О игре
Сердцем к сердцу — пасьянс на снятие пар. По-английски — Heart to Heart. Название буквальное: вся колода здесь червовая, и карты «встречаются сердцем к сердцу» — снимаются парами одинакового достоинства.
Колода особая: 52 карты, но все — черви (по четыре каждого достоинства: четыре туза-черви, четыре двойки-черви и так далее). Они выложены пирамидой. Цель — убрать весь стол, снимая по две открытые карты равного ранга. Масть подсказкой не служит — она у всех одна, поэтому всё внимание на достоинство.
Партия идёт от 3 до 8 минут. Это быстрый, лёгкий пасьянс — приятная разминка между серьёзными раскладами.
История
Сердцем к сердцу — пасьянс из семьи «парных», близкий родственник игр вроде Monte Carlo и Pyramid, где карты убираются парами. Его отличительная черта — необычная колода из одних червей, что превращает поиск пары в чистую игру на достоинство, без оглядки на масть.
Такие «одномастные» парные пасьянсы встречаются в современных цифровых сборниках. Тематически они часто оформляются ко Дню святого Валентина — отсюда и сердечная символика, и название.
В русском обиходе пасьянс известен под прямым переводом — «Сердцем к сердцу» или «От сердца к сердцу».
Что нужно
Особая колода в 52 червовые карты — по четыре каждого достоинства от туза до короля. Стол со свободным местом под пирамиду, колоду добора и стопку сброса.
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса. С обычной бумажной колодой такой расклад не собрать — нужны именно 52 червы.
Раскладка
Сердцем к сердцу раскладывается пирамидой:
[ ♥ ] ← вершина
[ ♥ ][ ♥ ]
[ ♥ ][ ♥ ][ ♥ ]
[ ♥ ][ ♥ ][ ♥ ] ... ← ряды пирамиды
(карта открыта, если её ничто не накрывает)
[STOCK] [WASTE] ← колода добора и сброс
Пирамида — карты выложены рядами с перекрытием: каждая карта частично накрывает две под ней. Открыта (доступна для снятия) только та карта, которую ничто не накрывает сверху.
Колода добора — оставшиеся карты, закрытые.
Стопка сброса — куда уходят карты из колоды по одной. Верхняя карта сброса доступна для пары.
Цель игры
Убрать со стола все карты, снимая их парами одинакового достоинства. Победа — когда пусты и пирамида, и колода добора.
Ход партии
- Снятие пар. Игрок находит две открытые карты одинакового ранга и убирает их со стола вместе. Поскольку масть у всех одна — червы, — важно только достоинство.
- Открытие карт пирамиды. Когда карта снята, та, что лежала под ней, может стать доступной — если её больше ничто не накрывает.
- Перебор колоды. Клик по колоде добора открывает новую карту в сброс. Верхняя карта сброса участвует в поиске пары наравне с открытыми картами пирамиды.
- Конец партии. Игра завершается, когда стол и колода пусты (победа) или когда доступных пар больше нет (тупик).
Правила перемещения карт
Снятие пары
- Снимаются две открытые карты одинакового достоинства: туз с тузом, семёрка с семёркой, дама с дамой. Масть не проверяется — все карты черви.
- Карта доступна, если её ничто не накрывает сверху (в пирамиде) или она лежит верхней в стопке сброса.
- Пару можно составить из двух карт пирамиды, из карты пирамиды и карты сброса, или из двух карт, открывшихся в сбросе одна за другой.
Короли
- Короли убираются только парой — король с королём. Одиночного снятия здесь нет: ни одна карта не уходит со стола сама по себе.
Колода добора
- Клик по колоде открывает следующую карту в сброс.
- Пересдача правилами не предусмотрена — колода проходится так, как ложится. Поэтому момент, когда открывать новую карту, лучше выбирать с умом.
Варианты сложности
С пересдачей и без
В мягкой версии разрешают один-два повторных прохода колоды — это заметно облегчает игру. В строгой колода проходится один раз, и тогда важен порядок снятия пар.
Глубина пирамиды
Чем выше пирамида, тем больше карт закрыто перекрытием и тем труднее добраться до нужного достоинства. Размер пирамиды и число карт в добор могут различаться от реализации к реализации.
Стратегия и тактика
Считайте достоинства. Каждого ранга в колоде по четыре карты. Если две «семёрки» уже ушли, оставшиеся две ищите целенаправленно — это поможет не запереть нужную карту.
Сначала разбирайте пирамиду. Снимайте пары так, чтобы открывать закрытые перекрытием карты. Застрявшая глубоко карта — частая причина тупика.
Не спешите листать колоду. Каждая открытая карта сброса — это шанс на пару прямо сейчас. Прежде чем тянуть следующую, проверьте, нет ли пары для верхней карты сброса.
Держите королей в уме. Они снимаются только парой и не уходят поодиночке. Если три короля разобраны, а четвёртый застрял под завалом — это тупик. Освобождайте королей заранее.
Особые ситуации
Все карты одной масти — в чём тогда смысл? В достоинстве. Масть здесь не подсказка, а декорация: пара — это два равных ранга. Зато не нужно следить за цветом, всё внимание на числах и фигурах.
Доступных пар не осталось — это проигрыш? Если на столе и в сбросе нет двух карт равного достоинства, а колода пуста — да, тупик. Можно начать новую раскладку.
Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Снятие пары обратимо, пока вы не пошли дальше.
Чем это похоже на Пирамиду? Тот же принцип снятия открытых карт парами и та же форма пирамиды. Но в классической Пирамиде пары составляют по сумме (две карты в сумме на 13), а здесь — по равному достоинству, и колода вся червовая.