О игре
Королевский двор — просторный двухколодный пасьянс. По-английски — Kings Court. Имя под стать размаху: на столе разворачивается целый «двор» из десяти колонок, а собрать нужно все восемь мастей — по две каждого знака, ведь колоды две. Игра неспешная и солидная, для тех, кто любит партии с размахом и не торопится.
Играют двумя колодами — 104 карты. Сверху восемь фундаментов, которые собираются от туза до короля по масти. Снизу десять колонок по четыре открытые карты. На рабочем поле карты строят по убыванию с чередованием цветов — как в Косынке: на красную ложится чёрная, на чёрную красная. Колода перебирается на сброс.
Партия идёт 15–30 минут. Королевский двор — пасьянс терпеливый: много карт, много колонок, простор для манёвра. Чередование цветов на поле делает его ближе к Косынке, чем строгие одномастные двухколодники, и оттого он чуть приветливее.
История
Королевский двор относится к большому семейству двухколодных пасьянсов с восемью фундаментами и широкой раскладкой — той же традиции, что и «Сорок разбойников», и другие солидные «парадные» пасьянсы. Две колоды и восемь оснований дают долгую, обстоятельную партию, где есть где развернуться.
Главная черта, отличающая Королевский двор от строгих собратьев, — сборка на рабочем поле с чередованием цветов, а не по одной масти. Это смягчает игру: цепочки складываются легче, и пасьянс охотнее идёт навстречу игроку.
В русскоязычной среде прижился перевод «Королевский двор». Образ «двора» хорошо передаёт характер раскладки — широкой и многолюдной, как настоящий приём при дворе.
Что нужно
Две колоды по 52 карты — всего 104, без джокеров. Стол со свободным местом под восемь фундаментов, десять рабочих колонок, колоду и сброс.
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.
Раскладка
Королевский двор раскладывается так:
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│FND│FND│FND│FND│FND│FND│FND│FND│ ← 8 фундаментов (Туз → Король)
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
[C1][C2][C3][C4][C5][C6][C7][C8][C9][C10] ← 10 колонок
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 ← по 4 открытые карты
[STOCK] [WASTE] ← колода (64 карты) и сброс
Восемь фундаментов — основания для восьми мастей (по две каждого знака, ведь колоды две).
Десять рабочих колонок по четыре открытые карты — это 10×4 = 40 карт на столе. Доступна нижняя карта каждой колонки.
Колода — оставшиеся 64 карты; перебираются на сброс, доступна верхняя карта сброса.
Цель игры
Собрать все восемь фундаментов от туза до короля — каждый по своей масти. Поскольку колод две, каждой масти на столе получается два полных набора.
Ход партии
- Старт фундаментов. Тузы уходят на фундаменты — это начало мастей.
- Сборка на фундаменты. Подходящие карты выкладывают на фундаменты по возрастанию своей масти.
- Работа на столе. Нижние карты колонок переставляют по убыванию с чередованием цветов, по одной карте за ход.
- Перебор колоды. Когда хода нет, открывают карту из колоды на сброс; верхняя доступна для игры.
- Конец партии. Победа — когда все восемь мастей собраны на фундаментах. Если ходов не осталось — пасьянс не сложился.
Правила перемещения карт
На рабочем поле
- По убыванию с чередованием цветов. На карту кладут карту на единицу младше и противоположного цвета: на красную (черва или бубна) — чёрную (пики или трефы), и наоборот.
- По одной карте. За ход двигается только одна нижняя карта колонки. Группой карты не переносятся.
- Пустая колонка. Освободившуюся колонку можно заполнить любой доступной картой.
На фундаментах
- По возрастанию, одной мастью. Туз → 2 → 3 → … → король, каждый фундамент — своя масть.
- Туз — основание. Пустой фундамент принимает только туза. Поскольку колод две, тузов каждой масти по два — и фундаментов восемь.
Колода
- Из колоды карты открываются на сброс; доступна верхняя.
- Верхнюю карту сброса кладут на фундамент или в рабочую колонку по общим правилам.
Варианты сложности
Классический двор
Сборка на поле с чередованием цветов, перенос по одной карте, любая карта на пустую колонку — как описано выше. Это исходные, относительно мягкие правила.
Сборка по масти (строгий)
В части реализаций на рабочем поле требуют не чередование цветов, а сборку по одной масти. Это заметно усложняет игру и сближает её с «Сорока разбойниками».
Перенос групп (мягкий)
Где-то разрешают переносить готовую нисходящую последовательность целиком. Это облегчает партию и ускоряет сборку.
Стратегия и тактика
Держите колонки «читаемыми». Десять колонок — это простор. Старайтесь складывать в них нисходящие цепочки с чередованием цветов, чтобы карты легко уходили на фундаменты.
Берегите пустые колонки. Освободившаяся колонка принимает любую карту — отличное место, чтобы временно убрать мешающую карту. Не затыкайте её без плана.
Не торопитесь на фундамент. Карта, ушедшая на фундамент, назад не вернётся. Иногда выгоднее подержать её на поле, чтобы пристроить промежуточные карты.
Перебирайте колоду расчётливо. Каждый проход колоды меняет сброс. Прикидывайте, какая карта вам нужна, прежде чем «жечь» проход.
Особые ситуации
Почему фундаментов восемь? Потому что колоды две: каждой масти на столе по два полных набора, значит, и оснований нужно восемь — по два на масть.
Можно ли положить на пустую колонку что угодно? Да. В отличие от Косынки, где на пустой столбец идёт только король, здесь подойдёт любая доступная карта.
Можно ли переносить цепочки? В классическом варианте — нет, только по одной карте. Если ваша реализация разрешает группы — это смягчённые правила.
Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Партия длинная, и отмена помогает не загубить с трудом собранную позицию.