О игре
Три пика — лёгкий и затягивающий пасьянс на «соседний ранг». По-английски — TriPeaks (или Tri Peaks). Название — от формы раскладки: три треугольных «пика» из карт, стоящих рядом, как горные вершины.
Правило одно и очень простое: открытую карту со стола можно убрать в сброс, если она на единицу старше или младше верхней карты сброса. Масть не важна. Цепочки вроде 8-9-10-9-8 идут одна за другой — за это игру и любят: один удачный ход тянет за собой целую серию.
Партия короткая и динамичная — 3–5 минут. Удачи здесь много, но открытый нижний ряд позволяет планировать ходы наперёд.
История
Три пика придумал Роберт Хогг в 1989 году. Игра быстро попала в компьютерные сборники пасьянсов и стала особенно популярной с появлением мобильных приложений: короткая партия, понятное правило и эффект «комбо» (длинных серий ходов) сделали её одним из самых играбельных пасьянсов на телефоне.
Три пика — близкая родня Гольфу: тот же принцип «соседнего ранга» и единый сброс. Главное отличие — раскладка пиками, где карты прикрывают друг друга, добавляя элемент планирования.
В русскоязычной среде название «Три пика» прижилось как прямой перевод и точно описывает раскладку.
Что нужно
Стандартная колода в 52 карты, без джокеров. Стол со свободным местом под три «пика» (28 карт), колоду (сток) и стопку сброса.
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.
Раскладка
Три пика раскладываются так:
[▲] [▲] [▲] ← вершины (3 закрытые карты)
[ ][ ] [ ][ ] [ ][ ] ← 2-й ряд (6 закрытых)
[ ][ ][ ] [ ][ ][ ] [ ][ ][ ] ← 3-й ряд (9 закрытых)
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] ← нижний ряд: 10 карт, ОТКРЫТЫ
[STOCK] [WASTE] ← колода (24 карты) и сброс
Три пика из перекрывающихся карт: в каждом пике 1 карта-вершина, 2 в середине и 3 в основании. Это 3 + 6 + 9 = 18 закрытых карт.
Нижний ряд — 10 карт, общий для всех трёх пиков, выложен открытым и доступен сразу.
Итого на столе 18 + 10 = 28 карт.
Колода (сток) — оставшиеся 24 карты, рубашкой вверх.
Сброс (waste) — начинается с одной карты, перевёрнутой из колоды. Дальше на него ложатся снимаемые со стола карты.
Цель игры
Снять все 28 карт со стола (все три пика), перекладывая их на сброс по соседнему рангу. Карты колоды и сброса добивать не нужно.
Ход партии
- Старт. Из колоды переворачивается одна карта — она становится первой картой сброса.
- Снятие карт. Любую доступную карту стола кладём на сброс, если она на единицу старше или младше верхней карты сброса.
- Серии (комбо). Каждый удачный ход меняет верхнюю карту сброса, открывая дорогу следующему — так выстраиваются длинные цепочки за один заход.
- Добор из колоды. Когда подходящего хода на столе нет, берём из колоды одну карту прямо на сброс — она задаёт новую «опору».
- Конец партии. Победа — когда сняты все 28 карт стола. Если колода кончилась, а на столе остались карты и ходов нет — пасьянс не сложился.
Правила перемещения карт
Снятие карты со стола
- Карта годится, если она ровно на единицу старше или младше верхней карты сброса. Например, на 8 ложится 7 или 9.
- Масть не имеет значения — важен только ранг.
- Идти можно и вверх, и вниз: после 7 можно положить 8, потом снова 7, потом 6 — последовательность свободно меняет направление.
Какая карта доступна
Карта пика доступна, только когда сняты обе карты, лежащие на ней снизу (из ряда ниже). Открывшуюся карту переворачивают. Весь нижний ряд из 10 карт открыт с самого начала.
Колода и сброс
- Из колоды карты берутся по одной прямо на сброс.
- Пересдачи нет — колода проходится один раз.
- Переход «король ↔ туз» (то есть можно ли с короля пойти на туза и наоборот) зависит от варианта. В оригинале Microsoft такой переход разрешён.
Варианты сложности
Переход «король ↔ туз» (мягкий)
Если разрешено замыкать ранг в кольцо — с короля ходить на туза и с туза на короля — пасьянс заметно облегчается: длинные серии становятся длиннее. Это вариант оригинальной Microsoft-реализации.
Без перехода (строгий)
Король и туз — «края» последовательности: на короля идёт только дама, на туза — только двойка. Серии обрываются чаще, и пасьянс труднее.
Со счётом и «комбо»
В приложениях часто ведут счёт: чем длиннее серия снятых подряд карт, тем больше очков. На сами правила снятия это не влияет — только на азарт.
Стратегия и тактика
Стройте длинные серии. Прежде чем брать карту из колоды, осмотрите стол: часто можно снять подряд пять-шесть карт, меняя направление ранга. Длинная серия открывает больше закрытых карт.
Открывайте пики равномерно. Старайтесь снимать карты так, чтобы вскрывать вершины всех трёх пиков, а не разбирать один до конца. Застрявшая вершина — частая причина проигрыша.
Берегите колоду. Каждая карта из колоды — это потерянный «резерв». Сначала выжмите всё со стола, потом добирайте.
Думайте, на что приземлится карта. Сняв карту, вы меняете верх сброса. Прикиньте заранее, какой ход это откроет, — иногда выгоднее снять «не ту» карту, чтобы продолжить серию.
Особые ситуации
На столе есть карта, но ходить нечем. Значит, ни одна доступная карта не подходит к верху сброса. Остаётся брать из колоды — пока она не кончится.
Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Поскольку в «Трёх пиках» легко увлечься серией и закрыть себе нужный ход, отмена выручает.
Король заблокировал последний пик. Если переход «король ↔ туз» запрещён, а на короля нечем пойти, пик может застрять. Это типичная ловушка строгого варианта.
Что считается победой? Снять все 28 карт стола. Оставшиеся в колоде и сбросе карты значения не имеют — пасьянс уже сложился.