Миссис Моп — правила пасьянса

1 игрок · 15–30 минут · сложность: средняя

О игре

Миссис Моп — крупный двухколодный пасьянс с открытыми картами. По-английски — Mrs. Mop. Имя простое и домашнее: «миссис Швабра», уборщица, которая наводит на столе порядок. И задача под стать — разобрать большую кучу карт, собрав восемь чистых одномастных стопок.

Особенность пасьянса в том, что колоды как таковой нет: все 104 карты лежат на столе открытыми с самого начала. Это не игра на удачу с перебором — это головоломка. Видно всё, и весь вопрос в том, в каком порядке распутывать.

Партия идёт 15-30 минут. Думать приходится много, но и складывается Миссис Моп заметно чаще пасьянсов с закрытой колодой — ведь ничего не спрятано.

История

Миссис Моп относится к семейству «паучьих» пасьянсов — тех, где масти собираются прямо на рабочем поле, а готовая последовательность уходит со стола. Ближайшая родня — Паук (Spider) и его двухколодные собратья.

Отличие в том, что у Миссис Моп нет резервной колоды: всё открыто сразу. Такие «открытые» варианты ценят те, кто не любит зависеть от везения и хочет, чтобы исход решался расчётом. Название с прачечно-уборочным оттенком — в духе старой английской традиции давать пасьянсам бытовые, чуть ироничные имена.

Что нужно

Две колоды по 52 карты — всего 104 карты, без джокеров. Широкое место на столе: тринадцать столбцов в ряд.

В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса. На бумаге Миссис Моп раскладывать неудобно из-за размера.

Раскладка

Миссис Моп раскладывается так:

[C1] [C2] [C3] [C4] [C5] [C6] [C7] ... [C13]
 по 8 открытых карт в каждом столбце = 104 карты

(колоды нет — все карты сразу на столе)

Тринадцать столбцов по 8 карт — итого все 104 карты. Все карты открыты, видна каждая.

Колоды нет. Добирать неоткуда — работаете только тем, что на столе.

Фундаментов в привычном виде тоже нет: собранные масти уходят со стола сами.

Цель игры

Собрать восемь полных одномастных последовательностей от короля до туза — по две на каждую масть. Каждая готовая последовательность снимается со стола. Убрали все восемь — победа, стол пуст.

Ход партии

  1. Работа на столе. Доступна нижняя (ближняя к вам) открытая карта каждого столбца, а также упорядоченные группы (см. ниже). Их переставляют между столбцами.
  2. Сборка масти. Цель каждого хода — приближать момент, когда в одном столбце соберётся подряд король-дама-валет-…-туз одной масти.
  3. Снятие готовой масти. Как только в столбце сложилась полная одномастная последовательность от короля до туза — она автоматически уходит со стола.
  4. Без колоды. Добора нет. Вся игра — это перестановки уже открытых карт.

Правила перемещения карт

На рабочем поле

  • По убыванию, масть не важна. На карту кладётся карта на ранг младше любой масти. На любую 8 — любую 7. Это как в Пауке: строить можно вперемешку.
  • Перенос группы — только одной масти. Двигать пачку карт целиком можно, лишь если внутри она идёт по убыванию одной масти. Если масти в пачке разные — переносится только нижняя карта.
  • Пустой столбец — под что угодно. Освобождённый столбец принимает любую карту или любую группу.

Снятие масти

  • От короля до туза, одна масть. Когда в столбце собрана непрерывная последовательность король→туз одной масти — она снимается со стола. Это и есть прогресс к победе.

Варианты сложности

Паук (родственник с колодой)

Тот же принцип сборки масти на поле, но в Пауке часть карт закрыта, есть резерв для добора и раскладка иная. Паук труднее именно из-за закрытых карт и зависимости от добора.

Открытый против закрытого

Главная развилка семьи: открыты ли все карты сразу. Миссис Моп — полностью открытый вариант, поэтому ближе к чистой головоломке, чем к игре на удачу.

По числу мастей

В родственных пауках встречается упрощение на одну или две масти. У классической Миссис Моп играют полным набором — все четыре масти, по две стопки каждой.

Стратегия и тактика

Освобождайте столбцы. Пустой столбец — главный инструмент. Это «карман», куда можно временно сложить мешающие карты и распутать завал.

Собирайте масть подряд. Случайные пары по рангу полезны, но настоящий прогресс — это длинные одномастные цепочки. Старайтесь не разрывать уже собранные куски одной масти.

Не спешите смешивать масти. Положить 7 любой масти на 8 — соблазнительно, но такая смешанная пачка не двигается группой. Иногда выгоднее подождать «свою» масть.

Думайте на несколько ходов вперёд. Раз всё открыто — планируйте. У вас есть вся информация, ошибки здесь от спешки, а не от невезения.

Особые ситуации

Зашёл в тупик — что делать? Поскольку колоды нет, тупик случается, когда все доступные карты заблокировали друг друга. Спасает отмена ходов и поиск другого порядка разбора.

Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да, с неограниченной отменой. Для головоломки это нормально: цель — найти решение, а не угадать.

Почему Миссис Моп складывается чаще Паука? Потому что все карты открыты. Нет закрытых карт — нет неприятных сюрпризов, исход решает расчёт.

Готовая масть не уходит — почему? Проверьте, что последовательность непрерывна от короля до туза и вся одной масти. Разрыв или чужая карта внутри — и стопка ещё не считается готовой.

Частые вопросы

Чем Миссис Моп отличается от Паука?

Принцип тот же — собирать масти прямо на столе. Но в Миссис Моп все 104 карты открыты с самого начала и нет колоды для добора. Это головоломка, а не игра на удачу, и складывается она чаще Паука.

Сколько колод нужно?

Две — всего 104 карты. Их раскладывают в тринадцать столбцов по восемь карт, все открытые.

Как строят карты на столе?

По убыванию, масть не важна: на любую 8 кладётся любая 7. Но переносить группу целиком можно, только если она вся одной масти и идёт по порядку.

Когда уходит готовая масть?

Когда в одном столбце собрана непрерывная последовательность от короля до туза одной масти. Она автоматически снимается со стола.

Что можно положить на пустой столбец?

Любую карту или любую группу. Пустой столбец — главный инструмент для распутывания завалов.

Есть ли колода для добора?

Нет. Все карты лежат на столе с самого начала. Вся игра — это перестановки уже открытых карт.