Пары — правила пасьянса

1 игрок · 3–6 минут · популярность: средняя

О игре

Пары — короткий пасьянс на память и внимание. По-английски — Pairs. Принцип знаком каждому с детства: на столе лежат открытые карты, и нужно убирать их парами одного достоинства — два валета, две семёрки, две дамы. Масть значения не имеет, важен только ранг.

Играют в одиночку против самих карт. Стол начинается с небольшой раскладки лицом вверх, а опустевшие места тут же заполняются новыми картами из колоды. Так раскладка живёт и меняется, пока не закончатся и колода, и стол.

Партия идёт быстро — 3–6 минут. Пасьянс несложный, но не безмятежный: иногда нужная вторая карта прячется в самом низу колоды, и приходится терпеливо ждать её появления.

История

Пары — один из самых простых пасьянсов на «снятие совпадений», и в той или иной форме он встречается в карточных сборниках очень давно. Идея убирать карты одинакового достоинства роднит его с детской игрой «Память» (Concentration), где карты лежат рубашкой вверх и их открывают по две.

В отличие от «Памяти», здесь карты открыты — задача не в том, чтобы запомнить, а в том, чтобы правильно распорядиться добором из колоды. Этот пасьянс часто включают в цифровые сборники как «лёгкую разминку» рядом с Гольфом и Пирамидой.

В русскоязычной среде название переводят прямо — «Пары». Спутать его трудно: суть видна с первого взгляда.

Что нужно

Стандартная колода в 52 карты, без джокеров. Стол со свободным местом под небольшую раскладку лицом вверх и под колоду добора.

В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.

Раскладка

Пары раскладываются так:

┌────┬────┬────┬────┐
│ C1 │ C2 │ C3 │ C4 │   ← открытые карты на столе
├────┼────┼────┼────┤
│ C5 │ C6 │ C7 │ C8 │   все лицом вверх, все доступны
└────┴────┴────┴────┘

[STOCK]   ← колода добора (рубашкой вверх)

Стол — несколько открытых карт в ряд (в типичной реализации — около восьми). Все они лежат лицом вверх и все доступны для хода.

Колода — оставшиеся карты, рубашкой вверх. Из неё подаются новые карты на освободившиеся места.

Цель игры

Убрать со стола все карты, снимая их парами одного достоинства, пока не опустеют и стол, и колода.

Ход партии

  1. Поиск пары. На столе ищем две карты одинакового ранга — например, две девятки или два короля.
  2. Снятие. Выбираем обе карты — они уходят из игры. На столе появляются два свободных места.
  3. Добор. Освободившиеся места заполняются новыми картами из колоды.
  4. Повтор. Снова ищем пару — и так до тех пор, пока есть ходы.
  5. Конец партии. Победа — когда убраны все карты. Если пар на столе больше нет, а колода пуста, партия заканчивается.

Правила перемещения карт

Снятие пары

  • Снимаются две карты одного достоинства: ранг должен совпадать (две восьмёрки, два туза, два валета).
  • Масть не имеет значения — красная и чёрная восьмёрки составляют пару так же, как две одноцветные.
  • За один ход убирается ровно одна пара — две карты.

Добор из колоды

  • Как только на столе появляются пустые места, они заполняются картами из колоды.
  • Добор идёт автоматически: стол всегда стремится оставаться заполненным, пока в колоде есть карты.

Конец ходов

  • Когда колода исчерпана, стол больше не пополняется.
  • Если среди оставшихся открытых карт нет ни одной пары — партия завершается.

Варианты сложности

Базовый (равные ранги)

Самый распространённый вариант: пара = две карты одного достоинства, масть не важна. Простой и быстрый.

Сумма очков (родственные пасьянсы)

В близких пасьянсах на снятие пар совпадение определяют не по рангу, а по сумме: убирают две карты, дающие в сумме определённое число (13, 14 или 11 — в зависимости от игры). Это уже отдельные пасьянсы — «Четырнадцать», «Пирамида» — но идея снятия пар у них общая.

Размер раскладки

Чем больше открытых карт на столе одновременно, тем легче найти пару. Уменьшение раскладки делает партию строже.

Стратегия и тактика

Снимайте сразу очевидные пары. Если на столе уже лежат две одинаковые карты — убирайте их, не раздумывая. Это освобождает места под добор и обновляет раскладку.

Следите за «остатком» рангов. Каждого достоинства в колоде по четыре карты. Если три уже ушли, четвёртая останется без пары — держите это в уме под конец партии.

Не бойтесь обновлять стол. Любая снятая пара тянет новые карты из колоды. Чем активнее идёт обмен, тем выше шанс, что нужная вторая карта наконец появится.

Под конец считайте колоду. Когда карт в колоде мало, прикиньте, какие пары ещё можно собрать. Иногда исход решает одна-единственная недостающая карта.

Особые ситуации

На столе нет пары, а в колоде ещё есть карты. Если реализация позволяет — доберите карту из колоды вручную, чтобы обновить раскладку. В автоматическом доборе стол пополняется сам.

Осталась одна карта без пары. Так бывает, если её «двойники» уже сыграны раньше в неудачной комбинации. Эту карту убрать не получится — партия не сложится.

Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Поскольку снятая пара тянет добор, отмена помогает переиграть неудачный обмен.

Что считается победой? Стол и колода пусты — все 26 пар убраны. Если хотя бы одна карта осталась без пары, пасьянс не сошёлся.

Частые вопросы

Какие карты составляют пару?

Две карты одного достоинства: две восьмёрки, два туза, два валета. Масть не имеет значения — красная и чёрная восьмёрки составляют пару так же, как две одноцветные.

Откуда берутся новые карты?

Из колоды добора. Как только на столе освобождаются места после снятой пары, они заполняются новыми картами, пока в колоде есть карты.

Сколько всего пар нужно снять?

В колоде 52 карты — это 26 пар. Для победы стол и колода должны опустеть полностью.

Чем Пары отличаются от Пирамиды?

В Парах снимают карты одинакового ранга, а в Пирамиде — две карты на сумму 13. И раскладка разная: в Пирамиде — треугольник с перекрытиями.

Что делать, если на столе нет пары?

Если реализация позволяет, доберите карту из колоды вручную, чтобы обновить раскладку. Если колода пуста и пар нет — партия закончилась.

Почему осталась карта без пары?

Скорее всего, её «двойники» уже сыграны раньше в неудачной комбинации. Тогда эту карту убрать не получится и пасьянс не сойдётся.