О игре
Полумесяц — нарядный двухколодный пасьянс с фундаментами, готовыми ещё до первого хода. По-английски — Crescent. Шестнадцать стопок раскладываются дугой, изгибом — вот вам и полумесяц вокруг центра, где уже стоят восемь оснований.
Изюминка в том, что собирать почти не нужно начинать с нуля: четыре туза и четыре короля сразу образуют восемь центральных фундаментов. Четыре пойдут вверх от туза к королю, четыре — вниз от короля к тузу. Всё остальное — 96 карт — лежит в шестнадцати стопках по шесть. Ваша задача — перетащить их в центр. И есть приятная поблажка: последовательности на стопках замыкаются через края, туз ложится на короля и наоборот.
Партия неспешная — 15–25 минут. Полумесяц мягче строгих двухколодных раскладов: кольцевые цепочки и несколько перетасовок дают неплохой шанс свести всё к центру.
История
Полумесяц — классический двухколодный пасьянс, известный по карточным сборникам и компьютерным реализациям. Его примета — дуга из шестнадцати стопок вокруг восьми фундаментов и двойная сборка: половина оснований растёт вверх, половина вниз.
Две черты делают Полумесяц узнаваемым: кольцевой переход через края (с короля на туза и обратно) и кнопка перетасовки, которая перекладывает нижнюю карту каждой стопки наверх, давая второй шанс застрявшим картам. В русскоязычной среде закрепился прямой перевод названия — «Полумесяц».
Что нужно
Две стандартные колоды по 52 карты — всего 104 карты, без джокеров. Стол с местом под восемь центральных фундаментов и шестнадцать стопок вокруг.
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.
Раскладка
Полумесяц раскладывается так:
[P1] [P2] [P3] [P4]
[P16] [P5]
[P15] ┌─────────────┐ [P6]
[P14] │ 8 ФУНДАМЕНТОВ│ [P7]
[P13] │ 4↑туз→король │ [P8]
[P12] │ 4↓король→туз │ [P9]
[P11] └──────────┘ [P10]
16 стопок по 6 карт (96), дугой вокруг центра;
доступна верхняя карта каждой стопки
Восемь центральных фундаментов уже заполнены: четыре туза (вверх) и четыре короля (вниз) выложены при раскладе.
Шестнадцать стопок по 6 карт — это 16×6 = 96 карт, расставленных полумесяцем. Доступна только верхняя карта каждой стопки.
Отдельной колоды для перебора нет — вместо неё работает кнопка перетасовки (см. ниже).
Цель игры
Перевести все 96 карт из стопок на восемь фундаментов: четыре масти вверх от туза к королю и те же четыре масти вниз от короля к тузу.
Ход партии
- Старт. Восемь фундаментов уже стоят: четыре туза и четыре короля. Остальные карты — в шестнадцати стопках.
- Игра стопок. Верхнюю карту любой стопки кладём либо на фундамент (по масти, в нужную сторону), либо на верх другой стопки (по правилу соседнего ранга).
- Перетасовка. Когда ходов нет, жмём кнопку перетасовки: нижняя карта каждой стопки перекладывается наверх. Число перетасовок ограничено.
- Конец партии. Победа — все 96 карт ушли в центр. Если перетасовки кончились и ходов нет — пасьянс не сложился.
Правила перемещения карт
На стопках
- По одной карте за ход. Двигается только верхняя карта стопки.
- Соседний ранг той же масти. Карту кладут на верх другой стопки, если масть та же, а ранг отличается ровно на единицу — выше или ниже. На пиковую 7 ложится пиковая 6 или пиковая 8.
- Кольцевой переход. Последовательности замыкаются через края: на короля можно положить туза, на туза — короля (той же масти). Это снимает «тупики» по краям ранга.
На фундаментах
- Четыре — вверх. От туза к королю по масти.
- Четыре — вниз. От короля к тузу по масти.
- Возврат разрешён. Карту с фундамента можно снять обратно в стопки для манёвра — это важный приём.
Перетасовка
- Кнопка перетасовки перекладывает нижнюю карту каждой стопки наверх. Порядок внутри стопки при этом сдвигается, открывая новые ходы.
- Число перетасовок ограничено (обычно три). Берегите их.
Варианты сложности
Число перетасовок
Стандартно перетасовок три. Где-то их больше, где-то меньше — это главный регулятор сложности. Чем больше перетасовок, тем выше шанс свести стол.
Возврат с фундамента
В строгих версиях снимать карты с фундамента обратно нельзя. Возможность вернуть карту в стопки заметно облегчает игру и расширяет манёвр.
Кольцевые цепочки
Переход через края (туз↔король) — стандартная черта Полумесяца, но в отдельных реализациях его отключают. Без кольца игра становится жёстче.
Стратегия и тактика
Открывайте стопки равномерно. Чем больше стопок «разобрано» хотя бы на пару карт, тем больше у вас доступных верхних карт и вариантов хода.
Используйте кольцевой переход. Цепочки замыкаются через края — связывайте короля с тузом, чтобы вытащить застрявшие карты.
Не тратьте перетасовки впустую. Перетасовка — дефицитный ресурс. Жмите её только тогда, когда обычных ходов на стопках действительно не осталось.
Возвращайте карты с фундамента с умом. Иногда снять карту из центра обратно в стопку выгодно, чтобы продолжить цепочку. Но не злоупотребляйте — это может застопорить фундамент.
Балансируйте две стороны. Восходящие и нисходящие фундаменты лучше вести параллельно, чтобы для каждой карты находилось место.
Особые ситуации
Зачем нужна перетасовка? Карты в стопках лежат в фиксированном порядке, и нужная часто оказывается внизу. Перетасовка перекладывает низ наверх, давая застрявшим картам шанс. Но перетасовок мало — это плата за поблажку.
Можно ли вернуть карту с фундамента? В стандартном Полумесяце — да, и это полезный приём для манёвра. В строгих версиях возврат запрещён.
Цепочка уперлась в короля или туза. В Полумесяце это не тупик: благодаря кольцевому переходу с короля идём на туза и наоборот. В этом одно из главных удобств игры.
Что такое «Автосбор»? Когда все оставшиеся карты могут идти на фундаменты по порядку, кнопка «Автосбор» завершает партию сама. Это часть стандартных правил, а не подсказка-чит.