О игре
Калькуляция — пасьянс для тех, кто любит, чтобы голова работала. По-английски — Calculation (встречаются и названия Broken Intervals, Hopscotch). Здесь почти ничего не зависит от везения: при аккуратной игре эту раскладку можно довести до победы заметно чаще, чем большинство пасьянсов. Всё решает счёт.
Идея такая. Четыре основания стартуют не с тузов, а с туза, двойки, тройки и четвёрки. И растут они по-разному: первое — обычным шагом (+1), второе — через одну (+2), третье — через две (+3), четвёртое — через три (+4). Масть не важна совсем. Карты открываются из колоды по одной: либо на подходящее основание, либо в одну из четырёх стопок сброса.
Звучит головоломно, но через пару партий шаги запоминаются, и Калькуляция превращается в спокойную тренировку для ума. Партия — 10–15 минут.
История
Калькуляция — прямой потомок Сэра Томми, одного из старейших пасьянсов. Идею «открыл карту — реши, куда отложить» здесь усложнили арифметикой: каждое основание растёт своим шагом по кругу из тринадцати рангов. Отсюда и второе имя — Broken Intervals, «ломаные интервалы».
Пасьянс давно описан в английских карточных сборниках как образец «думающего» терпения: в нём почти нет случайности, и опытный игрок выигрывает большинство раскладов. За это его ценят любители, которым обычные пасьянсы кажутся слишком зависимыми от удачи.
В русскоязычной традиции название обычно так и переводят — «Калькуляция» или «Расчёт», подчёркивая арифметическую суть.
Что нужно
Стандартная колода в 52 карты, без джокеров. Место под четыре основания (с готовыми базовыми картами), четыре стопки сброса и колоду.
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.
Раскладка
Калькуляция раскладывается так:
┌─────┬─────┬─────┬─────┐
│ A │ 2 │ 3 │ 4 │ ← 4 основания со стартовыми картами
└─────┴─────┴─────┴─────┘
+1 +2 +3 +4 ← шаг роста каждого основания
┌─────┬─────┬─────┬─────┐
│ W1 │ W2 │ W3 │ W4 │ ← 4 стопки сброса (пустые)
└─────┴─────┴─────┴─────┘
[STOCK] ← колода, остальные 48 карт
Четыре основания уже заложены: туз, двойка, тройка и четвёрка (масть любая). Каждое растёт своим шагом — об этом ниже.
Четыре стопки сброса — пустые. Сюда откладывают карты, которые сейчас некуда сыграть.
Колода — оставшиеся 48 карт, открываются по одной.
Цель игры
Довести каждое из четырёх оснований до короля. Когда на всех четырёх лежит король — пасьянс сложен.
Ход партии
- Открываем карту из колоды.
- На основание или в сброс. Если это следующая нужная карта для какого-то основания — кладём туда. Если нет — откладываем в любую из четырёх стопок сброса.
- Доигрываем сброс. Верхнюю карту любой стопки сброса можно в любой момент сыграть на подходящее основание.
- Дальше по колоде. Колода проходится один раз, пересдачи нет. Партия кончается, когда сток пуст и ходов на основания больше нет.
Правила перемещения карт
Шаги оснований
Каждое основание растёт своим шагом по кругу из тринадцати рангов (после короля идёт туз):
- 1-е (с туза), шаг +1: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.
- 2-е (с двойки), шаг +2: 2, 4, 6, 8, 10, Q, A, 3, 5, 7, 9, J, K.
- 3-е (с тройки), шаг +3: 3, 6, 9, Q, 2, 5, 8, J, A, 4, 7, 10, K.
- 4-е (с четвёрки), шаг +4: 4, 8, Q, 3, 7, J, 2, 6, 10, A, 5, 9, K.
Масть не имеет значения — важен только ранг. Все четыре основания заканчиваются королём.
В стопки сброса
- Карту, которую сейчас некуда положить на основание, кладут лицом вверх на любую из четырёх стопок сброса.
- Доступна только верхняя карта каждой стопки.
- Между стопками карты не переносят. Только «сброс → основание».
- Пустую стопку можно занять любой картой.
Варианты сложности
Подсказка с шагами
Новичкам помогает держать перед глазами шпаргалку с четырьмя рядами рангов (как выше). Многие цифровые версии рисуют шаг прямо на основании — это не «чит», а часть удобного интерфейса: запоминать наизусть необязательно.
Число стопок сброса
Классика — четыре стопки. Если хочется усложнить, играют с тремя: меньше места под запас — выше цена ошибки. Это превращает спокойный «расчёт» в настоящую головоломку.
Стратегия и тактика
Раскладывайте сброс «по будущему». В одну стопку складывайте карты, которые понадобятся примерно в одном порядке. Главное — не запирать нужную скоро карту под той, что пригодится нескоро.
Короли — на дно. Король нужен каждому основанию последним. Если приходится откладывать короля в сброс, кладите его в стопку первым, на самое дно: раньше времени он всё равно не понадобится.
Считайте, какому основанию что нужно. Перед тем как отложить карту, проверьте все четыре основания — возможно, эта карта уже кому-то нужна прямо сейчас.
Берегите пустые стопки. Свободная стопка — это ход про запас. Пока есть куда положить неудобную карту, партия под контролем.
Особые ситуации
Запутался в шагах — это нормально? Да, поначалу. Через несколько партий ритм каждого основания запоминается сам. До тех пор держите перед собой ряды рангов.
Карта заперта под старшей. Как и в Сэре Томми, переносить карты между стопками сброса нельзя. Если нужная карта легла под той, что пригодится позже, — это ошибка раскладки сброса. На будущее: складывайте стопки так, чтобы доставать карты в нужном порядке.
Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Поскольку Калькуляция — про точный расчёт, отмена помогает переиграть неудачное решение и довести партию до короля.
Почему этот пасьянс «честнее» других? В нём почти нет случайности: вы видите все основания и сами решаете, куда что класть. При аккуратной игре доля побед высокая — это пасьянс мастерства, а не удачи.