Свободная ячейка — правила пасьянса

1 игрок · 10–30 минут · популярность: высокая

О игре

Свободная ячейка — пасьянс, в который играют с открытыми картами. По-английски — FreeCell. У нас прижилось название «Свободная ячейка» (иногда говорят «Фрисел») — по тем четырём резервным клеткам, куда можно временно отложить карту.

Главное отличие от Косынки: здесь все 52 карты лежат лицом вверх с самого начала. Ничего не закрыто, ничего не скрыто — вся информация перед вами. Поэтому Свободная ячейка считается не игрой на удачу, а головоломкой: почти любая раскладка решается, если думать.

Партия идёт от 10 до 30 минут — дольше, чем Косынка, потому что думать приходится за каждый ход. Зато результат почти всегда в ваших руках: из всех возможных раскладок неразрешимых — буквально единицы.

История

Идея пасьянса с резервными ячейками стара — похожие раскладки встречались в карточных книгах ещё в XIX веке (немецкий пасьянс Eight Off — близкий родственник). Но привычный нам FreeCell придумал в 1978 году Пол Олфилл — он запрограммировал пасьянс для учебной системы PLATO.

Всемирную славу игре принесла Microsoft: в 1991 году FreeCell вошёл в набор Windows как часть пакета Microsoft Entertainment Pack, а с Windows 95 шёл уже в стандартной поставке. В реализации Microsoft было ровно 32 000 пронумерованных раскладок — и среди них нашлась единственная заведомо нерешаемая, знаменитая «раздача №11 982». Сообщество годами проверяло остальные вручную.

В русскоязычный обиход «Свободная ячейка» вошла именно через Windows, рядом с Косынкой и Пауком.

Что нужно

Стандартная колода в 52 карты, без джокеров. Стол со свободным местом для восьми столбцов, четырёх резервных ячеек и четырёх фундаментов.

В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.

Раскладка

Свободная ячейка раскладывается так:

┌────┬────┬────┬────┐   ┌────┬────┬────┬────┐
│CELL│CELL│CELL│CELL│   │FND │FND │FND │FND │
└────┴────┴────┴────┘   └────┴────┴────┴────┘
 4 свободные ячейки       4 фундамента (пустые)

[COL1][COL2][COL3][COL4][COL5][COL6][COL7][COL8]
  7     7     7     7     6     6     6     6   ← число карт
  все карты открыты с самого начала

Восемь столбцов в нижней части стола:

  • Столбцы 1–4: по 7 карт каждый.
  • Столбцы 5–8: по 6 карт каждый.

Итого 4×7 + 4×6 = 28 + 24 = 52 карты — вся колода на столе. Все карты лежат открытыми.

Четыре свободные ячейки (резерв) — пустые в начале. В каждую помещается ровно одна карта.

Четыре фундамента — пустые места, по одному на масть.

Цель игры

Перенести все 52 карты на четыре фундамента, каждый — одну масть от туза до короля.

Ход партии

  1. Никакой колоды нет. Все карты уже на столе и открыты — перебирать нечего. Игра идёт целиком на рабочем поле.
  2. Передвижение карт. Игрок переставляет карты на рабочем поле, в свободные ячейки и на фундаменты по правилам (см. ниже).
  3. Использование ячеек. Свободная ячейка — это «карман»: туда можно временно убрать мешающую карту, чтобы добраться до нужной. Главный приём всей игры.
  4. Конец партии. Игра завершается, когда все 52 карты собраны на фундаментах (победа) или когда ходов больше нет, а пасьянс не сложился (тупик).

Правила перемещения карт

На рабочем поле

  • По убыванию. На карту можно положить только карту на 1 ранг младше.
  • С чередованием цветов. На красную (♥ или ♦) — только чёрную (♣ или ♠), и наоборот. Это те же правила, что и в Косынке: чёрная 7 ложится на красную 8.
  • Пустой столбец принимает любую карту. В отличие от Косынки, на пустой столбец можно положить не только короля, а любую карту или цепочку. Это важная поблажка.

Свободные ячейки

  • В каждую ячейку помещается ровно одна карта — любая верхняя карта столбца.
  • Из ячейки карта возвращается на рабочее поле (по тем же правилам убывания и чередования) или уходит на фундамент.
  • Заполненная ячейка — это минус один «карман» для манёвра. Берегите их.

