О игре
Пирамида — быстрый пасьянс на сложение. По-английски — Pyramid. Своё название игра получила за форму раскладки: 28 карт выложены треугольником в семь рядов, как ступени пирамиды.
Суть простая до изящества: нужно разбирать пирамиду, снимая карты парами, дающими в сумме 13. Дама и туз, валет и двойка, десятка и тройка — пара уходит со стола. Короли (они равны 13) снимаются поодиночке.
Партия короткая — 3–7 минут. Это пасьянс настроения: пирамида либо «рассыпается» красиво и быстро, либо упирается в одну застрявшую карту. Удачи в нём больше, чем расчёта, но и расчёт решает.
История
Пирамида — один из старых «пасьянсов на совпадение» (matching solitaires), где карты убираются не по возрастанию, а по сумме или равенству значений. Подобные раскладки описаны в карточных сборниках ещё конца XIX — начала XX века, в одном ряду с такими играми, как Tut's Tomb и Giza.
Широкую известность Пирамида получила, как и многие пасьянсы, через компьютерные сборники игр конца 1980-х — 1990-х годов и позже через мобильные приложения, где короткая партия пришлась очень кстати.
В русскоязычной среде «Пирамида» — узнаваемое название, не требующее пояснений: форма раскладки говорит сама за себя.
Что нужно
Стандартная колода в 52 карты, без джокеров. Стол со свободным местом под пирамиду из семи рядов, колоду (сток) и стопку сброса.
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.
Раскладка
Пирамида раскладывается так:
[ 1 ] ← 1-й ряд: 1 карта
[ 2 ][ 3 ] ← 2-й ряд: 2 карты
[ 4 ][ 5 ][ 6 ] ← 3-й ряд: 3 карты
[ 7 ][ 8 ][ 9 ][10 ] ← 4-й ряд: 4 карты
[11 ][12 ][13 ][14 ][15 ] ← 5-й ряд: 5 карт
[16 ][17 ][18 ][19 ][20 ][21 ] ← 6-й ряд: 6 карт
[22][23][24][25][26][27][28] ← 7-й ряд: 7 карт
[STOCK] [WASTE] ← колода (24 карты) и сброс
Пирамида из семи рядов: 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28 карт. Карты соседних рядов перекрываются: каждая карта прикрывает две карты ряда ниже.
Колода (сток) — оставшиеся 24 карты, лежат рубашкой вверх.
Сброс (waste) — сюда уходят открытые из колоды карты; доступна только верхняя.
Значения карт: туз = 1, цифры по номиналу, валет = 11, дама = 12, король = 13.
Цель игры
Снять все 28 карт пирамиды, разбирая их парами на сумму 13 (и одиночными королями), до того как закончится колода.
Ход партии
- Открытая карта. Снять можно только ничем не прикрытую карту пирамиды — ту, под которой уже нет карт следующего ряда.
- Снятие пар. Две открытые карты, дающие в сумме 13, убираются со стола вместе. Король (13) уходит один.
- Перебор колоды. Когда подходящей пары на столе нет, открываем карту из колоды в сброс. Верхняя карта сброса доступна для пары.
- Конец партии. Победа — когда снята вся пирамида. Если колода кончилась, а пирамида не разобрана — пасьянс не сложился.
Правила перемещения карт
Какие пары снимаются
Сумма всегда должна равняться 13:
- Дама (12) + туз (1)
- Валет (11) + двойка (2)
- Десятка (10) + тройка (3)
- Девятка (9) + четвёрка (4)
- Восьмёрка (8) + пятёрка (5)
- Семёрка (7) + шестёрка (6)
- Король (13) — снимается один, без пары.
Масть значения не имеет — важна только сумма.
Что считается открытой картой
Карта пирамиды доступна, только если обе карты, лежащие на ней сверху (из ряда выше), уже сняты. Карты нижнего, седьмого ряда открыты сразу.
Колода и сброс
- Из колоды карты открываются по одной в сброс.
- Доступна только верхняя карта сброса.
- Открытую карту пирамиды можно сложить в пару с верхней картой сброса или с картой, только что взятой из колоды.
- В строгом варианте колода проходится один раз; в мягком — до трёх проходов.
Варианты сложности
Один проход колоды (строгий)
Колоду перебирают один раз. Это классический строгий вариант — пасьянс складывается редко, успех заметно ниже половины.
До трёх проходов (мягкий)
Колоду разрешают перетасовать и пройти до трёх раз. Шанс на победу заметно выше — этот вариант чаще встречается в приложениях.
С выбором новой раскладки
Иногда позволяют переоткрыть раскладку, если она заведомо безнадёжна. Это удобно, но к спортивному счёту отношения не имеет.
Стратегия и тактика
Разбирайте пирамиду равномерно. Старайтесь снимать карты так, чтобы открывать сразу обе «дочерние» карты — иначе нижние ряды застрянут под одной упрямой картой.
Следите за королями. Король снимается сам по себе, поэтому открытого короля почти всегда стоит убрать сразу — он ничего не ждёт.
Держите в уме сброс. Верхняя карта сброса — это дополнительный партнёр для пар. Иногда выгоднее не спешить класть на неё новую карту из колоды.
Считайте, чего не хватает. Если на сумму с открытой картой нужен, скажем, туз, а все тузы уже глубоко в пирамиде или в сбросе — прикиньте, реально ли до них добраться, прежде чем «жечь» колоду.
Не торопитесь с колодой. Каждая открытая из колоды карта приближает конец. Сначала снимите всё, что можно прямо на столе.
Особые ситуации
Пирамида застряла на одной карте. Частый случай: карту нижнего ряда не с чем спарить, а её «партнёр» лежит выше, прикрытый. Это и есть главная ловушка Пирамиды — поэтому раскладку разбирают равномерно с самого начала.
Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Поскольку Пирамида во многом про удачу, отмена помогает «отыграть» неудачно открытую карту.
Король не с чем снять — это нормально? Да, король и не должен ни с чем сниматься: он равен 13 и уходит один. Если открытый король не убрали — это просто упущенный лёгкий ход.
Что считается победой? Снять все 28 карт пирамиды. Карты, оставшиеся в колоде и сбросе, добивать не нужно — важна именно разобранная пирамида.