О игре
Восьмёрка — пасьянс из семьи «Свободной ячейки» (FreeCell). По-английски — Eight Off. Название идёт от восьми резервных ячеек: их вдвое больше, чем в классическом FreeCell, отсюда и характер игры.
Играют одной колодой. Все 52 карты лежат открытыми на восьми столбцах по шесть карт, а сбоку — восемь резервных ячеек, четыре из которых заняты сразу при раздаче. Цель — собрать четыре фундамента от туза до короля по мастям. Колоды для добора нет: вся информация перед вами с первого хода.
Партия идёт от 10 до 25 минут. Раскладка решается часто — как и подобает пасьянсу-головоломке, где ничего не скрыто.
История
Eight Off — один из ранних пасьянсов с резервными ячейками. Его описал ещё британский популяризатор Чарльз Джуэлл в середине XX века, задолго до компьютеров. Именно эта раскладка вдохновила Пола Олфилла, когда в 1978 году он придумывал FreeCell для учебной системы PLATO.
Так что Восьмёрка — не «упрощённый FreeCell», а его предок: восемь ячеек вместо четырёх и сборка на столе по масти, а не по цвету. Когда FreeCell прославился через Windows, Eight Off остался в тени, но в сборниках пасьянсов держится прочно.
В русских изданиях встречается под названиями «Восьмёрка» или «Восемь резервов».
Что нужно
Стандартная колода в 52 карты, без джокеров. Стол со свободным местом под восемь столбцов, восемь резервных ячеек и четыре фундамента.
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.
Раскладка
Восьмёрка раскладывается так:
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐ ┌────┬────┬────┬────┐
│C │C │C │C │ │ │ │ │ │FND │FND │FND │FND │
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘ └────┴────┴────┴────┘
8 резервных ячеек 4 фундамента (пустые)
(4 заняты в начале)
[C1] [C2] [C3] [C4] [C5] [C6] [C7] [C8]
6 6 6 6 6 6 6 6 ← по 6 карт
все карты открыты с самого начала
Восемь столбцов — по 6 карт в каждом. Итого 8×6 = 48 карт на столе.
Восемь резервных ячеек. Четыре из них при раздаче получают по карте — это оставшиеся 4 карты колоды (48 + 4 = 52). Остальные четыре ячейки пустые.
Четыре фундамента — пустые в начале, по одному на масть.
Цель игры
Перенести все 52 карты на четыре фундамента, каждый — одну масть от туза до короля.
Ход партии
- Никакой колоды нет. Все карты уже на столе или в ячейках и открыты — перебирать нечего. Игра идёт целиком на рабочем поле.
- Передвижение карт. Игрок переставляет карты на рабочем поле, в свободные ячейки и на фундаменты по правилам (см. ниже).
- Использование ячеек. Восемь ячеек — большой запас «карманов». Туда временно убирают мешающую карту, чтобы добраться до нужной.
- Конец партии. Игра завершается, когда все 52 карты собраны на фундаментах (победа) или когда ходов больше нет, а пасьянс не сложился (тупик).
Правила перемещения карт
На рабочем поле
- По убыванию, по одной масти. На карту кладётся карта на 1 ранг младше той же масти. На пики-8 ложится только пики-7. Это строже, чем в FreeCell, где чередуют цвет.
- В пустой столбец — только король. Освободившийся столбец принимает лишь короля (или цепочку, начинающуюся с короля). Это важное отличие от классического FreeCell, где на пустой столбец кладут любую карту.
Резервные ячейки
- В каждую ячейку помещается ровно одна карта — любая верхняя карта столбца.
- Из ячейки карта возвращается на стол (по тем же правилам убывания по масти) или уходит на фундамент.
- Ячеек восемь — это щедрый запас. Но и тут действует здравый смысл: занятая ячейка перестаёт работать «карманом».
Перенос группы карт
Группа карт переносится «за один жест», но фактически это серия ходов через свободные ячейки и пустые столбцы. Сколько карт можно перенести за раз — зависит от числа пустых ячеек и пустых столбцов: чем их больше, тем длиннее группа.
На фундаментах
- По возрастанию, по одной масти. Туз → 2 → 3 … → король, всё одной масти.
- Туз — основание. Пустой фундамент принимает только тузы.
Варианты сложности
Меньше ячеек
Восемь ячеек — это запас, который и делает Восьмёрку посильной. Уберите часть — и пасьянс резко усложнится. Классический FreeCell с четырьмя ячейками, но сборкой по масти, заметно труднее.
Свободная ячейка (FreeCell)
Близкий родственник: четыре ячейки, восемь столбцов, сборка на столе по цвету (а не по масти), пустой столбец принимает любую карту. Привычнее по Windows и чуть мягче по правилам стола.
Игра Бейкера (Baker's Game)
Тот же FreeCell, но сборка на столе по масти, как здесь, и всего четыре ячейки. Если Восьмёрка показалась лёгкой — это следующая ступень.
Стратегия и тактика
Не транжирьте ячейки. Их восемь, но это не повод сваливать туда карты без плана. Каждая занятая ячейка — минус один «карман». Старайтесь держать запас свободных.
Освобождайте столбцы под королей. Пустой столбец ценен, но принимает только короля. Планируйте: если короля под рукой нет, пустой столбец будет простаивать.
Сначала тузы и двойки. Достаньте младшие карты на фундаменты пораньше — на столе они почти всегда мешают.
Стройте по масти заранее. Раз на столе собирают одномастные цепочки, держите в голове, какой масти карта где лежит. Это сложнее, чем чередовать цвет, — внимание здесь решает.
Думайте на ход вперёд. Все карты открыты — тупик можно увидеть заранее. Прежде чем занять последнюю ячейку, прикиньте, чем будете ходить дальше.
Особые ситуации
Восемь ячеек — значит, всегда выиграю? Нет. Сборка по масти и правило «в пустой столбец только король» возвращают игре трудность, которую снимает запас ячеек. Раскладки решаются часто, но не все.
Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да, с неограниченной отменой. Для головоломки с открытыми картами это норма.
Все ячейки заняты, ходить нечем. Это тупик. Если ни одну карту из ячеек некуда вернуть и на столе нет ходов — партия проиграна. Обычно к этому ведёт слишком ранний слив карт в ячейки.
Чем Восьмёрка отличается от FreeCell? Восемь ячеек вместо четырёх, сборка на столе по масти вместо цвета, и пустой столбец только под короля. Запас ячеек больше — но и правила стола строже.