О игре
Все в один ряд — пасьянс-головоломка на соседний ранг, разложенный одной длинной полосой. По-английски — All in a Row. Родственник Гольфа и «Чёрной дыры»: вся колода выложена открытыми картами, а карты по одной уходят в сброс, если они на ранг выше или ниже верхней карты сброса. Цель — убрать со стола всё до последней карты.
Принцип знаком по Гольфу: в сброс уходит карта, которая на один ранг старше или младше верхней карты сброса, и масть значения не имеет. Но есть приятное послабление: король и туз считаются соседними — ранг замыкается в кольцо, и с короля можно пойти на туза, а с туза на короля. Это убирает «тупики» на краях и повышает шанс разобрать стол.
Главная особенность раскладки — карты в один ряд: видно всю колоду сразу, но взять можно только открытые карты (те, что не перекрыты другими). Колоды для добора нет — всё уже на столе. Партия короткая, 3–6 минут, и хорошо подходит «на подумать».
История
Все в один ряд — пасьянс семьи Гольфа, известный по компьютерным сборникам. Его прямой родственник — «Чёрная дыра» (Black Hole), где 17 веерков по три карты сходятся к центральной «дыре»; здесь же все карты выложены простой длинной полосой. Общий принцип семьи — единый сброс и снятие по соседнему рангу без учёта масти.
От Гольфа этот пасьянс отличается раскладкой (один ряд вместо столбцов) и тем, что ранг замкнут в кольцо: король и туз соседствуют. Колоды для добора нет — это чисто пасьянс-головоломка, где всё решается порядком снятия.
В русскоязычной среде название переводят буквально — «Все в один ряд».
Что нужно
Стандартная колода в 52 карты, без джокеров. Стол с местом под длинный ряд из 52 карт и стопку сброса. Колода (сток) не нужна — все карты сразу на столе.
В цифровом виде — экран или браузер с реализацией пасьянса.
Раскладка
Все в один ряд раскладывается так:
[1][2][3][4][5][6] ... [50][51][52] ← все 52 карты в один ряд,
открытыми
доступны только КРАЙНИЕ/неперекрытые карты
(в реализации — те, что не закрыты соседями)
[WASTE] ← стопка сброса
Все 52 карты выложены открытыми в один длинный ряд. Доступны только открытые карты — те, что не перекрыты соседними (в цифровой раскладке ряд часто складывают в несколько строк с перекрытием).
Стопка сброса — пустая в начале. Первой в сброс можно взять любую доступную карту, она задаёт старт.
Колоды для добора нет. Всё решается порядком снятия карт со стола.
Цель игры
Убрать все 52 карты со стола на стопку сброса. Победа — когда стол пуст.
Ход партии
- Старт. Все 52 карты на столе. Берём первой любую доступную карту — она ложится в сброс и задаёт стартовый ранг.
- Снятие карт. Доступную карту со стола кладём в сброс, если она на ранг старше или младше верхней карты сброса.
- Цепочки. Направление можно менять свободно: 7-8-7-6-7 — годная цепочка.
- Конец партии. Колоды нет — когда подходящих ходов не осталось, партия окончена. Победа — если стол пуст; иначе раскладка не сложилась.
Правила перемещения карт
Снятие карты со стола
- Карта годится, если она ровно на единицу старше или младше верхней карты сброса. На 6 ложится 5 или 7.
- Масть не имеет значения — важен только ранг.
- Король и туз — соседи. Ранг замкнут в кольцо: с короля можно пойти на туза, с туза — на короля. «Тупиков» по краям нет.
- Доступны только открытые карты — те, что не перекрыты соседними.
Сброс
- Снятые карты ложатся в одну стопку сброса. Верхняя карта сброса задаёт, что можно снять следующим.
- Колоды для добора нет — нельзя «подсмотреть» новую карту, чтобы сменить ранг.
Варианты сложности
Классический (кольцо рангов)
Король и туз соседствуют, ранг замкнут. Это исходные правила; они мягче строгого Гольфа.
Без кольца (строгий)
В строгом варианте король и туз — тупики (как в классическом Гольфе): выше короля и ниже туза карт нет. Так пасьянс труднее.
Игра на счёт
Можно играть «на счёт» — считать оставшиеся на столе карты (как гольф-счёт). Чем меньше осталось, тем лучше результат, даже если полная победа не вышла.
Стратегия и тактика
Смотрите вперёд по ряду. Вся колода открыта — пользуйтесь этим. Прежде чем начать цепочку, прикиньте, куда она приведёт и не оборвётся ли.
Не «съедайте» нужные карты рано. Иногда выгодно не снимать удобную карту сразу, а оставить её как мостик для будущей длинной цепочки.
Используйте кольцо короля и туза. Переход король↔туз — мощный приём: он связывает «верх» и «низ» ранга и часто спасает застрявшую цепочку.
Колоды нет — каждый ход на счету. Сменить ранг «доборкой» нельзя, всё решается порядком снятия. Думайте на несколько ходов вперёд.
Особые ситуации
Стол не разобрался — это проигрыш? Если играете «на полную победу» — да. Но «на счёт» важно, сколько карт осталось: две-три вместо двадцати — хороший результат.
Король и туз правда соседи? В классическом варианте — да: ранг замкнут в кольцо, переход король↔туз разрешён. В строгом варианте — нет, и это сложнее.
Можно ли отменить ход? В большинстве реализаций — да. Поскольку всё решается порядком снятия, отмена очень помогает искать решение.
Почему нельзя взять любую карту из середины ряда? Доступны только открытые, неперекрытые карты. Карта в глубине ряда откроется, лишь когда уйдут перекрывающие её соседи.