Уайтхэд — правила пасьянса

1 игрок · 7–12 минут · популярность: средняя

О игре

Уайтхэд — это Косынка с одной важной поправкой: на столе карты строятся по цвету, а не с чередованием. По-английски — Whitehead. Внешне раскладка та же самая лесенка из семи столбцов, но играется пасьянс заметно иначе.

Главная задача — собрать четыре основания от туза до короля по мастям. Помогает то, что в Уайтхэде все карты на столе открыты с самого начала: ничего не угадываешь, всё видно. Зато перенос групп строже — двигать можно только готовую одноцветную нисходящую цепочку.

Партия идёт 7–12 минут. Открытый стол и расчёт наперёд делают Уайтхэд пасьянсом скорее «думательным», чем азартным: здесь выигрывает тот, кто заранее видит, к чему приведёт ход.

История

Уайтхэд относится к большой семье Косынки (Klondike) — пасьянсов с раскладкой из семи столбцов и сборкой оснований от туза. Его отличает одно правило: рабочие цепочки на столе строятся по цвету. Из-за этого пасьянс получил отдельное имя и закрепился в карточных сборниках XX века.

В цифровую эпоху Уайтхэд разошёлся через настольные сборники пасьянсов, где его обычно ставят рядом с Косынкой как «вариацию для тех, кому классика приелась». Открытая раскладка сближает его и с пасьянсами-головоломками вроде Юкона.

В русскоязычной среде название передают транслитерацией — «Уайтхэд», без перевода.

Что нужно

Стандартная колода в 52 карты, без джокеров. Стол со свободным местом под семь столбцов, четыре основания сверху, колоду и сброс.

В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.

Раскладка

Уайтхэд раскладывается так:

┌─────┬─────┬─────┬─────┐
│ FND │ FND │ FND │ FND │   ← 4 основания (пустые)
└─────┴─────┴─────┴─────┘

[COL1][COL2][COL3][COL4][COL5][COL6][COL7]
  1     2     3     4     5     6     7   ← число карт в столбце
  ВСЕ карты открыты (лицом вверх)

[STOCK] [WASTE]   ← колода и сброс

Семь столбцов лесенкой: 1, 2, 3, … 7 карт. Это 1+2+3+4+5+6+7 = 28 карт. В отличие от Косынки, все они открыты — закрытых карт на столе нет.

Колода (оставшиеся 24 карты) — слева, рубашкой вверх. Из неё берут по одной в сброс.

Четыре основания — пустые места сверху, по одному на каждую масть.

Цель игры

Выложить все 52 карты на четыре основания — каждое одну масть от туза до короля.

Ход партии

  1. Осмотр стола. Поскольку все 28 карт открыты, сначала имеет смысл оглядеть весь стол и наметить, какие цепочки можно собрать.
  2. Передвижение карт. Переставляйте карты на столе и выкладывайте на основания по правилам (см. ниже).
  3. Добор из колоды. Когда ходов на столе нет, берите из колоды одну карту в сброс. Верхнюю карту сброса можно сыграть.
  4. Без пересдачи. Колода проходится один раз. Когда она закончилась — добирать больше неоткуда.

Правила перемещения карт

На столе

  • По убыванию. На карту кладётся карта на 1 ранг младше. На 8 — только 7.
  • По цвету. Это ключевое отличие. На красную (♥/♦) кладётся только красная, на чёрную (♣/♠) — только чёрная. Чёрная 7 ложится на чёрную 8.
  • Перенос группы — строго. Двигать несколько карт сразу можно, только если они уже выложены в правильную одноцветную нисходящую цепочку. Цепочку «♠10 → ♣9 → ♠8» можно перенести целиком на любого чёрного валета.
  • Пустой столбец. На освободившийся столбец кладётся любая карта (или цепочка) — не обязательно король.

На основаниях

  • По возрастанию по масти. Туз → 2 → 3 … до короля, всё одной масти.
  • Туз — основание. Пустое основание принимает только туза.

Из сброса

  • Верхнюю карту сброса можно положить на стол или на основание по тем же правилам.

Варианты сложности

Перенос только одиночной карты (строгий)

В самом строгом прочтении за ход двигается лишь одна верхняя карта столбца, а длинные цепочки приходится разбирать вручную. Это заметно усложняет игру и встречается реже.

Перенос готовых одноцветных групп (стандарт)

Обычный режим: готовую одноцветную нисходящую последовательность переносят целиком. Так играется большинство реализаций — этот вариант и описан выше.

Свободный пустой столбец

То, что в пустой столбец кладётся любая карта (а не только король, как в Косынке), — фирменная поблажка Уайтхэда. Она повышает шанс разобрать стол, и отказываться от неё нет смысла.

Стратегия и тактика

Сначала смотрите, потом ходите. Стол открыт целиком — это редкая роскошь. Прикиньте план на несколько ходов вперёд, прежде чем трогать карты.

Берегите пустые столбцы. Свободный столбец принимает любую карту — это ваш главный манёвренный ресурс. Не затыкайте его первой попавшейся картой.

Стройте одним цветом. Поскольку цепочки одноцветные, заранее прикидывайте, хватит ли вам красных и чёрных карт нужных рангов, чтобы цепочку продолжить.

Не спешите с колодой. Пересдачи нет. Сначала выжмите всё, что даёт открытый стол, и только потом добирайте.

Особые ситуации

Все карты открыты — значит, всегда видно решение? Нет. Открытый стол убирает элемент удачи, но не гарантирует выигрыш: часть раскладок решения не имеет. Зато проигрыш здесь — следствие расклада или ошибки в расчёте, а не «невезения с закрытой картой».

Можно ли в пустой столбец класть не короля? Да, это и есть особенность Уайтхэда: любая карта или одноцветная цепочка.

Цепочка разного цвета — почему не двигается? В Уайтхэде группа переносится только одноцветная. «♠10 → ♥9» сдвинуть нельзя — это две разные цепочки.

Колода кончилась, а ходов нет. Пересдачи нет, поэтому это конец партии. Если основания собраны не полностью — раскладка не сошлась.

Частые вопросы

Чем Уайтхэд отличается от Косынки?

Тремя вещами: на столе цепочки строят по цвету (а не с чередованием), все карты на столе открыты с самого начала, а в пустой столбец кладётся любая карта, не только король.

Как строят карты на столе?

По убыванию ранга и по цвету: на красную ложится только красная, на чёрную — только чёрная. Например, чёрная 7 на чёрную 8.

Можно ли переносить группу карт?

Да, но только готовую одноцветную нисходящую последовательность. Смешанную по цвету цепочку целиком сдвинуть нельзя — лишь верхнюю карту.

Что кладут в пустой столбец?

Любую карту или одноцветную цепочку. Это поблажка Уайтхэда: в отличие от Косынки, короля держать для пустого столбца не нужно.

Сколько раз можно перебирать колоду?

Пересдачи нет — колода проходится один раз, по одной карте в сброс.

Раз все карты открыты, пасьянс всегда решается?

Нет. Открытый стол убирает элемент удачи, но часть раскладок решения не имеет. Проигрыш здесь — следствие расклада или ошибки в расчёте.