О игре
Трудный ковёр — самый жёсткий пасьянс из «коврового» семейства. По-английски — Difficult Carpet. Сетка у него такая же, как у Сложного ковра (четыре на четыре), но ходов ещё меньше: карты двигаются строго по одной, и вариантов перемещения совсем немного.
Играют одному против карт. На столе — сетка из шестнадцати открытых карт, сверху четыре фундамента, слева колода. Цель прежняя для всех «ковров»: собрать четыре масти от туза до короля. Но из всех трёх версий именно Трудный складывается реже всего.
Партия короткая — пять–восемь минут, — но почти каждый ход здесь на счету. Это пасьянс для тех, кто любит, когда раскладка по-настоящему сопротивляется: лёгких побед Трудный ковёр не дарит.
История
Трудный ковёр — крайняя по строгости ветвь старого семейства раскладок «решёткой» (Carpet). У всех «ковровых» пасьянсов общая идея: сетка карт, которую разбирают на фундаменты, подсыпая новые из колоды. Различаются они лишь тем, насколько свободно можно двигать карты.
«Трудный» в названии — это про предельные ограничения. В нашем каталоге семейство выстроено по нарастанию сложности: Ковёр (базовый, свободные ходы), Сложный ковёр (ход в соседнюю ячейку) и Трудный ковёр (эта игра — по одной карте, минимум вариантов). Названия идут прямым переводом с английского.
Что нужно
Одна стандартная колода в 52 карты, без джокеров.
Стол со свободным местом: сетка четыре на четыре (шестнадцать карт), четыре фундамента сверху и колода сбоку. В цифровом виде раскладка компактна.
Раскладка
Трудный ковёр раскладывается так:
┌─────┬─────┬─────┬─────┐
│ FND │ FND │ FND │ FND │ ← 4 фундамента (пустые)
└─────┴─────┴─────┴─────┘
┌────┬────┬────┬────┐
│ ● │ ● │ ● │ ● │ ← сетка 4×4
├────┼────┼────┼────┤ 16 карт, все лицом вверх
│ ● │ ● │ ● │ ● │
├────┼────┼────┼────┤
│ ● │ ● │ ● │ ● │
├────┼────┼────┼────┤
│ ● │ ● │ ● │ ● │
└────┴────┴────┴────┘
[STOCK 36] ← колода из 36 оставшихся карт
Сетка четыре на четыре — шестнадцать карт лицом вверх. Та же, что у Сложного ковра.
Колода — оставшиеся тридцать шесть карт. Из неё заполняют опустевшие ячейки.
Четыре фундамента — пустые места сверху, по одному на масть.
Цель игры
Собрать все четыре фундамента от туза до короля, каждый — вверх по своей масти. Когда вся колода разобрана по фундаментам, пасьянс сложился.
Ход партии
- Перемещение по одной. За ход двигают только одну карту — никаких групп и цепочек.
- Снятие на фундамент. Карту переносят на фундамент, если она продолжает последовательность нужной масти вверх.
- Заполнение ячеек. Опустевшую ячейку заполняют верхней картой колоды.
- Развязка. Игра идёт, пока остаются допустимые ходы и карты в колоде. Полностью разобранная сетка — победа, которая в Трудном ковре даётся непросто.
Правила перемещения карт
По сетке
- Только по одной карте за ход. Это главная строгость Трудного ковра. Перенести несколько карт сразу нельзя — каждую двигают отдельно.
- Очень ограниченные варианты. Свободного места на сетке мало, и допустимых перемещений в каждый момент совсем немного. Часто единственный осмысленный ход — снять подходящую карту на фундамент.
На фундамент
- Вверх по масти. Фундамент строится по возрастанию и строго по одной масти: туз → 2 → 3 и так до короля.
Заполнение ячеек
- Опустевшую ячейку заполняют верхней картой колоды. Это единственный источник новых карт на столе.
Фундаменты
- Туз — основание. Пустой фундамент принимает только туза, дальше — по возрастанию своей масти, до короля.
Варианты сложности
Базовый Ковёр (намного легче)
Сетка крупнее (пять на четыре), ходы свободны — любую карту сетки можно снять на фундамент. Самый дружелюбный вариант семейства.
Сложный ковёр (легче)
Сетка четыре на четыре, ход разрешён в соседнюю ячейку или на фундамент. Середина по сложности.
Трудный ковёр
Та же сетка четыре на четыре, но движение строго по одной карте и почти без альтернатив. Самый жёсткий из трёх — рассчитан на тех, кому нужно настоящее сопротивление.
Стратегия и тактика
Тузы — прежде всего. При таких ограничениях единственный надёжный ход — снимать карты на фундамент. Чтобы это стало возможно, тузы должны лечь в основания как можно раньше.
Не делайте лишних движений. Каждый ход в Трудном ковре что-то меняет необратимо. Прежде чем двигать карту, убедитесь, что это приближает к фундаменту, а не запирает сетку.
Держите в уме всю сетку. Вариантов мало, поэтому важно видеть всю картину: какие карты ждут своей очереди на каждой масти и что подсыпает колода.
Готовьтесь проигрывать чаще. Это нормально: Трудный ковёр складывается реже базового. Здесь ценят не столько победу, сколько чистую, выверенную игру до последнего возможного хода.
Особые ситуации
Чем Трудный ковёр отличается от Сложного? Сетка у них одинаковая — четыре на четыре. Разница в свободе: в Сложном карту можно вести по соседним ячейкам, а в Трудном движение сведено к минимуму — по одной карте и почти без вариантов. Поэтому Трудный складывается заметно реже.
А от базового Ковра? Сильнее всего. У базового и сетка больше (пять на четыре), и ходы свободны. Трудный — его полная противоположность по строгости.
Сетка встала почти сразу. При таких ограничениях ранний тупик — обычное дело. Если ни одну карту нельзя ни снять на фундамент, ни осмысленно сдвинуть, партия окончена.
Можно ли отменить ход? В классических правилах отмены нет. Но в большинстве цифровых реализаций кнопка «Отменить» есть — и в таком требовательном пасьянсе она особенно к месту.