О игре
Свободная ячейка — пасьянс, в который играют с открытыми картами. По-английски — FreeCell. У нас прижилось название «Свободная ячейка» (иногда говорят «Фрисел») — по тем четырём резервным клеткам, куда можно временно отложить карту.
Главное отличие от Косынки: здесь все 52 карты лежат лицом вверх с самого начала. Ничего не закрыто, ничего не скрыто — вся информация перед вами. Поэтому Свободная ячейка считается не игрой на удачу, а головоломкой: почти любая раскладка решается, если думать.
Партия идёт от 10 до 30 минут — дольше, чем Косынка, потому что думать приходится за каждый ход. Зато результат почти всегда в ваших руках: из всех возможных раскладок неразрешимых — буквально единицы.
История
Идея пасьянса с резервными ячейками стара — похожие раскладки встречались в карточных книгах ещё в XIX веке (немецкий пасьянс Eight Off — близкий родственник). Но привычный нам FreeCell придумал в 1978 году Пол Олфилл — он запрограммировал пасьянс для учебной системы PLATO.
Всемирную славу игре принесла Microsoft: в 1991 году FreeCell вошёл в набор Windows как часть пакета Microsoft Entertainment Pack, а с Windows 95 шёл уже в стандартной поставке. В реализации Microsoft было ровно 32 000 пронумерованных раскладок — и среди них нашлась единственная заведомо нерешаемая, знаменитая «раздача №11 982». Сообщество годами проверяло остальные вручную.
В русскоязычный обиход «Свободная ячейка» вошла именно через Windows, рядом с Косынкой и Пауком.
Что нужно
Стандартная колода в 52 карты, без джокеров. Стол со свободным местом для восьми столбцов, четырёх резервных ячеек и четырёх фундаментов.
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.
Раскладка
Свободная ячейка раскладывается так:
┌────┬────┬────┬────┐ ┌────┬────┬────┬────┐
│CELL│CELL│CELL│CELL│ │FND │FND │FND │FND │
└────┴────┴────┴────┘ └────┴────┴────┴────┘
4 свободные ячейки 4 фундамента (пустые)
[COL1][COL2][COL3][COL4][COL5][COL6][COL7][COL8]
7 7 7 7 6 6 6 6 ← число карт
все карты открыты с самого начала
Восемь столбцов в нижней части стола:
- Столбцы 1–4: по 7 карт каждый.
- Столбцы 5–8: по 6 карт каждый.
Итого 4×7 + 4×6 = 28 + 24 = 52 карты — вся колода на столе. Все карты лежат открытыми.
Четыре свободные ячейки (резерв) — пустые в начале. В каждую помещается ровно одна карта.
Четыре фундамента — пустые места, по одному на масть.
Цель игры
Перенести все 52 карты на четыре фундамента, каждый — одну масть от туза до короля.
Ход партии
- Никакой колоды нет. Все карты уже на столе и открыты — перебирать нечего. Игра идёт целиком на рабочем поле.
- Передвижение карт. Игрок переставляет карты на рабочем поле, в свободные ячейки и на фундаменты по правилам (см. ниже).
- Использование ячеек. Свободная ячейка — это «карман»: туда можно временно убрать мешающую карту, чтобы добраться до нужной. Главный приём всей игры.
- Конец партии. Игра завершается, когда все 52 карты собраны на фундаментах (победа) или когда ходов больше нет, а пасьянс не сложился (тупик).
Правила перемещения карт
На рабочем поле
- По убыванию. На карту можно положить только карту на 1 ранг младше.
- С чередованием цветов. На красную (♥ или ♦) — только чёрную (♣ или ♠), и наоборот. Это те же правила, что и в Косынке: чёрная 7 ложится на красную 8.
- Пустой столбец принимает любую карту. В отличие от Косынки, на пустой столбец можно положить не только короля, а любую карту или цепочку. Это важная поблажка.
Свободные ячейки
- В каждую ячейку помещается ровно одна карта — любая верхняя карта столбца.
- Из ячейки карта возвращается на рабочее поле (по тем же правилам убывания и чередования) или уходит на фундамент.
- Заполненная ячейка — это минус один «карман» для манёвра. Берегите их.
Перенос группы карт
В Свободной ячейке группа карт переносится «за один жест», но на самом деле это сокращённая запись нескольких ходов через ячейки и пустые столбцы. Сколько карт можно перенести за раз, считается по формуле:
максимум = (1 + число пустых ячеек) × 2^(число пустых столбцов)
Например, при 4 свободных ячейках и 0 пустых столбцах за раз переносится (1+4) = 5 карт. Если есть ещё и 1 пустой столбец — уже (1+4)×2 = 10 карт.
На фундаментах
- По возрастанию, по одной масти. Туз → 2 → 3 … → король, всё одной масти.
- Туз — основание. Пустой фундамент принимает только тузы.
Варианты сложности
Меньше ячеек
Чем меньше свободных ячеек, тем труднее. Классика — четыре. В вариантах с тремя, двумя и одной ячейкой пасьянс резко усложняется: при одной ячейке решаемых раскладок остаётся совсем немного.
Сборка по масти (Baker's Game)
Строгий родственник: на рабочем поле строят вниз по той же масти (а не чередуя цвет). Этот вариант называется «Игра Бейкера» (Baker's Game) и заметно сложнее классики.
Восемь резервов (Eight Off)
Тоже из семьи FreeCell: восемь резервных ячеек (четыре заняты в начале), сборка на столе по масти, пустой столбец — только под короля. Отдельный пасьянс со своим характером.
Стратегия и тактика
Берегите свободные ячейки. Каждая занятая ячейка отнимает свободу. Старайтесь держать хотя бы одну-две пустыми — это ваш запас хода.
Освобождайте столбцы. Пустой столбец в этой игре дороже золота: он работает и как большая «ячейка», и резко увеличивает размер переносимой группы (см. формулу).
Сначала тузы и двойки. Достаньте тузы и двойки на фундаменты пораньше — они почти всегда мешают на столе и редко нужны как опора.
Не торопитесь на фундамент. Как и в Косынке, карта, ушедшая на фундамент, не вернётся. Иногда удобнее придержать на столе младшую карту, чтобы было на что класть.
Думайте на ход вперёд. Информация открыта вся — значит, тупик можно увидеть заранее. Прежде чем занять последнюю ячейку, прикиньте, чем будете ходить дальше.
Особые ситуации
Почти все раскладки решаются — это правда? Да. В классической версии с четырьмя ячейками решаемы практически все раздачи. Знаменитое исключение в наборе Microsoft — раскладка №11 982. Так что если не получилось — дело почти всегда в ходах, а не в раскладке.
Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да, причём с неограниченной отменой. Для головоломки это нормально: смысл в том, чтобы найти решение, а не угадать с первого раза.
Все ячейки заняты, и ходить нечем. Это тупик. Если ни одну карту из ячеек некуда вернуть и на столе нет ходов — партия проиграна. Обычно к этому ведёт слишком ранний «слив» карт в ячейки без плана.
Что такое «Автосбор»? Когда все нужные карты открыты и могут идти на фундаменты по порядку, кнопка «Автосбор» завершает партию сама. Это часть стандартных правил, а не подсказка-чит.