Ковёр — правила пасьянса

1 игрок · 5–7 минут · популярность: средняя

О игре

Ковёр — короткий пасьянс на одну колоду, который раскладывают аккуратной сеткой, похожей на узор ковра. По-английски — Carpet. Это самая простая, базовая версия большого семейства «ковровых» пасьянсов: у него есть и усложнённые родственники — Сложный ковёр и Трудный ковёр.

Играют одному против карт. На столе — сетка из двадцати открытых карт, сверху четыре пустых фундамента, слева колода. Цель проста: собрать четыре масти от туза до короля, разбирая «ковёр» карта за картой и подсыпая новые из колоды.

Партия быстрая — пять–семь минут. Ковёр хорош как лёгкая разминка: правил минимум, ходы прозрачные, а приятное чувство порядка возникает уже от того, как ровно ложится сетка.

История

«Ковровые» пасьянсы — старое семейство раскладок «решёткой», известное по европейским сборникам. Идея у всех одна: разложить карты ровной сеткой и разбирать их на фундаменты, заполняя освободившиеся ячейки из колоды. Узор сетки и дал название — Carpet, «ковёр».

В русскоязычной традиции пасьянс известен под прямым переводом. Со временем у него сложились варианты разной строгости: базовый Ковёр со свободными ходами и более жёсткие версии, где разрешены не любые перемещения. В нашем каталоге это отдельные игры — Ковёр, Сложный ковёр и Трудный ковёр.

Что нужно

Одна стандартная колода в 52 карты, без джокеров.

Стол со свободным местом: сетка пять на четыре (двадцать карт), четыре фундамента сверху и колода сбоку. В цифровом виде всё умещается на одном небольшом экране.

Раскладка

Ковёр раскладывается так:

┌─────┬─────┬─────┬─────┐
│ FND │ FND │ FND │ FND │   ← 4 фундамента (пустые)
└─────┴─────┴─────┴─────┘

┌────┬────┬────┬────┬────┐
│ ●  │ ●  │ ●  │ ●  │ ●  │   ← сетка 5×4
├────┼────┼────┼────┼────┤      20 карт, все лицом вверх
│ ●  │ ●  │ ●  │ ●  │ ●  │
├────┼────┼────┼────┼────┤
│ ●  │ ●  │ ●  │ ●  │ ●  │
├────┼────┼────┼────┼────┤
│ ●  │ ●  │ ●  │ ●  │ ●  │
└────┴────┴────┴────┴────┘

[STOCK 32]   ← колода из 32 оставшихся карт

Сетка пять на четыре — двадцать карт лицом вверх. Любая из них доступна для хода.

Колода — оставшиеся тридцать две карты. Из неё заполняют опустевшие ячейки сетки.

Четыре фундамента — пустые места сверху, по одному на масть.

Цель игры

Собрать все четыре фундамента от туза до короля, каждый — по своей масти. Когда вся колода разобрана по фундаментам, пасьянс сложился.

Ход партии

  1. Снятие на фундамент. Любую карту сетки переносят на фундамент, если она продолжает последовательность нужной масти.
  2. Заполнение ячеек. Освободившуюся ячейку сетки тут же заполняют верхней картой колоды.
  3. Тузы — основания. Фундаменты начинаются с тузов; туз кладут первым, дальше масть достраивают по возрастанию.
  4. Развязка. Игра идёт, пока есть ходы и карты в колоде. Когда сетку удаётся полностью разобрать на фундаменты — победа.

Правила перемещения карт

С сетки на фундамент

  • Любая карта доступна. В базовом Ковре сетка не сковывает ходы — на фундамент можно снять любую карту сетки, лишь бы она продолжала последовательность.
  • По возрастанию, по масти. Туз → 2 → 3 и так до короля, всё одной мастью.

Заполнение ячеек

  • Опустевшую ячейку заполняют верхней картой колоды. Так на столе постоянно обновляется набор доступных карт.

Фундаменты

  • Туз — основание. Пустой фундамент принимает только туза.
  • Дальше — строго по возрастанию и по своей масти, до короля.

Варианты сложности

Базовый Ковёр

Сетка пять на четыре, свободные ходы на фундамент, ячейки заполняются из колоды. Самый лёгкий вариант семейства — отсюда и стоит начинать знакомство с «ковровыми» пасьянсами.

Сложный ковёр

Меньшая сетка — четыре на четыре, и появляется ограничение: карту можно перенести только в соседнюю ячейку или на фундамент. Складывается труднее.

Трудный ковёр

Та же сетка четыре на четыре, но ходы ещё строже — только по одной карте за раз и очень ограниченные варианты перемещений. Самый жёсткий из трёх.

Стратегия и тактика

Ищите тузы и двойки в первую очередь. Без открытых фундаментов снимать нечего. Чем быстрее тузы лягут в основания, тем раньше пойдёт сборка.

Разбирайте сетку равномерно. Каждая снятая карта тут же заменяется новой из колоды — это обновляет выбор. Не зацикливайтесь на одной масти, держите в работе все четыре.

Следите за тем, что подсыпает колода. Заполняя ячейку, вы вытягиваете очередную карту вслепую. Прикидывайте, какие ранги ещё нужны — иногда выгоднее снять карту чуть позже.

Базовый Ковёр прощает ошибки. Здесь ходы свободны, поэтому тупик случается реже, чем в Сложном и Трудном. Можно играть расслабленно и пробовать варианты.

Особые ситуации

Чем Ковёр отличается от Сложного и Трудного? Прежде всего сеткой и свободой ходов. Базовый Ковёр — сетка пять на четыре и любые перемещения на фундамент. Сложный и Трудный — меньшая сетка четыре на четыре и ограничения на ходы (соседние ячейки, по одной карте). Базовый — самый дружелюбный.

Колода кончилась, а сетка разобрана не вся. Пока на сетке остаются карты, которые продолжают какую-то масть, ходы есть. Если ни одна карта сетки не подходит ни к одному фундаменту — это тупик.

Можно ли вернуть карту с фундамента? В классических правилах — нет: ушедшая на фундамент карта остаётся там. Многие цифровые реализации всё же дают кнопку отмены последнего хода.

Сетка не заполняется до конца. Когда колода иссякла, опустевшие ячейки больше нечем заполнять — сетка просто редеет, и игра идёт тем, что осталось.

Частые вопросы

Как устроена раскладка Ковра?

Сетка пять на четыре — двадцать открытых карт, четыре пустых фундамента сверху и колода из 32 оставшихся карт сбоку.

Как снимают карты на фундамент?

Любую карту сетки переносят на фундамент, если она продолжает масть по возрастанию: туз, потом 2, 3 и так до короля.

Чем заполняют опустевшие ячейки?

Верхней картой колоды. Каждая снятая карта тут же заменяется новой, поэтому набор доступных карт постоянно обновляется.

Чем Ковёр отличается от Сложного и Трудного?

Сеткой и свободой ходов. Базовый Ковёр — сетка пять на четыре и любые перемещения на фундамент. Сложный и Трудный — сетка четыре на четыре и ограничения на ходы.

Можно ли вернуть карту с фундамента?

В классических правилах — нет. Но многие цифровые реализации дают кнопку отмены последнего хода.

Что считается победой?

Вся колода разобрана по четырём фундаментам — каждая масть собрана от туза до короля.