О игре
Пингвин — пасьянс из семьи Свободной ячейки с забавной особенностью: основания собираются не от туза, а от случайного ранга — «клюва». По-английски — Penguin. Откуда птица? Первая открытая карта задаёт «клюв» (beak) — ранг, с которого начинаются все четыре основания, а дальше масть достраивается по кругу, перешагивая через короля к тузу.
Играют одним человеком против карт. Все карты открыты с самого начала. Семь столбцов внизу, семь свободных ячеек наверху — целая «стая» карманов для манёвра, больше, чем в большинстве FreeCell-пасьянсов. Три карты ранга «клюва» по мере открытия сами уходят на основания к четвёртой.
Партия идёт 8–15 минут. Семь ячеек дают щедрый простор, поэтому Пингвин решается часто — это один из самых дружелюбных пасьянсов своего семейства.
История
Пингвин придумал Дэвид Пэрлетт (David Parlett) — известный историк и автор настольных и карточных игр. Penguin — его вариация на тему FreeCell с двумя свежими идеями: «закольцованные» основания, которые стартуют не с туза, а с заданного ранга, и переход через край (король → туз) как на столе, так и на основаниях.
«Клюв» — это первая карта раскладки; её ранг становится отправной точкой для всех мастей. Остальные три карты того же ранга — «соседи по гнезду» — отправляются на основания, как только освободятся. Образ пингвина с птенцами и дал название.
В русскоязычных каталогах пасьянс известен как «Пингвин» — прямой перевод английского Penguin.
Что нужно
Стандартная колода в 52 карты, без джокеров. Стол со свободным местом под семь столбцов, семь свободных ячеек и четыре основания.
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.
Раскладка
Пингвин раскладывается так:
[▢][▢][▢][▢][▢][▢][▢] ┌────┬────┬────┬────┐
↑ семь свободных ячеек │ B♠ │FND │FND │FND │ ← 4 основания
(по одной над └────┴────┴────┴────┘
каждым столбцом) ↑ старт с ранга «клюва» (B)
[C1][C2][C3][C4][C5][C6][C7]
7 7 7 7 7 7 7 ← по 7 карт, все открыты
первая карта задаёт «клюв»; три карты того же
ранга сразу уходят на основания
Семь столбцов по 7 открытых карт — это 7×7 = 49 карт. Доступна нижняя карта каждого столбца.
Семь свободных ячеек — по одной над каждым столбцом. В каждой помещается одна карта.
Четыре основания — собираются по масти от ранга «клюва» с переходом через край. «Клюв» — ранг первой карты раскладки; три остальные карты этого ранга сразу уходят на основания.
Цель игры
Собрать все четыре основания по масти от ранга «клюва» (через переход …K→A→2…) — выложить на них все 52 карты.
Ход партии
- Старт. Первая карта задаёт «клюв». Три карты того же ранга отправляются на основания, четвёртая (сам «клюв») — тоже. Дальше каждое основание строится вверх от этого ранга.
- Передвижение карт. Карты переставляют между столбцами, через свободные ячейки и на основания по правилам (см. ниже).
- Манёвр через ячейки. Семь ячеек — щедрый запас карманов: карту можно отложить и достать, когда понадобится.
- Конец партии. Победа — когда все 52 карты на основаниях. Если ходов больше нет — раскладка не сложилась.
Правила перемещения карт
На рабочем поле
- По убыванию, по масти, по кругу. На карту кладётся карта на 1 ранг младше той же масти, причём ранг замыкается: на туза кладётся король. Например, на пику-2 ложится пика-туз, на пику-туза — пика-король.
- Перенос группы. Упорядоченную одномастную последовательность переносят целиком — длина зависит от числа свободных ячеек и пустых столбцов.
- Пустой столбец. Освободившийся столбец принимает карту на единицу ниже «клюва» (тоже с переходом через край).
Свободные ячейки
- Семь ячеек, в каждой — одна карта. Их можно достать на стол или на основание. Большое число ячеек и даёт Пингвину его «дружелюбность».
На основаниях
- По возрастанию, по масти, по кругу. От ранга «клюва» вверх той же мастью, через переход король → туз → двойка. Все четыре основания стартуют с одного ранга.
Варианты сложности
«Клюв» — это случайность
Стартовый ранг задаёт первая карта, поэтому каждая раскладка начинается со своего ранга. Сама механика от этого не меняется — меняется только точка отсчёта оснований и значение «карты под пустой столбец».
Пингвин против классического FreeCell
Обычный FreeCell собирает основания от туза и строит на столе с чередованием цвета. Пингвин строит по масти, замыкает ранг в кольцо и даёт целых семь ячеек. Кольцо усложняет планирование, зато семь ячеек делают игру щедрой — в сумме Пингвин выигрывается часто.
Стратегия и тактика
Помните про переход через край. Ранг закольцован: после короля идёт туз. Не упускайте ходы, которые кажутся «невозможными» из-за края — на самом деле они есть.
Не транжирьте ячейки. Их семь, но длинные переносы их быстро съедают. Освобождайте ячейки, возвращая карты на стол и основания.
Готовьте пустые столбцы. В пустой столбец идёт карта на единицу ниже «клюва» — держите такую под рукой, чтобы освобождённый столбец не простаивал.
Стройте по масти заранее. Чередование цвета здесь не работает: присматривайте одномастные цепочки с самого начала.
Особые ситуации
Что такое «клюв»? Это ранг первой карты раскладки. С него стартуют все четыре основания, и три карты того же ранга сразу уходят наверх.
Король на туза — это правильно? Да. В Пингвине ранг замкнут в кольцо: на столе и на основаниях после короля идёт туз. Это фирменная черта игры.
Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Все карты открыты, поэтому отмена удобна для проверки длинных переносов.
Что считается победой? Все 52 карты на четырёх основаниях, каждая масть собрана по кругу от ранга «клюва».