О игре
Времена года — компактный и красивый пасьянс, который раскладывается крестом. По-английски — Four Seasons (встречаются названия Corner Card, Vanishing Cross). Четыре основания стоят по углам, а в центре — крест из пяти рабочих ячеек. Маленькое поле, но игра требует внимания: места под манёвр немного.
Идея такая. Основания собирают вверх по масти, причём начинают не обязательно с туза: базовый ранг задаёт первая выложенная карта, а дальше счёт идёт по кругу — после короля снова туз. В пяти ячейках креста строят вниз любой мастью, тоже по кругу. Колода открывается по одной карте в сброс, без пересдач.
Партия короткая — 5–10 минут. Поле невелико, поэтому каждый ход на счету: одна неудачно занятая ячейка может застопорить всю раскладку. За это Времена года и любят — как быструю, но не пустую разминку.
История
Four Seasons — классический «крестовый» пасьянс из старых карточных сборников. Название отсылает к четырём углам-основаниям, которые ассоциируют с четырьмя временами года, а пять ячеек креста — рабочее поле в центре. Другие имена — Corner Card («угловая карта») и Vanishing Cross («исчезающий крест») — описывают ту же фигуру.
Пасьянс относится к семье раскладов с переходом «через край»: основания и рабочее поле считаются по кругу из тринадцати рангов, где за королём снова идёт туз. Это делает игру гибче обычных пасьянсов «от туза» — стартовать можно с любого ранга.
Русское название «Времена года» — устоявшийся перевод, подчёркивающий крестообразную раскладку с четырьмя «сезонами» по углам.
Что нужно
Стандартная колода в 52 карты, без джокеров. Немного места: крест из пяти ячеек, четыре основания по углам, колода и сброс.
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.
Раскладка
Времена года раскладываются так:
[FND] [FND] ← 2 основания (верхние углы)
┌─────┐
│ T │ ← верхняя ячейка креста
┌─────┼─────┼─────┐
│ L │ C │ R │ ← левая, центральная, правая
└─────┼─────┼─────┘
│ B │ ← нижняя ячейка креста
└─────┘
[FND] [FND] ← 2 основания (нижние углы)
[STOCK] [WASTE] ← колода и сброс
В центре — крест из пяти рабочих ячеек (центр и четыре «луча»). По четырём углам — основания. При раздаче в ячейки и на одно основание выкладывают стартовые карты; первая карта на основании задаёт базовый ранг для всех четырёх.
Колода — оставшиеся карты, открываются по одной в сброс.
Цель игры
Собрать все 52 карты на четыре основания: каждое — одну масть, по возрастанию от базового ранга с переходом через край (…дама → король → туз → 2…).
Ход партии
- Базовый ранг. Первая карта, легшая на основание, задаёт стартовый ранг для всех четырёх оснований.
- Строим основания. На основания кладут карты той же масти, на единицу старше — по кругу, пока не соберётся вся масть.
- Работаем в кресте. В пяти ячейках строят вниз любой мастью (тоже по кругу). Освободившуюся ячейку можно занять любой картой.
- Добор из колоды. Когда удобных ходов нет, открывают карту из колоды в сброс. Верхняя карта сброса доступна для игры. Пересдачи нет — колода проходится один раз.
Правила перемещения карт
На основаниях
- Вверх по масти, через край. Основание растёт на единицу старше в той же масти. Счёт идёт по кругу: после короля снова туз. Например, при базовом ранге «дама» порядок будет Q → K → A → 2 … до J.
- Базовый ранг общий. Все четыре основания стартуют с одного ранга, заданного первой картой.
В ячейках креста
- Вниз любой мастью, через край. На рабочую карту кладут карту на единицу младше — масть не важна, переход через край разрешён (на туза ложится король).
- По одной карте. Переносится строго одна карта за ход.
- Пустая ячейка — под любую карту. Освободившуюся ячейку креста можно занять любой картой со сброса или из другой ячейки.
Колода и сброс
- Колода открывается по одной карте в сброс. Доступна верхняя карта сброса — её можно сыграть на основание или в ячейку.
- Пересдачи нет.
Варианты сложности
Старт «от туза»
В некоторых версиях базовый ранг фиксируют — основания всегда начинают с туза. Так пасьянс становится привычнее тем, кто играл в классические раскладки «от туза до короля», но теряется гибкость старта с произвольного ранга.
Размер креста
Классика — пять ячеек. В облегчённых вариантах добавляют шестую рабочую ячейку: лишнее место под манёвр заметно повышает шанс на победу. В строгих — оставляют пять, и тогда тесное поле требует точного расчёта.
Стратегия и тактика
Берегите свободные ячейки. Крест маленький: каждая занятая ячейка ограничивает манёвр. Старайтесь держать хотя бы одну ячейку пустой про запас.
Не торопитесь на основания. Карта, ушедшая на основание, назад не вернётся. Иногда выгоднее придержать её в ячейке, чтобы пристроить промежуточную карту со сброса.
Помните про переход через край. Счёт идёт по кругу. Не упустите ход, который кажется «невозможным»: на туза основания ложится двойка, а на туза в ячейке — король.
Думайте про сброс. Пересдачи нет, поэтому карта, ушедшая в сброс под другую, может застрять там до конца. Старайтесь разбирать сброс, пока верхние карты ещё пригождаются.
Особые ситуации
Все пять ячеек заняты, ходов нет. Тесное поле застопорилось. Если разобрать ячейки на основания не удаётся, а сброс не помогает — партия в тупике. Это обычный для маленького поля риск.
Карта застряла в сбросе. Поскольку пересдачи нет, неудачно ушедшая под другую карта может остаться в сбросе до конца. Старайтесь играть верхние карты сброса вовремя.
С какого ранга начинать? С того, что выпал первым на основание при раздаче. Дальше все четыре основания идут от него по кругу — это и есть особенность Времён года.
Можно ли отменить ход? В большинстве цифровых версий — да. На таком тесном поле один неверный ход легко заводит в тупик, поэтому отмена особенно полезна.