Перенос группы карт

В Свободной ячейке группа карт переносится «за один жест», но на самом деле это сокращённая запись нескольких ходов через ячейки и пустые столбцы. Сколько карт можно перенести за раз, считается по формуле:

максимум = (1 + число пустых ячеек) × 2^(число пустых столбцов)

Например, при 4 свободных ячейках и 0 пустых столбцах за раз переносится (1+4) = 5 карт. Если есть ещё и 1 пустой столбец — уже (1+4)×2 = 10 карт.

На фундаментах

  • По возрастанию, по одной масти. Туз → 2 → 3 … → король, всё одной масти.
  • Туз — основание. Пустой фундамент принимает только тузы.

Варианты сложности

Меньше ячеек

Чем меньше свободных ячеек, тем труднее. Классика — четыре. В вариантах с тремя, двумя и одной ячейкой пасьянс резко усложняется: при одной ячейке решаемых раскладок остаётся совсем немного.

Сборка по масти (Baker's Game)

Строгий родственник: на рабочем поле строят вниз по той же масти (а не чередуя цвет). Этот вариант называется «Игра Бейкера» (Baker's Game) и заметно сложнее классики.

Восемь резервов (Eight Off)

Тоже из семьи FreeCell: восемь резервных ячеек (четыре заняты в начале), сборка на столе по масти, пустой столбец — только под короля. Отдельный пасьянс со своим характером.

Стратегия и тактика

Берегите свободные ячейки. Каждая занятая ячейка отнимает свободу. Старайтесь держать хотя бы одну-две пустыми — это ваш запас хода.

Освобождайте столбцы. Пустой столбец в этой игре дороже золота: он работает и как большая «ячейка», и резко увеличивает размер переносимой группы (см. формулу).

Сначала тузы и двойки. Достаньте тузы и двойки на фундаменты пораньше — они почти всегда мешают на столе и редко нужны как опора.

Не торопитесь на фундамент. Как и в Косынке, карта, ушедшая на фундамент, не вернётся. Иногда удобнее придержать на столе младшую карту, чтобы было на что класть.

Думайте на ход вперёд. Информация открыта вся — значит, тупик можно увидеть заранее. Прежде чем занять последнюю ячейку, прикиньте, чем будете ходить дальше.

Особые ситуации

Почти все раскладки решаются — это правда? Да. В классической версии с четырьмя ячейками решаемы практически все раздачи. Знаменитое исключение в наборе Microsoft — раскладка №11 982. Так что если не получилось — дело почти всегда в ходах, а не в раскладке.

Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да, причём с неограниченной отменой. Для головоломки это нормально: смысл в том, чтобы найти решение, а не угадать с первого раза.

Все ячейки заняты, и ходить нечем. Это тупик. Если ни одну карту из ячеек некуда вернуть и на столе нет ходов — партия проиграна. Обычно к этому ведёт слишком ранний «слив» карт в ячейки без плана.

Что такое «Автосбор»? Когда все нужные карты открыты и могут идти на фундаменты по порядку, кнопка «Автосбор» завершает партию сама. Это часть стандартных правил, а не подсказка-чит.

Частые вопросы

Чем Свободная ячейка отличается от Косынки?

В Свободной ячейке все 52 карты открыты с самого начала — ничего не закрыто. Это головоломка: почти любая раскладка решается, если думать. В Косынке часть карт закрыта, и больше зависит от удачи.

Для чего нужны свободные ячейки?

Это четыре «кармана», куда можно временно убрать одну мешающую карту, чтобы добраться до нужной. Главный приём всей игры. Чем больше ячеек занято, тем меньше свободы.

Сколько карт можно перенести за раз?

Группа переносится по формуле: (1 + число пустых ячеек) × 2 в степени (число пустых столбцов). При 4 свободных ячейках и без пустых столбцов — это 5 карт.

Любую ли карту можно положить на пустой столбец?

Да. В отличие от Косынки, на пустой столбец кладётся любая карта или цепочка, а не только король. Это заметная поблажка.

Все ли раскладки решаются?

Почти все. В классической версии с четырьмя ячейками решаемы практически все раздачи. Знаменитое исключение в наборе Microsoft — раскладка №11 982.

Можно ли отменить ход?

В большинстве реализаций — да, с неограниченной отменой. Для головоломки это нормально: смысл в том, чтобы найти решение, а не угадать с первого раза.