О игре
Ковёр — короткий пасьянс на одну колоду, который раскладывают аккуратной сеткой, похожей на узор ковра. По-английски — Carpet. Это самая простая, базовая версия большого семейства «ковровых» пасьянсов: у него есть и усложнённые родственники — Сложный ковёр и Трудный ковёр.
Играют одному против карт. На столе — сетка из двадцати открытых карт, сверху четыре пустых фундамента, слева колода. Цель проста: собрать четыре масти от туза до короля, разбирая «ковёр» карта за картой и подсыпая новые из колоды.
Партия быстрая — пять–семь минут. Ковёр хорош как лёгкая разминка: правил минимум, ходы прозрачные, а приятное чувство порядка возникает уже от того, как ровно ложится сетка.
История
«Ковровые» пасьянсы — старое семейство раскладок «решёткой», известное по европейским сборникам. Идея у всех одна: разложить карты ровной сеткой и разбирать их на фундаменты, заполняя освободившиеся ячейки из колоды. Узор сетки и дал название — Carpet, «ковёр».
В русскоязычной традиции пасьянс известен под прямым переводом. Со временем у него сложились варианты разной строгости: базовый Ковёр со свободными ходами и более жёсткие версии, где разрешены не любые перемещения. В нашем каталоге это отдельные игры — Ковёр, Сложный ковёр и Трудный ковёр.
Что нужно
Одна стандартная колода в 52 карты, без джокеров.
Стол со свободным местом: сетка пять на четыре (двадцать карт), четыре фундамента сверху и колода сбоку. В цифровом виде всё умещается на одном небольшом экране.
Раскладка
Ковёр раскладывается так:
┌─────┬─────┬─────┬─────┐
│ FND │ FND │ FND │ FND │ ← 4 фундамента (пустые)
└─────┴─────┴─────┴─────┘
┌────┬────┬────┬────┬────┐
│ ● │ ● │ ● │ ● │ ● │ ← сетка 5×4
├────┼────┼────┼────┼────┤ 20 карт, все лицом вверх
│ ● │ ● │ ● │ ● │ ● │
├────┼────┼────┼────┼────┤
│ ● │ ● │ ● │ ● │ ● │
├────┼────┼────┼────┼────┤
│ ● │ ● │ ● │ ● │ ● │
└────┴────┴────┴────┴────┘
[STOCK 32] ← колода из 32 оставшихся карт
Сетка пять на четыре — двадцать карт лицом вверх. Любая из них доступна для хода.
Колода — оставшиеся тридцать две карты. Из неё заполняют опустевшие ячейки сетки.
Четыре фундамента — пустые места сверху, по одному на масть.
Цель игры
Собрать все четыре фундамента от туза до короля, каждый — по своей масти. Когда вся колода разобрана по фундаментам, пасьянс сложился.
Ход партии
- Снятие на фундамент. Любую карту сетки переносят на фундамент, если она продолжает последовательность нужной масти.
- Заполнение ячеек. Освободившуюся ячейку сетки тут же заполняют верхней картой колоды.
- Тузы — основания. Фундаменты начинаются с тузов; туз кладут первым, дальше масть достраивают по возрастанию.
- Развязка. Игра идёт, пока есть ходы и карты в колоде. Когда сетку удаётся полностью разобрать на фундаменты — победа.
Правила перемещения карт
С сетки на фундамент
- Любая карта доступна. В базовом Ковре сетка не сковывает ходы — на фундамент можно снять любую карту сетки, лишь бы она продолжала последовательность.
- По возрастанию, по масти. Туз → 2 → 3 и так до короля, всё одной мастью.
Заполнение ячеек
- Опустевшую ячейку заполняют верхней картой колоды. Так на столе постоянно обновляется набор доступных карт.
Фундаменты
- Туз — основание. Пустой фундамент принимает только туза.
- Дальше — строго по возрастанию и по своей масти, до короля.
Варианты сложности
Базовый Ковёр
Сетка пять на четыре, свободные ходы на фундамент, ячейки заполняются из колоды. Самый лёгкий вариант семейства — отсюда и стоит начинать знакомство с «ковровыми» пасьянсами.
Сложный ковёр
Меньшая сетка — четыре на четыре, и появляется ограничение: карту можно перенести только в соседнюю ячейку или на фундамент. Складывается труднее.
Трудный ковёр
Та же сетка четыре на четыре, но ходы ещё строже — только по одной карте за раз и очень ограниченные варианты перемещений. Самый жёсткий из трёх.
Стратегия и тактика
Ищите тузы и двойки в первую очередь. Без открытых фундаментов снимать нечего. Чем быстрее тузы лягут в основания, тем раньше пойдёт сборка.
Разбирайте сетку равномерно. Каждая снятая карта тут же заменяется новой из колоды — это обновляет выбор. Не зацикливайтесь на одной масти, держите в работе все четыре.
Следите за тем, что подсыпает колода. Заполняя ячейку, вы вытягиваете очередную карту вслепую. Прикидывайте, какие ранги ещё нужны — иногда выгоднее снять карту чуть позже.
Базовый Ковёр прощает ошибки. Здесь ходы свободны, поэтому тупик случается реже, чем в Сложном и Трудном. Можно играть расслабленно и пробовать варианты.
Особые ситуации
Чем Ковёр отличается от Сложного и Трудного? Прежде всего сеткой и свободой ходов. Базовый Ковёр — сетка пять на четыре и любые перемещения на фундамент. Сложный и Трудный — меньшая сетка четыре на четыре и ограничения на ходы (соседние ячейки, по одной карте). Базовый — самый дружелюбный.
Колода кончилась, а сетка разобрана не вся. Пока на сетке остаются карты, которые продолжают какую-то масть, ходы есть. Если ни одна карта сетки не подходит ни к одному фундаменту — это тупик.
Можно ли вернуть карту с фундамента? В классических правилах — нет: ушедшая на фундамент карта остаётся там. Многие цифровые реализации всё же дают кнопку отмены последнего хода.
Сетка не заполняется до конца. Когда колода иссякла, опустевшие ячейки больше нечем заполнять — сетка просто редеет, и игра идёт тем, что осталось.