку с короля во главе).
Резерв («хребет»)
- Доступна только верхняя карта резерва. Её можно сыграть на фундамент или на столбец.
- Снять можно лишь одну верхнюю карту за раз; следующая открывается только после её ухода.
На фундаментах
- По возрастанию, по одной масти. Туз → 2 → 3 … → король, всё одной масти. Фундаментов восемь — по два на масть.
- Туз — основание. Пустой фундамент принимает только тузы.
Варианты сложности
Заполнение пустых столбцов
В строгой версии пустой столбец принимает только короля. В мягких реализациях разрешают класть в пустой столбец любую карту — играть становится легче.
Перенос группы (облегчённый)
Классика двигает карты по одной. Если реализация разрешает переносить готовую односмастную цепочку целиком — это смягчённый вариант.
Размер резерва
В разных версиях «хребет» бывает чуть короче или длиннее. Чем длиннее резерв, тем дольше карты в нём заперты и тем труднее партия.
Стратегия и тактика
Держите верх резерва в работе. Главный двигатель партии — верхняя карта «хребта». Старайтесь её разгружать: пока она не уйдёт, следующая карта резерва остаётся недоступной.
Берегите масть. На столе строят строго по масти — карта подходит реже, чем в Косынке. Прежде чем сделать ход, прикиньте, не заблокируете ли нужную масть.
Освобождайте столбцы под королей. Пустой столбец принимает короля и даёт пространство для манёвра — а королей в двух колодах целых восемь.
Доставайте младшие карты пораньше. Тузы и двойки нужны на фундаментах в первую очередь.
Считайте ходы наперёд. Колоды для добора нет — каждый ход на счету. Прежде чем снять карту с резерва, прикиньте, найдётся ли ей место.
Особые ситуации
Резерв застрял — что делать? Если верхнюю карту «хребта» некуда положить, а ходов на столе нет — это тупик. Поэтому важно заранее держать открытыми подходящие места под карты резерва.
Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Раз колоды для добора нет, цена ошибки выше, и отмена очень помогает.
Почему нет колоды? Это особенность Хребта: весь запас выложен сразу — половина на столбцах, половина в резерве. Игра становится чисто расчётной, без слепого перебора.
Что такое «Автосбор»? Когда все оставшиеся карты могут идти на фундаменты по порядку, кнопка «Автосбор» завершает партию сама. Это часть стандартных правил, а не подсказка-чит.