Пирамида — правила пасьянса

1 игрок · 3–7 минут · популярность: высокая

О игре

Пирамида — быстрый пасьянс на сложение. По-английски — Pyramid. Своё название игра получила за форму раскладки: 28 карт выложены треугольником в семь рядов, как ступени пирамиды.

Суть простая до изящества: нужно разбирать пирамиду, снимая карты парами, дающими в сумме 13. Дама и туз, валет и двойка, десятка и тройка — пара уходит со стола. Короли (они равны 13) снимаются поодиночке.

Партия короткая — 3–7 минут. Это пасьянс настроения: пирамида либо «рассыпается» красиво и быстро, либо упирается в одну застрявшую карту. Удачи в нём больше, чем расчёта, но и расчёт решает.

История

Пирамида — один из старых «пасьянсов на совпадение» (matching solitaires), где карты убираются не по возрастанию, а по сумме или равенству значений. Подобные раскладки описаны в карточных сборниках ещё конца XIX — начала XX века, в одном ряду с такими играми, как Tut's Tomb и Giza.

Широкую известность Пирамида получила, как и многие пасьянсы, через компьютерные сборники игр конца 1980-х — 1990-х годов и позже через мобильные приложения, где короткая партия пришлась очень кстати.

В русскоязычной среде «Пирамида» — узнаваемое название, не требующее пояснений: форма раскладки говорит сама за себя.

Что нужно

Стандартная колода в 52 карты, без джокеров. Стол со свободным местом под пирамиду из семи рядов, колоду (сток) и стопку сброса.

В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.

Раскладка

Пирамида раскладывается так:

                [ 1 ]                 ← 1-й ряд: 1 карта
             [ 2 ][ 3 ]              ← 2-й ряд: 2 карты
          [ 4 ][ 5 ][ 6 ]           ← 3-й ряд: 3 карты
       [ 7 ][ 8 ][ 9 ][10 ]        ← 4-й ряд: 4 карты
    [11 ][12 ][13 ][14 ][15 ]     ← 5-й ряд: 5 карт
 [16 ][17 ][18 ][19 ][20 ][21 ]  ← 6-й ряд: 6 карт
[22][23][24][25][26][27][28]    ← 7-й ряд: 7 карт

[STOCK]  [WASTE]   ← колода (24 карты) и сброс

Пирамида из семи рядов: 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28 карт. Карты соседних рядов перекрываются: каждая карта прикрывает две карты ряда ниже.

Колода (сток) — оставшиеся 24 карты, лежат рубашкой вверх.

Сброс (waste) — сюда уходят открытые из колоды карты; доступна только верхняя.

Значения карт: туз = 1, цифры по номиналу, валет = 11, дама = 12, король = 13.

Цель игры

Снять все 28 карт пирамиды, разбирая их парами на сумму 13 (и одиночными королями), до того как закончится колода.

Ход партии

  1. Открытая карта. Снять можно только ничем не прикрытую карту пирамиды — ту, под которой уже нет карт следующего ряда.
  2. Снятие пар. Две открытые карты, дающие в сумме 13, убираются со стола вместе. Король (13) уходит один.
  3. Перебор колоды. Когда подходящей пары на столе нет, открываем карту из колоды в сброс. Верхняя карта сброса доступна для пары.
  4. Конец партии. Победа — когда снята вся пирамида. Если колода кончилась, а пирамида не разобрана — пасьянс не сложился.

Правила перемещения карт

Какие пары снимаются

Сумма всегда должна равняться 13:

  • Дама (12) + туз (1)
  • Валет (11) + двойка (2)
  • Десятка (10) + тройка (3)
  • Девятка (9) + четвёрка (4)
  • Восьмёрка (8) + пятёрка (5)
  • Семёрка (7) + шестёрка (6)
  • Король (13) — снимается один, без пары.

Масть значения не имеет — важна только сумма.

Что считается открытой картой

Карта пирамиды доступна, только если обе карты, лежащие на ней сверху (из ряда выше), уже сняты. Карты нижнего, седьмого ряда открыты сразу.

Колода и сброс

  • Из колоды карты открываются по одной в сброс.
  • Доступна только верхняя карта сброса.
  • Открытую карту пирамиды можно сложить в пару с верхней картой сброса или с картой, только что взятой из колоды.
  • В строгом варианте колода проходится один раз; в мягком — до трёх проходов.

Варианты сложности

Один проход колоды (строгий)

Колоду перебирают один раз. Это классический строгий вариант — пасьянс складывается редко, успех заметно ниже половины.

До трёх проходов (мягкий)

Колоду разрешают перетасовать и пройти до трёх раз. Шанс на победу заметно выше — этот вариант чаще встречается в приложениях.

С выбором новой раскладки

Иногда позволяют переоткрыть раскладку, если она заведомо безнадёжна. Это удобно, но к спортивному счёту отношения не имеет.

Стратегия и тактика

Разбирайте пирамиду равномерно. Старайтесь снимать карты так, чтобы открывать сразу обе «дочерние» карты — иначе нижние ряды застрянут под одной упрямой картой.

Следите за королями. Король снимается сам по себе, поэтому открытого короля почти всегда стоит убрать сразу — он ничего не ждёт.

Держите в уме сброс. Верхняя карта сброса — это дополнительный партнёр для пар. Иногда выгоднее не спешить класть на неё новую карту из колоды.

Считайте, чего не хватает. Если на сумму с открытой картой нужен, скажем, туз, а все тузы уже глубоко в пирамиде или в сбросе — прикиньте, реально ли до них добраться, прежде чем «жечь» колоду.

Не торопитесь с колодой. Каждая открытая из колоды карта приближает конец. Сначала снимите всё, что можно прямо на столе.

Особые ситуации

Пирамида застряла на одной карте. Частый случай: карту нижнего ряда не с чем спарить, а её «партнёр» лежит выше, прикрытый. Это и есть главная ловушка Пирамиды — поэтому раскладку разбирают равномерно с самого начала.

Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Поскольку Пирамида во многом про удачу, отмена помогает «отыграть» неудачно открытую карту.

Король не с чем снять — это нормально? Да, король и не должен ни с чем сниматься: он равен 13 и уходит один. Если открытый король не убрали — это просто упущенный лёгкий ход.

Что считается победой? Снять все 28 карт пирамиды. Карты, оставшиеся в колоде и сбросе, добивать не нужно — важна именно разобранная пирамида.

Частые вопросы

Какие пары снимаются в Пирамиде?

Любые две открытые карты, дающие в сумме 13: дама и туз, валет и двойка, 10 и 3, 9 и 4, 8 и 5, 7 и 6. Масть значения не имеет.

Что делать с королём?

Король равен 13 и снимается один, без пары. Открытого короля почти всегда стоит убрать сразу — он ничего не ждёт.

Сколько стоят валет, дама и король?

Туз = 1, цифры по номиналу, валет = 11, дама = 12, король = 13.

Какая карта пирамиды считается открытой?

Та, под которой уже нет прикрывающих карт: чтобы снять карту, обе лежащие на ней сверху карты должны быть убраны. Нижний ряд открыт сразу.

Сколько раз можно перебирать колоду?

В строгом варианте — один раз. В мягком — до трёх проходов, и тогда выиграть заметно проще.

Что считается победой?

Снять все 28 карт пирамиды. Карты, оставшиеся в колоде и сбросе, добивать не нужно.