Трудный ковёр — правила пасьянса

1 игрок · 5–8 минут · популярность: средняя

О игре

Трудный ковёр — самый жёсткий пасьянс из «коврового» семейства. По-английски — Difficult Carpet. Сетка у него такая же, как у Сложного ковра (четыре на четыре), но ходов ещё меньше: карты двигаются строго по одной, и вариантов перемещения совсем немного.

Играют одному против карт. На столе — сетка из шестнадцати открытых карт, сверху четыре фундамента, слева колода. Цель прежняя для всех «ковров»: собрать четыре масти от туза до короля. Но из всех трёх версий именно Трудный складывается реже всего.

Партия короткая — пять–восемь минут, — но почти каждый ход здесь на счету. Это пасьянс для тех, кто любит, когда раскладка по-настоящему сопротивляется: лёгких побед Трудный ковёр не дарит.

История

Трудный ковёр — крайняя по строгости ветвь старого семейства раскладок «решёткой» (Carpet). У всех «ковровых» пасьянсов общая идея: сетка карт, которую разбирают на фундаменты, подсыпая новые из колоды. Различаются они лишь тем, насколько свободно можно двигать карты.

«Трудный» в названии — это про предельные ограничения. В нашем каталоге семейство выстроено по нарастанию сложности: Ковёр (базовый, свободные ходы), Сложный ковёр (ход в соседнюю ячейку) и Трудный ковёр (эта игра — по одной карте, минимум вариантов). Названия идут прямым переводом с английского.

Что нужно

Одна стандартная колода в 52 карты, без джокеров.

Стол со свободным местом: сетка четыре на четыре (шестнадцать карт), четыре фундамента сверху и колода сбоку. В цифровом виде раскладка компактна.

Раскладка

Трудный ковёр раскладывается так:

┌─────┬─────┬─────┬─────┐
│ FND │ FND │ FND │ FND │   ← 4 фундамента (пустые)
└─────┴─────┴─────┴─────┘

┌────┬────┬────┬────┐
│ ●  │ ●  │ ●  │ ●  │   ← сетка 4×4
├────┼────┼────┼────┤      16 карт, все лицом вверх
│ ●  │ ●  │ ●  │ ●  │
├────┼────┼────┼────┤
│ ●  │ ●  │ ●  │ ●  │
├────┼────┼────┼────┤
│ ●  │ ●  │ ●  │ ●  │
└────┴────┴────┴────┘

[STOCK 36]   ← колода из 36 оставшихся карт

Сетка четыре на четыре — шестнадцать карт лицом вверх. Та же, что у Сложного ковра.

Колода — оставшиеся тридцать шесть карт. Из неё заполняют опустевшие ячейки.

Четыре фундамента — пустые места сверху, по одному на масть.

Цель игры

Собрать все четыре фундамента от туза до короля, каждый — вверх по своей масти. Когда вся колода разобрана по фундаментам, пасьянс сложился.

Ход партии

  1. Перемещение по одной. За ход двигают только одну карту — никаких групп и цепочек.
  2. Снятие на фундамент. Карту переносят на фундамент, если она продолжает последовательность нужной масти вверх.
  3. Заполнение ячеек. Опустевшую ячейку заполняют верхней картой колоды.
  4. Развязка. Игра идёт, пока остаются допустимые ходы и карты в колоде. Полностью разобранная сетка — победа, которая в Трудном ковре даётся непросто.

Правила перемещения карт

По сетке

  • Только по одной карте за ход. Это главная строгость Трудного ковра. Перенести несколько карт сразу нельзя — каждую двигают отдельно.
  • Очень ограниченные варианты. Свободного места на сетке мало, и допустимых перемещений в каждый момент совсем немного. Часто единственный осмысленный ход — снять подходящую карту на фундамент.

На фундамент

  • Вверх по масти. Фундамент строится по возрастанию и строго по одной масти: туз → 2 → 3 и так до короля.

Заполнение ячеек

  • Опустевшую ячейку заполняют верхней картой колоды. Это единственный источник новых карт на столе.

Фундаменты

  • Туз — основание. Пустой фундамент принимает только туза, дальше — по возрастанию своей масти, до короля.

Варианты сложности

Базовый Ковёр (намного легче)

Сетка крупнее (пять на четыре), ходы свободны — любую карту сетки можно снять на фундамент. Самый дружелюбный вариант семейства.

Сложный ковёр (легче)

Сетка четыре на четыре, ход разрешён в соседнюю ячейку или на фундамент. Середина по сложности.

Трудный ковёр

Та же сетка четыре на четыре, но движение строго по одной карте и почти без альтернатив. Самый жёсткий из трёх — рассчитан на тех, кому нужно настоящее сопротивление.

Стратегия и тактика

Тузы — прежде всего. При таких ограничениях единственный надёжный ход — снимать карты на фундамент. Чтобы это стало возможно, тузы должны лечь в основания как можно раньше.

Не делайте лишних движений. Каждый ход в Трудном ковре что-то меняет необратимо. Прежде чем двигать карту, убедитесь, что это приближает к фундаменту, а не запирает сетку.

Держите в уме всю сетку. Вариантов мало, поэтому важно видеть всю картину: какие карты ждут своей очереди на каждой масти и что подсыпает колода.

Готовьтесь проигрывать чаще. Это нормально: Трудный ковёр складывается реже базового. Здесь ценят не столько победу, сколько чистую, выверенную игру до последнего возможного хода.

Особые ситуации

Чем Трудный ковёр отличается от Сложного? Сетка у них одинаковая — четыре на четыре. Разница в свободе: в Сложном карту можно вести по соседним ячейкам, а в Трудном движение сведено к минимуму — по одной карте и почти без вариантов. Поэтому Трудный складывается заметно реже.

А от базового Ковра? Сильнее всего. У базового и сетка больше (пять на четыре), и ходы свободны. Трудный — его полная противоположность по строгости.

Сетка встала почти сразу. При таких ограничениях ранний тупик — обычное дело. Если ни одну карту нельзя ни снять на фундамент, ни осмысленно сдвинуть, партия окончена.

Можно ли отменить ход? В классических правилах отмены нет. Но в большинстве цифровых реализаций кнопка «Отменить» есть — и в таком требовательном пасьянсе она особенно к месту.

Частые вопросы

Как устроена раскладка Трудного ковра?

Сетка четыре на четыре — шестнадцать открытых карт, четыре фундамента сверху и колода из 36 оставшихся карт. Та же сетка, что у Сложного ковра.

Какое главное ограничение в Трудном ковре?

За ход двигают только одну карту, и вариантов перемещения совсем немного. Часто единственный осмысленный ход — снять подходящую карту на фундамент.

Как строят фундаменты?

Вверх по возрастанию и строго по одной масти: туз, 2, 3 и так до короля. Пустой фундамент принимает только туза.

Чем Трудный ковёр отличается от Сложного?

Сетка у них одинаковая, но в Трудном движение сведено к минимуму — по одной карте и почти без альтернатив. Поэтому он складывается заметно реже.

А от базового Ковра?

Сильнее всего. У базового и сетка больше (пять на четыре), и ходы свободны. Трудный — его полная противоположность по строгости.

Почему он так редко складывается?

Сетка маленькая, свободного места мало, а ходить можно только по одной карте. Ранний тупик — обычное дело, и это в характере игры.