Сложный ковёр — правила пасьянса

1 игрок · 5–8 минут · популярность: средняя

О игре

Сложный ковёр — пасьянс на одну колоду из «коврового» семейства, усложнённая версия базового Ковра. По-английски — Hard Carpet. От простого Ковра он отличается двумя вещами: сетка меньше (четыре на четыре вместо пяти на четыре) и ходы скованы — карту нельзя двигать куда угодно.

Играют одному против карт. На столе — сетка из шестнадцати открытых карт, сверху четыре фундамента, слева колода. Цель та же, что у всех «ковровых»: собрать четыре масти от туза до короля. Но добираться до неё приходится осторожнее.

Партия короткая — пять–восемь минут, — но требует расчёта. Ограничение на перемещения превращает лёгкую разминку в небольшую головоломку: каждый ход надо продумывать, чтобы не загнать нужную карту в тупик.

История

Сложный ковёр вырос из того же старого семейства раскладок «решёткой», что и базовый Ковёр (Carpet). Идея у всех «ковровых» пасьянсов общая — ровная сетка карт, которую разбирают на фундаменты, подсыпая новые из колоды. А вот строгость у вариантов разная.

«Сложный» в названии — про правила: сетка ужата, и появляется ограничение на ходы. В нашем каталоге это семейство представлено тремя ступенями: Ковёр (базовый), Сложный ковёр (эта игра) и Трудный ковёр (самый жёсткий). В русскоязычной традиции названия идут прямым переводом.

Что нужно

Одна стандартная колода в 52 карты, без джокеров.

Стол со свободным местом: сетка четыре на четыре (шестнадцать карт), четыре фундамента сверху и колода сбоку. В цифровом виде раскладка занимает совсем немного места.

Раскладка

Сложный ковёр раскладывается так:

┌─────┬─────┬─────┬─────┐
│ FND │ FND │ FND │ FND │   ← 4 фундамента (пустые)
└─────┴─────┴─────┴─────┘

┌────┬────┬────┬────┐
│ ●  │ ●  │ ●  │ ●  │   ← сетка 4×4
├────┼────┼────┼────┤      16 карт, все лицом вверх
│ ●  │ ●  │ ●  │ ●  │
├────┼────┼────┼────┤
│ ●  │ ●  │ ●  │ ●  │
├────┼────┼────┼────┤
│ ●  │ ●  │ ●  │ ●  │
└────┴────┴────┴────┘

[STOCK 36]   ← колода из 36 оставшихся карт

Сетка четыре на четыре — шестнадцать карт лицом вверх. Меньше, чем у базового Ковра, — и оттого манёвра меньше.

Колода — оставшиеся тридцать шесть карт. Из неё заполняют опустевшие ячейки.

Четыре фундамента — пустые места сверху, по одному на масть.

Цель игры

Собрать все четыре фундамента от туза до короля, каждый — вверх по своей масти. Когда вся колода разобрана по фундаментам, пасьянс сложился.

Ход партии

  1. Перемещение карты. Карту сетки можно сдвинуть только в соседнюю ячейку или на фундамент — в этом главная строгость игры.
  2. Снятие на фундамент. Карту переносят на фундамент, если она продолжает последовательность нужной масти вверх.
  3. Заполнение ячеек. Опустевшую ячейку заполняют верхней картой колоды.
  4. Развязка. Игра идёт, пока есть допустимые ходы и карты в колоде. Полностью разобранная сетка — победа.

Правила перемещения карт

По сетке

  • Только в соседнюю ячейку. Это ключевое ограничение Сложного ковра. Карту нельзя перебросить через всю сетку — только на соседнюю клетку, если та свободна.
  • Такое правило заставляет планировать: нужную карту иногда приходится «вести» к месту через несколько ходов.

На фундамент

  • Вверх по масти. Фундамент строится по возрастанию и строго по одной масти: туз → 2 → 3 и так до короля.
  • Снять на фундамент можно карту из сетки, если она продолжает нужную масть.

Заполнение ячеек

  • Опустевшую ячейку заполняют верхней картой колоды — набор доступных карт постоянно обновляется.

Фундаменты

  • Туз — основание. Пустой фундамент принимает только туза, дальше — по возрастанию своей масти.

Варианты сложности

Базовый Ковёр (легче)

Сетка крупнее (пять на четыре) и ходы свободны — на фундамент можно снять любую карту сетки. С него стоит начинать знакомство с семейством.

Сложный ковёр

Сетка четыре на четыре и ограничение: ход только в соседнюю ячейку или на фундамент. Золотая середина по сложности — уже головоломка, но ещё не самая суровая.

Трудный ковёр (сложнее)

Та же сетка четыре на четыре, но ходы ещё строже — по одной карте за раз и совсем мало вариантов. Самый жёсткий из трёх «ковров».

Стратегия и тактика

Открывайте фундаменты как можно раньше. Без тузов в основаниях снимать некуда, а ограниченные ходы быстро запирают сетку. Тузы и двойки — в приоритете.

Считайте соседство. Раз карту можно двигать только на соседнюю клетку, держите в голове, какая ячейка к какой примыкает. Нужную карту иногда приходится подводить к фундаменту в несколько шагов.

Не оставляйте пробок. Если карта старшего ранга заняла удачную ячейку и мешает движению, постарайтесь убрать её первой — иначе она перекроет путь соседям.

Играйте на ход вперёд. В отличие от базового Ковра, здесь поспешный ход легко создаёт тупик. Прежде чем двигать карту, прикиньте, не закроет ли это дорогу нужной масти.

Особые ситуации

Чем Сложный ковёр отличается от базового? Двумя вещами. Сетка меньше — четыре на четыре, а не пять на четыре. И ходы скованы: в базовом Ковре карту можно снять на фундамент свободно, а здесь её сначала ещё надо подвести соседними клетками. Отсюда и «сложный».

А чем он отличается от Трудного ковра? Сетка у них одинаковая (четыре на четыре), но в Трудном ходов ещё меньше — там двигают строго по одной карте и вариантов почти нет. Сложный — это середина между базовым и Трудным.

Сетка встала — ходов нет. Если ни одну карту нельзя ни снять на фундамент, ни сдвинуть в свободную соседнюю ячейку, это тупик. В таких пасьянсах он случается чаще, чем в базовом Ковре.

Можно ли отменить ход? В классических правилах отмены нет, но большинство цифровых реализаций дают кнопку «Отменить» — при ограниченных ходах она особенно выручает.

Частые вопросы

Как устроена раскладка Сложного ковра?

Сетка четыре на четыре — шестнадцать открытых карт, четыре фундамента сверху и колода из 36 оставшихся карт.

Какое главное ограничение в Сложном ковре?

Карту можно сдвинуть только в соседнюю свободную ячейку или снять на фундамент. Перебросить её через всю сетку нельзя.

Как строят фундаменты?

Вверх по возрастанию и строго по одной масти: туз, 2, 3 и так до короля. Пустой фундамент принимает только туза.

Чем Сложный ковёр отличается от базового?

Сетка меньше — четыре на четыре вместо пяти на четыре, и ходы скованы: в базовом карту снимают свободно, а здесь её сначала надо подвести соседними клетками.

А чем он отличается от Трудного ковра?

Сетка у них одинаковая, но в Трудном ходов ещё меньше — там двигают строго по одной карте. Сложный — середина между базовым и Трудным.

Можно ли отменить ход?

В классических правилах отмены нет, но большинство цифровых реализаций дают кнопку «Отменить» — при ограниченных ходах она особенно выручает.